部落冲突谈谈夜世界基本设定及未来流派
部落冲突夜世界目前已经发展到了6本了,那么之后会发展成为什么样子呢?下面这位部落冲突首领给我们畅想了之后的夜世界基本设定和未来的发展流派,纯粹技术贴,一起来讨论一下吧!
前言
目前在夜本最高6本,如果只求3000低保,只要操作不要太渣,那么大多兵种升至10级以上应该都能办到。
但要往高杯走,也就是遇到防御更强的夜本,部份流派就难以发挥。
为什么说「难以发挥」?我先谈一个概念,就是在夜本中,各流派之间是会「互相挤压生存空间」的。
在同等级兵种及防御较量下,就算 丝用法再怎么出神入化,然而,对方一旦是选择目前的高阶主流如飞龙,那么他的容错率就比你大,具有优势。
不是你的 丝不行,而是他的选兵是目前具有优势的兵种,你的降杯可能性就大大提升。
这就是挤压生存空间的问题。
除了满科技的壕哥之外,一般玩家在满科技之前,夜本的科技就像从前玩RPG人物的技能科技树一样,点错就难以发挥。
那么重点来了,如果以未来7、8本都考虑进来,到底是空军继续有利,还是地面会翻身称霸?
一、先谈夜本的基本设定
这些数值在csv中很容易知道,但在数值的背后所代表的含义,我们试着用数值量化来呈现。
有了这些数字的概念,接下来才能继续谈兵种的泛用性及未来性。
<各本主要核心防御(六~八本)>
夜六:墙x24排、撼x2、多管x1、巨农x0、巨雷x2、空中炸弹x1、超特斯拉x0
夜七:墙x28排、撼x2、多管x1、巨农x1、巨雷x2、空中炸弹x1、超特斯拉x0
夜八:墙x32排、撼x2、多管x2、巨农x1、巨雷x3、空中炸弹x2、超特斯拉x1
夜六本:伤害性与非伤害性建筑数量比例:53%/47%
夜七本:伤害性与非伤害性建筑数量比例:58%/42%
夜八本:伤害性与非伤害性建筑数量比例:62%/38%
每等级提升10%攻 、10%血量:箭塔、双管加农、多管迫击
每等级提升10%伤害、15%血量:加农、电塔、防空火炮、撼地、空中炸弹、熔岩火炮、巨型加农、超级特斯拉
每等级提升10%伤害:地雷、超级地雷
每等级提升20%血量:墙
(注:提升率是近似值而非精确值,如9.9%近似值都使用10%表示)
●目前夜本最主要的「建筑学」:不论是开放引导型,还是封闭多格型,都是以大本为中心,核心防御紧靠,让蛋黄区的火力过高。
●另外,未来本数提高后,伤害性建筑的数量比例更高,集火率更高,会导致进攻更不易。
<进攻基础伤害与血量提升>
夜六本:兵营x4
夜七本:兵营x5
夜八本:兵营x6
●七~八本每增加一个兵营,以数值来说就是直接增加20~25%的战力。
●全部兵种的基础属性,平均每2个等级都会增加10%伤害、10%血量。
●民王的基础伤害,每5等级提升9%伤害/10%血量
例外:
●兵种在兵营容量增加数量,是质的飞跃,以数值换算每次增加容量约增加25~33%的攻击及血量。
●巨人基础数值在增加攻/血,精确一点来说是10%/8.9%,并在另外等级4&12会有额外单独增加血量的升级,但平均下来也是每2个等级提升也是10%/10%。
●兵种技能及泛用性,放在后面依兵种逐一细谈。
点评:
●依照目前的兵种vs建筑,对应大本等级的可提升能力,双方都是在伤害上10%提升,但建筑血量大多是15%的提升量;换句话说,依目前的兵种来评断,随着等级提升后,只能用兵营的容量扩充或增强技能来增加战力。
(为什么要先用增加%谈发展性,例如目前的操作3弓可以在"不隐身"下合作打死一个高箭塔,但未来到八本就不行了,因为以基础属性而言建筑的血量提升速度较快。)
●墙的血量提升都是20%,也就是走地面推进流派在未来一定会带一营炸弹兵。
二、各大流派的选择
各流派讨论,就是为了看各流派的未来发展性,内容大多是讨论高杯(4000+)或未来性的泛用性,如果各位客官只取3000低保资源,请直接拉底看总结即可。
<先谈 丝>
夜六~夜八:野人最大带兵量60,75,120、弓妹最大最大带兵量32,40,60