第五人格病患怎么玩 第五人格病患攻略
第五人格上周心理学家和病患上线了正式服,相信有许多小伙伴还不会玩这两个角色所以特地带来攻略,帮助大家快速上手。今天我们先来讲讲病患怎么玩。
一.角色介绍
1.外在特质解析
【钩爪逃生】
病患随身携带拘束带与铁钩制成的钩爪用以逃生,可向场景中的障碍物发射钩爪,命中后可将自身拉至障碍物位置。若命中较薄障碍物的顶部,病患可以借力使自己翻越过去;
若命中障碍物的其他位置,病患将用力踢击障碍物使自己向镜头方向二次跳出。
钩爪共有三次使用机会,每次使用后会有10秒的CD,并且使用钩爪会有一个较长的前摇。病患飞向钩爪位置的途中若有障碍物会被阻挡停止飞行
所以玩病患需要注意以下几点:
①节省使用钩爪,不到万不得已不要使用以免造成浪费
②使用前确认好转点思路,不要去到大空地让监管者拿刀。转点好的话可以牵制监管者很久很久
③切忌在监管者距离自己过近时使用钩爪,由于使用钩爪前摇过场,容易导致人伤爪没
④不要向监管者方向使用钩爪,本人实测,监管者有碰撞体积,在飞行途中撞到监管者可能会被判定撞到障碍物停止飞行
【情感依附】
男德力MAX
病患对“心理学家”有强烈的依附心理。“心理学家”被挂上狂欢之椅时,病患从狂欢之椅上救援“心理学家”的交互速度提升50%。面对其他女性时,病患会感受到焦虑,与除“心理学家”外的女性求生者一同破译密码机时,破译速度降低30%。
这是病患和心理学家的联动技能之一, 在给病患加速救援心理学家的能力的同时,也让他与其他女性求生者修机速度猛减(和男性求生者修机速度不变),从某种意义上来说平衡了角色。
【牵绊】
病患与“心理学家”有极强的情感联系。“心理学家在病患一定范围内时,病患可向“心理学家”快速奔跑。同样 “心理学家”也可向病患快速奔跑。
这是病患和心理学家的联动技能之二,两者在一定范围内时,可“双向奔赴”(具体谁向谁奔赴看情况)短时间内大幅提升角色移速,是很强力的技能。
不过需要注意的是,每次奔赴后会有20秒的CD。可以两人配合起来快速转点。奔赴距离过远或者路程中有障碍物都会停止奔赴,所以千万不要在地形复杂的区域使用,以免白给。
2.角色定位分析
官方对病患的定位是牵制位,钩爪的存在让病患拥有很强大的牵制能力,可以为队友争取很多的时间。
如果场上有心理学家,病患还可以作为一个救人位出场,因为救援心理学家速度提升50%,钩爪可以迅速拉进与椅子的距离。用来救人也是不错的
二.实战技巧
1.天赋加点
①牵制位(无心理学家)
【大天赋】
回光返照+破窗理论
回光返照就是我们常说的大心脏,配合压机操作可以让求生者在倒地后瞬间恢复行动能力,是所有人必带的一点天赋。
破窗理论可以在翻过窗后获得一个持续三秒的50%的加速,配合上路径上必点的天赋膝跳反射,可以很好的牵制屠夫及转点
【小天赋】
三层假寐+一点巨力+受难+自愈
假寐可以很好的拖延屠夫的守尸时间,并给救人位更小的压力,是牵制位必带的一点小天赋
现在的监管者们大都会抽刀/过板刀,贪板战术已经不可取了,带一点巨力搏个机会是可以的。但带多了可就没什么实质性用处了
受难可以在我们上椅后让其他求生者相互可见,便于补电机,救人交流,是很好的一点天赋
至于自愈,我想不用多说,在某些情况下有奇效,推荐点上。
②救人位(有心理学家)
【大天赋】
化险为夷+回光返照
回光返照就是我们常说的大心脏,配合压机操作可以让求生者在倒地后瞬间恢复行动能力,是所有人必带的一点天赋。
化险为夷则是我们常说的搏命,可以在救下队友后为其套上一个篮圈(吃刀后变成红圈)持续20秒,期间无论被攻击多少次救人的和被救的人都不会倒地,所有伤害将在效果结束(二十秒后)结算,可以拖延监管者的时间,也可以配合回光返照使用。在吃一刀红圈后开机,效果结束后会是半血。但如果吃了更多伤害(≥一刀),则效果结束后直接倒地,需要慎用。
【小天赋】
两点膝跳反射+自愈
可以完美分配剩余所有的天赋点,保证病患拥有一定的牵制和转点能力。
2.操作细节
①很多小伙伴可能不知道病患如何二次弹跳,其实很简单。需要我们的方向摇杆和视角配合操作,保持方向摇杆向前,视角转动的想跳跃的地方即可,就像这样:
大家注意看我的触屏记录,就可以发现确实是这样的。
②钩爪是可以蓄力使用的,蓄力使用时移速会略微降低,但出钩和收钩的前后摇都会略微减小,钩爪的飞行速度也会加快,下面放一组动图给大家看一下:
可以看到,蓄力时钩爪的飞行速度,出钩前摇,收钩后摇都比未蓄力快,在一些情况下使用蓄力出钩可能会有奇效哟!
3.对局思路
①牵制位(无心理学家)
开局如果监管者没有抓自己就安心修机,当监管者来抓自己的时候灵活使用钩爪进行一个牵制,节省使用。如果是后期控场监管者,省下的钩爪可以让自己灵活游走在电机间(小三连),对监管者进行一个反制。开门战如果手上还有钩爪,可以选择去吸引监管者的注意力,对其进行牵制。开门后(看队友信号——压好密码机了)往门那边带,用钩爪跳出门外。
②救人位(有心理学家)
因为病患的官方定位是牵制位,所以队里肯定会有一个救人位。开局我们先修机,监管者追我们就进行一个牵制,不追的话就安心修机。如果心理学家倒地,可以选择发信号告诉救人位自己前去救援。如果监管者半路拦截/路程较远,不要吝啬钩爪(最少留一个。用它躲避监管者/赶路,然后救下队友。正常情况下心理学家倒地应该已经开了两台,救人位一台大遗产。当你救下后局势应该是剩余两台机,一台救人位的,一台另一个队友的,由于救人位大都有修机debuff我们可以根据信号去补救人位的电机,让他进行二次救援。二救下来后,场上电机应该已经压好了。在心理学家吃一刀后亮机,去开门。如果小心一手监管者底牌切传送,开门时视角朝向高处的障碍物,出现白色标志为宜,在监管者传送过来时用钩爪迅速逃离,进行牵制。为其他队友争取开另一个门逃生的时间。
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