《光・遇》评测:温暖的灵魂在此相遇
首先呆毛哥墙裂建议各位在体验游戏之前调整好合适的音量,戴上耳机,这样你才是享受到《光·遇》带给你的从毛孔扩散至全身的舒泰。
我们已经忘记了等待国服安卓版的《光·遇》已经有多久了,从《光·遇》等到了《光·预》,虽然这个梗更像是玩家焦急等待中的一个小小调侃,但是也印证了更为庞大的族群需要这款游戏的心情。
治愈社交冒险手游《光·遇》官宣安卓国服于7月9日上午10点正式上线!
游戏自公布之初再也没有和陈星汉、《风之旅人》这些关键词分开过。《光·遇》是陈星汉继《风之旅人》大获成功后推出的又一款令人惊叹的作品,早前IGN就已经给出了8.5分的高分,评价到其扩展了《风之旅人》的优秀之处,是款更宏伟、更大胆的作品,本作对于任何人来说都是一场美妙的冒险。
这段评价不用多做怀疑,呆毛哥基本认可IGN的评价,《光·遇》能够担的起这样的赞誉。
如果还没有经历过《风之旅人》的震撼的小伙伴们,那么你们或许是另一种幸运,没有前作的铺垫和神话印象的你,一定会在初入《光遇》的时候被更好的“开幕雷击”。
“唯美”,我想不出来其他的词汇来告诉各位我所见的游戏画面和感受,与《风之旅人》的画面处理上不同的是《光遇》不在使用单一色彩表达,进而使用了大面积不同色彩与色深来表现世界的绚烂。
它并不是像《神秘海域》这样的3A大作,用无数细节、强大美术和强大的技术力为你带来接近真实的美丽,更多的是色调运动和细腻的光影的相得益彰。你说它取巧也好,或只是极简的表达也罢,云海中的群岛、幽暗寂静的雨林、风暴中心的狂暴飓风,运镜恰到好处的处理,让游戏美不胜收。
不过受限于手机尺寸和画面的表现力,《光遇》需要一个更强劲的平台去展现,相信未来游戏登陆到主机/PC平台之后,会有着更好更强的演出效果,不过目前的《光遇》依然让我流连忘返。
如果你是想跑完游戏全图的话,其实只需要2小时的时间就可以完成,但是这并不是游戏的正确打开方式。
游戏除开孤狼一般的探图之外,不会给你明确的目标,你不要考虑你要去向何方、下一刻去做什么,《光遇》只需要你振翅飞翔,不用管要去目的地,过程中的遇见才是才是宝贵的。
游戏飞翔是需要消耗心火的,游戏开局你无法飞至最远处,你只能四处搜寻“光之翼”,收集光之翼就能提升我们的斗篷等级,以增加心火的上限,为的就是飞到更远的远方。
每一个主题的地图都分布了一些不多不少的收集要素,这些内容是先祖,找到他们只会,你可以结果诸如:发型、斗篷样式、表情动作、呼唤声音等等要素,当然后期更为高级的内容,你可以用蜡烛进行购买。
这部分也是游戏中唯一的氪金部分,不过你即便0氪也能非常好的体验完游戏的全部内容,各位小伙伴完全不用担心,氪金会破坏游戏体验。
探索过程不会是一帆风顺,你会遇到自然雨季,它会熄灭你的心火,也会遇到巨大的浮游怪物,当你撞上它们的时候,别犹豫,快跑吧!
“语言是低像素的,而生活是高像素的”,这是陈星汉对于《光遇》的一部分理解。
这也能够明白游戏中为什么没有非常强的社交方式,游戏需要你同你遇见的人们相互点亮蜡烛之后才可见到全貌,如果需要进一步的与之沟通,就需要消耗蜡烛,即便这样你依然无法了解到对方的姓名,想要聊天还需要点燃长椅蜡烛。
如此克制的社交功能,限制了我们快速接近彼此,你需要通过除去语言之外的表达方式去试图了解对方,而你在路上遇到的所有人又有哪一个是为你举起蜡烛或者你又为谁举起了蜡烛?短暂美好的相遇常有,但触及灵魂的温暖就难得一遇。
有玩家分享了这样一个故事:
他是一个日本玩家,带我找遍了全图的光之翼和先祖
我给他掏蜡烛想要解锁动作的时候他会说
“蜡烛很宝贵的,我不能收”
“但是可以由我来解锁”
此刻你一定会明白陈星汉为什么说语言是低像素的,在更高阶的生活之中,你可能也会遇到这样的美好并牢记于心,并且在未来的日子里一直温暖着你,让你也对他人释放出这样的善意。
我想这或许是陈星汉的《光遇》想要传达的核心。
在对于“艺术游戏”的定义上,陈星汉着眼于情感,一个好的艺术作品,往往是在情感上冲击了观众之后,让观众内省,从而使自身得到成长。
“在一个合适的环境里有一个好的点子,实现出来东西便叫做艺术了。艺术不是眼睛看到的东西,而是那份点子。”陈星汉说道。“如果(玩家)能理解我们制作者传递的信息,那么这也能被称作艺术体验了。”
这些内容都被他深深的埋在游戏之中,如果你只是追求十翼,点亮蜡烛只为同对方说一句,能带我跑图吗?呆毛哥认为这样功利的玩法将会浪费了游戏。
有人说游戏非常肝,有的人甚至想在游戏中找寻男/女朋友,他们都错了,《光遇》只为了搭建出一个简单纯粹的世界,在这个世界里你不断的遇见许许多多温柔的人,收获美好,消化你身体内复杂的情感。所以放下你所有的目的和期望,自由飞翔吧!
当你举起蜡烛,点亮对方的时候,你的世界也被点亮了。
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