明日方舟黑技能解析 黑干员全面解析
明日方舟黑是非常好用的狙击干员,那么黑的技能和天赋如何,黑怎么用呢?一起来看看解析吧!
★干员图鉴
【点击上图查看黑详细信息】
★干员定位
攻击强化型破甲狙击,但攻击范围较短的特殊狙击干员。高攻击,攻击速度略慢于防空狙击,血量和防御对于高台干员来说比较可观。
★技能详解
一技能:
【攻击回复】【自动触发】下一次攻击的攻击力提高至160%,且天赋发动概率提高至50%。
一技能是自动触发的攻击技能,技力攻击回复,CD短,适用于需要持续输出的情况攻,很多狙击干员都有,加成也大致相同,特殊之处在于多了提高天赋触发几率的效果,提高了天赋效果的期望收益。专3时技力需求是3,天赋触发概率高达80%,本身黑的攻速较低,配合陈的被动理论收益会比一般干员更高。黑和陈的攻击范围重合时,黑的减防也能给陈带来额外的伤害收益。
二技能:
【自动回复】【手动触发】攻击力+60%(百分比提高),伤害类型变为法术,额外攻击一个目标,远程攻击不再降低攻击力。
二技能增加黑的攻击力并稍微提高天赋发动概率,优点是技能等级提高之后技能持续时间长,技力消耗不高,缺点是对天赋触发概率的提升不够,专精三以后也只有50%。
三技能:
【自动回复】【手动触发】攻击力+60%(百分比提高),伤害类型变为法术,额外攻击一个目标,远程攻击不再降低攻击力。
三技能是黑的核心技能,一共有4种效果:
1:第一个效果是攻击距离变成直线,专精以前是三格,专精以后是四格,这个效果对于黑的位置摆放以及攻击朝向来说有影响 的,携带三技能使得黑在一些图中的发挥有所限制,比如在4-10,一般高台干员朝向右,这样能够让干员同时攻击到两条路的敌方单位,但是黑携带三技能的时候明显不能这样放置。在缩小左右两边攻击范围的同时,直线攻击范围增加算是一种弥补,直线四格的攻击范围也能让黑攻击到不止一条路的敌方单位(参考小火龙)
2,第二个效果是攻击间隔略微增大,从原来的1.6秒攻击一次增加到大概2秒攻击一次,算是负面效果,在技能7级时就能让黑进行最多10次攻击(专精3时也只有12下),不过虽然看起来不多,但是但是攻速降低这点代价的背后,换来的是持续时间内超高的输出能力。
3:第三个效果是攻击力加成,在黑自身的高额攻击力面板的前提下,能让黑的攻击力突破2000,简单粗暴,配合天赋一起简直无情。
4,第四个效果是天赋触发几率变成100%,也就是说开启三技能的时候黑的每次攻击都是穿甲暴击,对输出的提升非常稳定。
★天赋详解
一天赋:
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至130%。
↓精1后↓
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至130%,并使命中目标的防御力下降10%,持续5秒
↓精2后↓
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%,并使命中目标的防御力下降20%,持续5秒
一个类似暴击机制的天赋,在精英化以后附带破甲效果,触发几率只有20%,单看天赋期望收益不算特别高,主要搭配各个技能来使用,三技能开启时触发几率为100%(1级三技能也是),这个时候就是稳定收益,破甲效果配合黑自己的高攻击力非常好用,而且因为是当前此次攻击百分比提升,和3技能的攻击力加成或是华法琳的2技能提升都是乘算,因此获得BUFF后的收益也很优秀。
二天赋:
场上存在黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+8%(精2开启)。
这个天赋让黑可以作为狙击拐,只有黑自己一个狙击在场时并不生效,但黑本身自带破甲就比较适合与其它物理输出干员同时使用,有这个天赋就更加适合协同作战了。
★使用心得
黑的技能组是以天赋一为核心设计的,任何技能效果中都包含对天赋触发概率的提升,所以黑尽早精二将天赋一提升到最大效果是非常有必要的(这也是吃练度的表现)。黑的三技能收益高CD短,但缺点在于会把攻击范围变窄,所以在位置适合的情况下,三技能的优先性更高。
黑的攻速速度描述虽然说是慢,其实并没有比普通狙慢多少,黑的攻击间隔大概是1.6秒/次,普通对空狙的攻击间隔大概是1秒/次,在黑的高攻击力补正下,输出能力不会比普通对空狙差。而且也是出于高面板的原因,技能的加成和辅助的加成对黑来说收益很高,再加上被动的破甲效果,黑打高防单位也很容易出现几千的伤害数字。
黑的面板优势还存在于血量和防御上,满级的黑在有治疗的情况下完全可以自己抗住5-10中浮士德的伤害,而且在三技能持续时间内就能够把浮士德带走(来啊!中门对狙!)。并且黑的三技能技力需求低,大致与小火龙的三技能相同,也就是说黑的三技能轮转速度快,覆盖率高,使用黑的时候一定要善用这一点。
★值不值得抽
不值得强抽,虽然黑强度高,但是泛用性不高,天生具有手短的缺陷,毕竟不属于常规狙击,也不具有优先对空的特性。能抽到最好,没抽到也不用着急,没必要上头,以后黑是会进常规池的,还有机会出。如果刚入坑或者入坑没多久的刀客塔们,在资源不充足的前期,抽到黑也不建议马上把练度拉得很高,等量资源拿去提升其他泛用性高的干员对于前期推图更有帮助。
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