跑酷大爆发 新浪也参加《忍者无双》评测
最早出现的跑酷游戏应当是《神庙逃亡》,它的方式简单,系统更是简单,开创了跑酷的先河,以后才慢慢有了如《天天酷跑》这类大型互动跑酷游戏。今天小编要为大家介绍的是新浪推出的一款跑酷游戏《忍者无双》,在新的跑酷当中,玩家不仅仅要通过躲避障碍来跑得更远,更要利用手中的长剑消灭路上的敌人,下面跟小编一起进入忍者的跑酷世界吧。
游戏画面 日系卡通 游戏类型 跑酷游戏 是否联网 否 小编评分 7.8分 游戏特色 跑酷与攻击结合,享受热血的跑酷生涯。日系风格绘画跑酷
游戏采用2D横版的跑酷方式,其画面背景主要是日系风格,小编估摸着有些像幕府时代的忍者装束。本作在画面上并没有采用天天酷跑这种超萌Q版卡通的表现形式,而是以日系风格的绘画为标准,再加上一些时代背景色彩,让整个游戏画面充满古老的韵味,配合上忍者挥刀的技能效果,十分吸引玩家的战斗欲望。
难以适应的左键跳跃
游戏的操作也采用比较传统的双按键方式,左边跳跃,右边攻击,而且跳跃的效果比较多,玩家可以双连跳,然后还能按住跳跃键进行滑翔。本作在按键的设置上有些小失误,基本玩过跑酷类游戏的玩家都习惯了右手跳跃的方式,而且一般人也是右手更灵活,但是这款游戏却采用左按键跳跃的方式,玩家一时难以适应,会造成很多不便。
攻击技能让跑酷更激情
游戏中玩家除了一味的躲避障碍之外,还可以用手中的武士刀砍杀路上的敌人,这算是对跑酷游戏的刺激性有所增加,毕竟只能“跑”的效果还是少了些许血性。游戏中在路上我们也能通过收集道具来获得辅助功能,比较传统的磁铁、飞行等等都不算什么,玩家还能偶尔碰到“天女散花”等高输出辅助道具,这可让不安平淡的玩家有了更热血的享受。
真人互动资源较少
游戏在系统上面还是采用了类似天天系列的方式,玩家可以购买人物、强化人物、购买道具等等一系列的升级方式。本作和天天酷跑相比互动性上有很大的缺憾,那就是没那么多的用户好友,没办法,QQ和微信都是TX最大的用户群,以此来作为好友互动那可是无法比拟的资源。
忍者追击 充满激情跑酷
《忍者无双》是新浪最新推出的一款日系风格跑酷游戏,其画面采用日系卡通动漫的方式来展现,同时以幕府时代背景为游戏场景设置,让整个跑酷过程充满了未知与挑战。游戏中玩家的操作略有不适,不知道是为了突出游戏的不同之处还是怎么,在按键上与各大跑酷游戏都相反而行。本作在真人互动上无法与天天酷跑相比,毕竟TX帝国的玩家数量那是无法用数字来表示的,不过还好游戏支持微信好友互动,这也算是一种妥协吧,若是有喜欢跑酷游戏的玩家,不妨下载这款新作试试手感。
神奇的编后语:4399雨落最早出现的跑酷游戏应当是《神庙逃亡》,它的方式简单,系统更是简单,开创了跑酷的先河,以后才慢慢有了如《天天酷跑》这类大型互动跑酷游戏。今天小编要为大家介绍的是新浪推出的一款跑酷游戏《忍者无双》,在新的跑酷当中,玩家不仅仅要通过躲避障碍来跑得更远,更要标签: