Faker:传送改动使比赛变长早已料到,曾有T塔减CD改动
在今天刚结束的LCK春季赛上,T1以2-1击败DK,赢下了这场备受关注的LCK电竞春晚,在赛后的采访里,Faker就LCK春季赛迄今为止的一个数据展开了话题讨论。该数据是LCK春季赛目前为止的平均时长在35分15秒,这个数据明显要比去年春季赛(32:57)或夏季赛(33:36)都要长。
比赛时长变多,这个赛季最大的诱因就是召唤师技能TP的改动,目前TP在14分钟前只能以防御塔为目标进行传送,此番改动被解读为降低了游戏前期的混战频率,鼓励rank玩家选择各种其他的召唤师技能。
而作为资深中单的Faker在采访里也谈到了自己对目前比赛时长的看法。他说:“在今年赛季开始之前就已经预料到了目前这种频繁的中后期比赛模式。” 他解释道,“在传送改动之后,线上对拼变得更加重要,比赛的变数减少了,初期利用传送的交战也没有决定胜负的情况,所以很有可能游戏会更长。”
他补充说:“我认为在游戏的早期和中期会创造很多变数,并让游戏按照你设计的方式进行会更有活力和乐趣。”显然,Faker并不喜欢这个传送的改动,关于这一点,他曾不止一次在赛后的采访里提到,因为这会让对线变得无聊且枯燥,远没有此前TP支援打群架有乐趣。
然而Faker还透露,其实在过去,拳头有过类似的一次TP改动,Faker说:“传送过去也有类似的改动情况。曾经有一段时间在防御塔上使用传送可以减少它的冷却时间。通过参考当时的那个版本改动,所以我也能够迅速适应当下的改动。”而他所指的补丁预计是 2014 年 3 月应用于游戏的 4.4 补丁。
我们特意去英雄联盟百科查询了当时的补丁,的确如Faker所言,当时这个改动是TP防御塔的话,会返还100秒的CD时间。不得不说,李哥这记性可真好。
目前关于传送,设计师并没有打算回调的说法,因为就目前整个比赛的强度来看,还在可接受范围内,不过随着比赛样本的增多,也不排除未来设计师对这个技能的继续调整。
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