原神0命夜兰和6命行秋的E技能比较 一命夜兰对比六命行秋
原神是一款深受玩家们喜爱的角色扮演游戏,在这款游戏内采用了独特的全新开放世界供你探索,在这款游戏内带来了一片全新的世界,你可以在这里尽情的战斗,踏遍游戏内的七个不同的国家尽情地进行探索,十分有趣的游戏版本嗲给你尽情体验,在最近游戏内复刻了游戏角色夜兰,夜兰的强度非常的高但是使用该角色能够让玩家们更好的体验,今天为各位玩家们带来了游戏内的夜兰和行秋的对比。
一命夜兰对比六命行秋
首先,决定伤害的根本不同。行秋伤害靠攻击力,夜兰则是生命,并且两个都是可以吃到爆伤其他等加成的。从技能类型上,其实也有不同。
行秋的E技能,主要是一定抗打断、减伤(12级下减伤为29%)、靠近补充挂水(胡钟行队伍有用)结束后少量回血,给大招充能。
其中,抗打断能力是相对的,可被例如遗迹守卫的第二下或第三下击飞,并且每受到一次击打就少一根雨帘剑。
夜兰的E技能,辅助能力,主要是赶路神技(最多3秒),类似于“虚空穿梭”,跑动时候身后会牵引着一根蓝色丝线,将路上的敌人标记缠绕,结束后,造成一定的向着自己牵引削弱,基本上对于小怪算是个比较勉强的聚怪。
行秋的E技能主要优点是可以吃到4命的效果(开大后50%E技能伤害加成)并且这个命座增伤不太受到稀释,缺点是冷却太久,足足21秒,而这是夜兰的优势,E 冷却10秒,如果不谈E技能本身伤害,单纯作为大招工具人,那么行秋大招80能量,夜兰70点,E技能恢复得比行秋快一倍速度,然后产球不逊色于行秋,对于大招充能需求其实是小了不少的。况且,夜兰1命还能多个E技能充能。从基本设计思路上,似乎是倾向于,让夜兰更多发挥大招优势,然后只把E技能当做充能或者位移工具。而行秋,虽然E技能CD长,但是命座有很强的增伤,本身伤害很不俗。
虽然圣遗物,一个需要攻击,一个需要生命。不过,这里就以主属性更换,暴击爆伤同水平比较。武器,行秋更需要充能,所以默认祭礼剑,夜兰,分别是祭礼弓、专武若水弓。
大概是一个圣遗物还行情况下,行秋4命以上,12 级E,先开大后开E,1.558W+1.762W裸伤害,当然如果先E后开大,则是1万出头,这也是比较正常的小毕业行秋数据。
同样的圣遗物暴击爆伤,祭礼弓,但是2角斗士(18%攻击力)换成了2千岩套(20%生命力)默认队伍,三种元素,触发夜兰天赋的18%生命加成,圣遗物从攻击沙漏换成生命沙漏,其他不变情况下,0命夜兰9级E技能伤害为2W1。(也就是说基础伤害比行秋1段高,但是不如行秋的2段,也不如吃了班尼特拐情况下两段蒸发)
如果用1精炼专武若水触发特效,还是0命9级E,上述圣遗物的夜兰,E技能倒是可超过行秋裸两段总和,不过,此时行秋在班尼特大招上可以在深渊buff加持下,在深渊12层做到一个E20w,这一点夜兰应该还是不行,原因是吃不到班尼特攻击力加成。一个E蒸发伤害6w9也算可以了。
总结:只看裸伤害情况,10秒CD的夜兰E专武裸伤,比21秒CD的祭礼剑行秋E算上命座更强(接近雾切行秋裸E),但是因为吃不到攻击拐班尼特,所以还是差一些,不过也可以加入万叶、莫娜,尝试“核爆”玩法。另外,循环更好。(后面如果出生命拐,夜兰E有望接近,不过应该还是比较难超过)
原神 类型:休闲 平台:安卓 状态:公测 安卓版暂无下载 苹果版暂无下载标签:
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