部落冲突游戏发展方向讨论 夜世界带来的变化
避开新版本刚开始时各位首领们对于新模式的看法,毕竟那时候新模式刚出来,大家一时不适应对于新模式会有反差的看法,现在过一段时间对部落冲突新模式夜世界的发展讨论。
原文作者:我不 是 人
避开新版本刚开始时,多数玩家在满满期待的状态下看到新模式的反差心态,新模式夜世界已经开放一段时间,大多数玩家都算是体验过了。
可以理性了吧?情绪可以平稳了吧?
我们来说一下几个夜世界带来的观点,以及我们该如何去看待未来的部落冲突?
早在2015/5年我曾提出来实时对战的想法,但是概念是建立在原始日村上;二年后,今年5月正式出现Versus Battle的字眼时,我还以为神预测要出现。
但最后却是一个夜世界?
这个模式是好或坏,先还不要直接下定论,毕竟这模式还没成熟。
一、为何是新模式夜世界?为何这个即时对战模式不能出现在原始大本?
坦白说,这是一个牵一发动全身的问题。
每个人都赞扬SC成功的推出部落战模式,但这个「部落战的副作用」却也造成了原始日村的不正常发展隐忧(减低防御、匹配宝宝、万年9本之类)。
部落战让人压低防御,让一群为部落而生的战友砸下大钱,养了一个又一个的宝宝,久而久之,SC就不能再随意更动部落战的匹配机制(太迟了),毕竟这些宝宝才是SC真正的金主。
不能得罪金主,就不能大幅修改匹配机制,原始日村的「不平衡发展」成了SC咽喉上最大的枷锁。
当初我提出实时对战的想法时,就已经知道,若是在原始大本新增一个实时对战模式,这模式势必不能影响平常的打资源、收菜、部落战等等行为,所以才觉得金水奖励不能用每场发放的方式给出。(这一点倒是与目前夜本的设计基本概念相同,只是没料到是最终是一个与原村完全无关的夜本)
自从SC推出11本后.....,近一年多都没有大作为之下(这点版大也曾指点过),生出了一个新模式夜世界,也就明明白白的说明,日夜就是两个不同游戏。
月亮出来,是否代表SC目前已经不再关注太阳?
这个难说,打个比喻,就是多生了一个孩子后,每个父母都会说「爱是平等的」,可信与否?时间来证明一切。
虽然日夜之间是有些关联「改装」,但目前阶段还是可有可无,就看以后的变化吧。
(顺带一提,我之前也提过,像是单头多头地狱这种切换模式,如果能应用在其它防御建筑上,的确能够抑制无止尽的新建筑设计及阵型面积扩张)
二、崭新的夜世界,这种齐头式平等,让玩家全数从0开始,这是好事?
这不是好坏的断定,大至国事小至家事,任何策略的执行面,这要看策略的目的。
COC不是纯种竞技的游戏(如星际争霸),氪金或是发展快的玩家本来就有优势。
夜世界若是打定主意要与日世界脱勾,一开始把全数玩家降成婴儿期,这就是策略手段之一。
这个策略让非常多满满期待更新大改的玩家失望,但为了切断日世界长年累积的恩怨情仇,仔细想想,这反而是影响最小、最保守的决定。
目前夜世界与CR差不多,能到排行榜上高端装逼的方式就是氪金充钱(至少目前是如此),把日世界的劳动收入方式(多抢资源者强)变为0(CR至少还能有些零钱进帐呢,泪)。
以休闲不氪金的玩家角度:
每日仅有三场收入这是SC的恩惠,让不氪金的玩家全部放在相同的基准点,除非不玩脱坑,非氪玩家发展速度其实大同小异。
以氪金玩家的角度:
没有劳动收入后,氪金造就的科技差异是所有非氪金玩家永远不能跨越的鸿沟,只要夜世界固定时间释出新建筑新兵种,不氪就不可能追上高端。(氪金玩家氪的更开心了)
所以,SC在新模式中所要的「策略平等」,目的很明显:「让氪金有对应的价值」。
三、都说夜世界是一个大坑了,还要玩下去?
这个夜世界还只是个萌新阶段,目前看到的仅是峡谷边缘的一个小坑。
之前也曾经提过,一个游戏公司不能直接把一个峡谷放在玩家面前,这会让大多数玩家认为不可能填的满。所以,游戏的内容要分阶段逐步释出。
况且,任何游戏都是为了满足玩家,大家的手游也不会只有COC,说到底就要问问各个玩家玩游戏的目的,是充钱装逼、声光娱乐、打发时间、休闲话题....
夜世界目前看来仅是个「试玩版」阶段,未来除了夜本6789...之外,还有更多可能的元素可能加入,只要SC能够持续让玩家感觉到乐趣,这个坑不论多大都会有人愿意去填。
一个游戏最有乐趣的地方不是在于全满,而是发展阶段,看着角色或是村庄一日日变强大,这过程是一个满足感;如果人人都是本王墙科技四项全满,就没有乐趣可言了。
况且,野猪火法都还没到呢,难道他们是到第三本去了?(滑稽)
四、夜世界真的能让COC再登手游高峰?会火红吗?
就像COC刚推出英雄时连技能都没有、部落战刚推出之时连部落等级都没有;所以夜世界到底会不会火热,还言之过早,还没进入成熟期呢。
如果要夜世界火红,依小弟浅见:「举办世界大赛、更多联赛模式、夜世界部落战、加入更多关连元素」
1、世界大赛就不用说了,夜世界就是为了高端竞技而生,就好比自己打球技术一般般,但还是喜欢看世界性比赛,试想如果有玩家代表自己国家出征,多少都会带动关注气氛。
2、现阶段是PVP联赛,会不会有PVE事件联赛?
3、夜世界部落战的话,这要看SC定下的规则了,而且可以不只一种,例如CR就有两种不同的例行性部落性质活动,BB也可依部落的成员来决定不同强度的部落活动。
4、关联元素,例如友谊战,每日可与"好友"对战(奖励),或是像NDS一样,路上的行人都可以任何时候都能来一场连线对战。
推出一个新模式代表这个模式的「包袱」不大,而且与原生模式断的很干净,就是还可以改,还可以修,还有.....「希望」。
每个玩家都希望能有更丰富内容的COC,现在的夜世界模式带来的内容是全新鲜的,刚开始一定会有褒有贬,总的而言我认为这是好事,就是游戏公司还有精神去搞新玩意、玩家还在持续关注叫好叫骂。
看看之后补充的内容是否能给我们更多的乐趣,至于是不是「坑」,就看玩家的心态了。
只是个游戏嘛。
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