【视频】部落冲突9本武神地震流战术解析
部落冲突大更新后,部落战也发生了很多改变,最显而易见的是部落战可以多出一个暗黑法术的援助,也由此武神地震流得以崛起,平日关于武神地震流的视频也是极少,今天就分享一个关于地震武神流的教学,希望能够帮助到大家!
原文作者:划船无模拟 脑子疯掉了
让我们进入正题,【 脑疯个人习惯配兵 2石(6到10个武神) (12到18头野猪)辅以炸弹人和法师 法术3治疗4地震】
武神地震流,两大主题1.武神 2.地震,要想玩转一个流派,你就必须对这个流派了解的透彻,让我们先来看武神和地震的特性。(至于武神和地震的数据问题,游戏里都有,我就不费口舌了)
先说武神,8人口,高攻,高血,高输出,范围伤害。不惧怕各类陷阱,1个弹簧最多只能弹飞1个武神。且用武神 你可以无视小骷髅的烦恼 武神对付小骷髅只是瞬间的事情,对后续的野猪部队压力大大减轻。
再说地震,4个地震无视任何墙可以减少地震范围内建筑物的血量,为前戏部队减轻压力。(别问我为嘛地震不能换成2弹跳,援兵法术是暗黑法术!至于是否可以用一个弹跳来代替地震,亲,你要学会随机应变)
武神地震流,首先就是配兵问题,脑疯个人见解最少6武神 最多10武神,收尾野猪部队 最少12头 最多18头, 石头两个不变。 法术3治疗4地震是。理论极限武神数量是4------12只,大家还是需要随机应变。
当你地震结束,地震清理出来的范围比较大时,你可以用10武神,而当你地震后的范围比较小的时候,用6武神足以。 我们的目的不是单单杀掉王或者某个防御塔就够了,而是让武神和双石头 双王清理干净区域范围内的所有建筑物,并且拉住其他防御塔的火力。
由于担心大家选择不好武神的数量,所以脑疯建议大家折中 使用8个武神,这样无论大范围还是小范围都够用。武神地震流人口还是比较宽松的,所以大家可以视情况而做出改变。下武神之前一定要清好边
至于地震该放在哪里,由于我们的收尾部队是野猪,所以我建议大家将地震放于可以让前戏部队触发炸弹的区域处。若是你可以在前戏打掉4个防空火箭,收尾部队可以换成气球。
再说法术问题,我推荐的是3治疗,因为无论是武神还是野猪都是十分依赖治疗的,且治疗可以同时对石头 双王 法师等其他前戏部队有很大效果。至于(是给武神2治疗给野猪1治疗) 还是(给武神1治疗 给野猪2治疗)。这个就要看你的武神部队负担了什么样的任务了,如果你给了武神很大前戏要求 需要让武神清理很多防御塔很大区域时 那么你就要给武神两个治疗 保证武神可以完成任务。 若是你仅仅需要武神完成一块区域的一些建筑物 那么你就可以只给武神一个治疗即可。 至于具体的定位 还是需要大家视情况而定,每个人面对的情况和每个人的思路都是不同的,需要大家合理分配。
推荐大家使用这个打法双王等级不要低于双15级,这样无论对方援兵是狗还龙,我们都可以应对自如。
这个阵虽然不是目前的主流不规则阵形,但是其阵形也是安排合理,不易拿下。也是适合拿来作于武神地震流的教学。
图中的红圈就是地震要放的位置,这样我们可以一举杀掉他的双王 援军 ,且空地较多可以踩掉陷阱。 而黄圈则是我们武神前戏部队进去以后需要拉住的火力,给后面野猪部队减轻压力。
黑线则是两个石头的前进路线 拉住火力让后面的法师清边,紫圈则是法师需要清掉的建筑物 保证主力部队不会跑偏。橙色箭头必然就是我们的前戏部队行进路线了,由此进入震开后的红色区域大杀特杀。
附上视频实战详解:
>>>9本武神地震流视频1<<<
接下来的阵形则是目前的主流不规则阵形了。
依旧是红圈震开,2石黑线顶火力,法师清掉紫圈建筑 前戏部队橙色路线进入,野猪蓝线收尾即可。
有图可见这个阵震开中心后,区域很大,防御塔很多,武神前戏部队压力很大,因此我建议使用10武神,且给武神2治疗保证武神可以完成任务。
不过视频中 我的队友是刚刚学习武神地震流,因此武神只用了6个 也只给了武神1个治疗,导致武神支撑不住,让后面的野猪部队承受了太多的压力,最后野猪部队损失惨重,不过依旧3星。
由此可见武神地震流的容错率是很高的!
附上视频详情:
>>>9本武神地震流视频2<<<
简单的来说武神地震流, 就是让武神清掉大区域火力,由收尾部队收尾即可。原理很像8本的石法混合流。石法爆中心 野猪或者气球收尾。但是无论如何,部落战终究是千变万化的,亲们一定要随机应变!
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