只用一个英雄如何打上王者?我33把赵云星耀5打上王者
有粉丝问小瑞子“只玩一个英雄如何从钻石从星耀打上王者”。对于这个问题,小瑞子自己也是深思了一段时间,因为没有试过只拿一个英雄从钻石从星耀打上王者的经历,所以便跑去尝试了下,用了一个本赛季没玩过打野的号,花费了4天的时间,总共打了33场对局,最终从星耀5打上了王者。
这一段上分之旅,小瑞子也是深有感受,所以决定分享出自己的经验给各位老铁,希望能够对你们有所帮助哦!
确定位置
只玩一个英雄,那么先得确定所玩位置,是玩打野还是玩射手,是玩辅助还是中路,亦或者是专注于边路,都是有着而不同的难度。
打野位前期容易崩,因为野区太容易被入侵了,1buff 0buff开局的情况特别多,而队友可能由于水平的问题又3路崩,导致打野更受到了影响。前期崩了,游戏很容易彻底崩了,开局一直到水晶被推,一直都是逆风状态。
射手容易被针对,不管玩家怎么秀,遇到对方多个人的针对时,总是难翻盘,特别是前期游戏逆风状态下,射手更是没有什么大作为,但只要熬到中后期就有机会。
法师推不动塔,而队友不点塔的情况也常有,所以不管法师怎么秀,队友不点塔就是赢不了,只能任由局势从顺风变逆风。
辅助最难打,队友水平稍微差一点,辅助不管怎么厉害,也是辅不动,所以常常看着队友被KO,自己却无能无力。
对抗路过于复杂,有时候对方很强,强到1打3都没问题,似乎这些技术强悍的玩家都跑来对抗路了,但有时候对方又特别弱小,克制我们还被我们反着压。
结合这些的不同位置,小瑞子最后选择了打野位,打野位前期只要能够安稳渡过,即便是3路都崩了,依旧能够带得回来。
抢打野的几个好处:
1.打野打龙快,现在很多对局中如果打野不打龙,基本没人会打龙,所以为了龙的资源,选择打野很关键。
2.打野伤害高,大多数打野英雄的伤害都比较高,秒脆皮能力强,所以安稳发育一段时间,就能崛起带飞队友。
3.打野前期承担着支援的职责,但是很多队友玩打野支援速度太慢,要不则是不常支援,所以为了放心上分,选择打野很安心。
4.打野可蹭线上的钱,如果不选择打野,那么就得被打野蹭线,所以为了这尴尬的场景出现,小瑞子最终选择打野去蹭其他线,当然蹭线也是不会让队友有所不满的。其次合理的蹭线可以保证打野经济的增长,更加提高打野前期的强度,提高打野前期的支援速度。
确定英雄
既然确定了位置后,那么就得确定英雄,而确定的这个英雄有位移有伤害,不被版本埋汰,不是特别热门,又不是特别冷,并且自身作战能力强更为好。当然一些不符合这些条件的英雄也行,但是考虑到ban率,被克制关系及带飞队友等方面,最好还是选择与上述条件相符合的英雄。
根据多方面的对比后,小瑞子最终选择赵云这个英雄,有位移有续航还有伤害,曾是官方的“亲儿子”,所以强度比较高,虽然现在是个T2级英雄,有被暗削的痕迹,但好在这个英雄容错率比较高,所以决定是这个英雄了。
33把赵云星耀5上王者
具体星耀5几颗星小瑞子也忘记了,但星耀5到王者1星确确实实只花了33把游戏,胜率保持在81.8%,也就是赢了27把,输了6把,期间连续3波连胜,最高连胜为9连胜,而这就是只拿赵云一个英雄打出的成绩。
初次拿这个英雄时,还躺了1把坑了1把,不过后来越玩越有手感,越玩越有劲,所以到后面基本全是MVP,而最后那把输的MVP则是因为有想法冲个王者10星,把胜率及战绩打得更好看,但不幸还是输了。
在这33把游戏里,小瑞子还是有所进步,从最初的银牌赵云到现在的MVP赵云,一点一点进步及改变,对此小瑞子有很多打野上分攻略教给大家,既适用于赵云,同时也适用于广大打野英雄。
1.苟发育,活着才是赢家
不管是玩打野,还是玩法师亦或者是射手位,只有活着才是赢家,只有活着才能快速发育,也只有活着才能带飞队友,拿到MVP获得游戏胜利,一切都是苟着发育,就像是职业赛事一样,一局游戏打到最后,都很少被对方杀几次。虽然我们的比赛不是那种职业赛事,但这种苟发育就是游戏上分的真正攻略。
