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《闪电小子》评测 跑的酷才叫跑酷

时间:2022-01-12 16:48:52来源:food栏目:神庙逃亡 阅读:

跑酷游戏一直是手游中非常受欢迎的一个游戏类型,不论是竖版的神庙逃亡系列、地铁跑酷,还是横版跑酷的天天酷跑,这个操作简单的游戏在玩家中一直是备受喜爱的。《闪电小子》是一款横版跑酷游戏,从玩法操作上来说与之前的作品相比并没有太大的突破,那么在如今跑酷游戏佳作频出的情况下,这款作品如何突出重围呢?

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说到横版跑酷游戏,具体的操作方法想必朋友们都非常熟悉了,无外乎跳跃和下滑。本作通过屏幕左下方的按钮跳跃,右下方的按钮下滑,这个也是此类游戏中常见的设定的。本作在操作上和同类作品大致一样,具体的区别则在于操作细节方面的内容改进了。那么就针对游戏中的几个特色重点的谈谈。

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首先是地形。在比较经典的横版跑酷或是竖版跑酷游戏中,大多都是平缓的地面,然后设计了诸多不同高度的障碍,需要玩家通过跳跃或者下滑通过。一般情况下都是一百八十度的平面地形,所以跳跃之时并不会受到太大的影响。而在本作中,加入了各种角度的上下坡,使得角色的跳跃更加具有变数和难度,比如在上坡之时跳跃由于坡角度的影响跳跃高度会更低,而在下坡之时则会更具有惯性,这些都是玩家可以充分利用的玩法。

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其次则是游戏中的辅助系统。在跑酷游戏中诸如无敌、磁铁、恢复道具想必不用过多赘述,如今许多跑酷游戏也加入了宠物系统,可以帮助玩家收集金币或是攻击敌人。而在本作中也有类似的设计,当然这都不是特别的。游戏特别的一点在于加入了JETPACK这个道具,通过收集金币和能量,同时按住跳跃和下滑按钮可以让角色飞起来,不过能量使用完以后则会落地。

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最后是特别的玩法。单纯的收集金币,跨越障碍的常规玩法如今已经很难在同质化的市场中脱颖而出,同样也难以吸引玩家。所以本作在此基础上加入了一些特色的玩法。比如通过跳跃或是二段跳的方式猜到敌人头上即可击败敌人,如果连击则能获得高分。每一次过关之前都有一个类似超级玛丽即将过关时的跨越旗子,跳的越高则分数越高。

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这款作品其实大体的玩法还是在横版跑酷的框架内,上文中介绍的一些特色的玩法加入后让这款作品显得不同。游戏中每一次完成一个动作滞后都会有个缓冲时间,无法及时的做出下一个动作,这样加大了游戏的难度。游戏的故事并不算太出彩,还是那个在僵尸入侵的世界中对抗僵尸寻找亲人的故事。画面的话算是比较中规中矩,并没有太出彩的地方,值得一提的是漫画风格的画面倒是显得很特别。

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这款游戏比起同类作品,通过玩法细节的改进使得可玩性有所提升,这是本作的优势。游戏中还加入了世界挑战赛,让玩家可以和全世界的玩家交流切磋,丰富的道具和辅助系统都是游戏做的非常好的地方。只是这款游戏在多人竞技玩法上并没有太多呈现,是个遗憾。在如今游戏往多人联网发展之时,游戏虽然在可玩性上有所突破,但是没有脱离横版跑酷的框架和多人玩法的不足,是个不小的遗憾。

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小结:这场跑酷还不错(7.5分)

如今在谈起跑酷游戏,无非还是那么经典的几款。经典之所以是经典,正是因为开辟。而后来者如果没有突出的创新,是无法成功的超越前作的。这款作品虽说还没有到惊为天人的地步,但是一些细节上的玩法创新带来了不错的效果。只是这款游戏在经典的跑酷作品面前竞争力还是不太足。

神奇的编后语:忘川跑酷游戏已不如当初那般惊艳,但是却开辟了一种热门的游戏题材。记得笔者当初用LUMIA620之时当时的WP平台并没有神庙逃亡,可是如今越来越多的游戏出现,再玩回神庙逃亡之时却少了当初的几分激动,游戏的更新换代之快,不得不让人感叹。忘川
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