队友死一次只是掉了一点节奏,打回去轻轻松松的事,没有什么太大影响,反正队友从前期到中后期基本死的次数挺多,掉节奏的点也挺多,所以随便他们怎么弄,游戏都不会崩。但我们死一次,游戏可能就终结了,尤其是中期后期阶段,一波不注意,对方把我们KO后,幸存下来的队友根本扛不住对方的攻势,而这也是连胜局的常见局面。
我们死一次,游戏就崩-就像下面这2图的游戏局势,第一张图我们差距了2000,但游戏局势并不是特别逆风,2塔全都在,所以有机会翻盘。到了第二张图的局势时,我方更为的逆风,因为小瑞子的这波死,对方一下子就又把翻盘的机会给打没了,后面他们还打了暴君,把我方下2塔给拆了,双方经济差更大了,队友都想投降了。
前期队友虽然崩了,可我们还幸存着,所以游戏就不会太快变逆风,因为我们还在。就像上图的局势,对方此时领先了我方5000经济,防御塔都推到高地附近了,双方经济差特别大,但小瑞子的一波苟发育后,经济发展了上去,并且又抓到了一丝机会,直接反而打翻盘了。
最后小瑞子不断的苟着发育,不管队友后续怎么的死,怎么的掉游戏节奏,小瑞子都是保证自己不死,并且不断猥琐的发育着,随后从逆风打顺风,再从顺风打到游戏胜利,战绩也是从6-2-2发展到了13-3-10。
活着就能不断的发育,我们死一次就是加速游戏的灭亡,所以不能死只能活着,只有活着才能打出游戏节奏,快速发展经济带动局势,最后找出翻盘机会,把逆风打到胜利。
有机会就打龙
龙是很重要的资源,前期平凡的局势就看龙buff带节奏,顺风有龙可以把节奏打得更顺风,逆风有龙可以在短时间内挡住敌方顺风的气势。到了10分钟后,龙的作用更大了,特别是主宰还可以带来主宰先锋,而主宰先锋带来的收益可谓是十分的巨大,顺风压塔逆风偷塔,龙全部都能办到,所以说龙是一定要拿的,但这个拿就得注意细节。
在现在的对局中,很多打野要不不去打龙,要不就是不正确的拿龙,常常当着对方的面拿,而后不仅给对方送了龙还送了人头,这一下子就是让游戏掉好大的节奏。
无论游戏是前期还是中后期,龙只要刷新了,那么一定要及时地去拿。拿龙之前一定得先看自己惩戒好了没,没有惩戒如果正好遭遇对方抢龙事件,那么便有几率丢失龙,所以备好惩戒是一定要的,有惩戒拿龙的概率更高。
拿龙前先看看对方的位置,尤其是敌方打野的位置,避免出现刚打龙就正好被对方撞见的现象,所以确定位置很关键。随后还得看看我方队友的位置,适当地发起信号,呼叫队友帮忙,或者是挡住对方朝龙坑方向走。
当对方阵亡了打野,或者是一两个人时,我们一定要去拿龙,毕竟对方由于人少,肯定不敢贸然进攻,一旦被我方打个反包围,那么局势就变得危险,所以我们此时是我们拿龙最好的时机,不仅时间充足,而且拿龙大概率不会被抢。
以后不管是玩打野,还是玩其他位置,拿龙都是十分必要的,身为打野就得拿龙,身为其他位置就得主动带队友拿龙,这样游戏节奏才会好,出错的概率更加低。
有优势就得办事
有优势处于顺风局时,很多玩家都不会更进一步,明明可以压进可以推塔,但还是在野区闲转,在自家防御塔处翩翩起舞,不知道把握推塔的最好时机,等时机过去后,敌人发育起来了,有一定能力借着防御塔抗衡时,我方就很难推了,只能一点一点磨到游戏后期,以风暴龙王凭胜率了。
这样的局势相信很多老铁都很熟悉,队友不推塔硬拖,10分钟可以结束的游戏,硬是玩到了20多分钟,赢了还好,但输了就是最可气的事。
有优势就得办事~前期有优势就去入侵对方野区,降低对方经济及优势,并且还要配合队友推塔压塔,有龙就去打龙,不给对方发育的机会,一定得把雪球越滚越大。中期是决定胜负的关键,这个时期推高地拿龙是关键,所以有优势就得去压高地,压不下就先打龙再去压,一定得推掉对方高地塔,不能给对方一丝幸存的机会。推下了高地后,距离水晶只差一步,本来就顺风,那么推下水晶就很容易了,不管是强拆还是把对方打崩再拆,一定都得注意细节,不给对方任何一丝机会。
逆风局不浪不瞎带节奏
现在的逆风局同以外的逆风局不同,现今有赏金系统的加持后,逆风方想要翻盘,只要杀掉对方赏金英雄,然后自己又刷出赏金符号后,金钱发展的速度则大大提升,所以逆风方翻盘的能力也是大大提高。
现在防御塔的伤害也是特别高,对方若没有干扰去越塔,很容易就被塔给打残,尤其是防御塔锁定脆皮英雄时,对方更扛不住几下,而这又是一个翻盘的点。1塔2塔可以不守,因为对方可以从后面切入,但高地塔他们无法切入,再加上高地塔可以给对方放出超级兵,所以死守高地至关重要,而借着高地塔的伤害我们又可以完成一波反扑,所以一定得稳住。
逆风局最大的点就是玩家看到有一丝机会后,会去浪会去瞎带节奏,本来可以守住可以赢,只需要等经济再发育一会,等双方差距再小一点,等时间再过一会后,游戏就能在同一起跑线上了,可玩家一波操作让游戏整局皆输,所以一定要猥琐发育着,等双方差距真的不大后,再去考虑进攻。
针对性出装
无论是玩哪个位置,出装都是十分重要的点,由于局势的不同,出装也是有所差异,而针对性出装可以让经济性价比最高,伤害防御性价比最高。
上把对方法师很多,所以要出魔女斗篷;这把对方阵容正常,所以可以不出魔女斗篷,转而出防御装或攻装,以此达到利益最大化。
不同的阵容出装顺序也不同,并非一定要按照规定的出装顺序来出。
就以小瑞子赵云的出装来说,对方物理爆发性英雄伤害很高,所以第3件出一个反甲,以此抗住对方的高爆发;对方这把都是中后期英雄,所以第3件装直接补破军,以此增强赵云的伤害,做到前中期就能把伤害灌满,一套技能可以秒杀对方脆皮。
不同的局势出装也千篇一律,所以一定要根据局势的不同,对方核心点是谁来出装,这样游戏节奏也更为容易掌握。
支援队友很关键
不管双方能不能打起来,支援队友都很有必要,而这个支援也不能只专注一条线,玩家需要全图都各处去支援,上路支援埋伏中路蹲着下路。
小瑞子赵云这么好的战绩,全都是靠着支援队友而来的,上路支援拿助攻,中路支援拿人头,下路支援拿双杀,每次支援不仅拿人头了,偶尔还能吃点钱,顺便又再偷野推塔,经济也是这样一步一步起来,最后领先对方好几千,而对于也正好接着小瑞子多次的支援,也是快速发育,最好碾压着对方打。
不仅仅是打野可以去支援队友,其他位置同样能去支援队友,边路支援中路射手路,射手支援野区及中路,中路支援野区上路及下路,虽不一定每次支援都能有效,但付出了总是有回报。
及时止损
队友不断被打崩,经济逐渐在落后,此时我们就得及时止损,不能让双方经济差越来越大,所以我们去打龙去推塔去偷野怪去杀敌人,都是在弥补双方经济上的差距,而差距拉开不了,那么对方就没那么容易碾压着我们。
这就好比我方已经落后1000,如果此时我们不打龙不推塔不杀人,那么经济只会越来越大,尤其是对方并不菜的情况下,有了优势肯定会压,所以及时止损很重要,可以让这1000经济差不至于一下子就落到2000甚至3000的地步。
经济差越大游戏越难打,原本对方只超我方2000经济,此时我们还是可以和对方正面刚,但现在由于没有及时止损达到了5000后,可能就打不赢对方了,只能接着防御塔与对方打,只能猥琐发育着和对方打,所以说及时止损很重要,不管是哪个位置都要学会及时止损,不让双方差距太大。
拿一个英雄上分其实很简单,难度并不是特别高,玩家只要会玩这个英雄,知道游戏节奏怎么打,知道怎么苟着发育苟着游戏,那么游戏很容易就胜利了。
祝各位玩家都能如小瑞子一样,33把游戏就能从星耀5打上王者。
那么,你要不要去尝试呢?
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