真三8帝国试玩:废墟之上困难的帝国重建计划
文章开始前我得先交代自己的“屁股”究竟在哪边——从小开始接触无双,本着对于历史游戏的好感,通关的无双也不少,应该算得上半个真爱粉了,但在首发入手《真三8》惨遭背刺之后,我的另一半其实是粉转黑的。
过去已经3年多了,我也就不在今天文章里吐槽《真三8》到底有多么“真三八”了,这款卖了3个大型DLC的游戏如今在steam上只有31%的好评,应该能够传达大多数玩家的声音了。
今天想来聊聊的是去年东京电玩展上公布,即将在12月23日发售的《真三国无双8:帝国》,它在最近发布了试玩版。
如果你也和我一样,喜欢白嫖各种试玩版的话,应该发现了这样的规律——一般来说在发售前几个月或半年前放出试玩版的游戏,都是厂商的信心不足,想让玩家提点意见方便改进游戏,而像《真三8帝国》这样临近发售半个月前才扭扭捏捏放出试玩版的情况,更多的是厂商怕玩家信心不足,或者换种说法——《真三8》口碑不佳,帝国也没人预购了呗。
这是一个情理之外,意料之中的结局,毕竟真三系列的本传和帝国完全可以算得上是两个游戏了,如果说本传是一本历史演义,那么帝国系列的初衷更接近于穿越小说,玩家在这里可以选择扮演自己,帝国的玩法也由战略部分和战斗部分组成,在无双割草的爽快感之外同样强调逐鹿天下的策略性。
事实上,在体验了《真三8帝国》的试玩版之后,它不但没给我大刀阔斧搞“创新”的既视感,走得是帝国中规中矩的“捏人+战略+战斗”的路线,甚至有那么点...取百家之长的味道。
比如拿了号称改版自《仁王2》的捏脸系统,可以看出光荣对于这个系统非常自豪,在试玩版中就能完整体验到捏脸的乐趣,这个系统的自由度高到甚至能让你捏出一个无双游戏里原本就有的武将,听上去可能有点无聊,但一想到可以捏个信长公来一统三国,又让人特别想试试;
最近几部《三国志》总是被人诟病内政系统做得太简单,恰好《真三国无双》的帝国系列需要有内政系统却不用太过深入,从之前的演示中,《真三8帝国》的内政不管是从UI布局还是每个月评议的过场动画,都非常有《三国志13》的既视感;
还有就是《真三8》战斗系统的升级了,《真三8帝国》在保留了本传中用R1+○□△×组合的流水攻击之外,也加入了L1+方向键组合的计策攻击,计策攻击并不捆绑角色,而是会成为每个角色可以装备的卡牌,战斗中满足条件就能够使用,会提供点燃敌人阵地、召唤守护兽、提升附近我方士气等等强力效果;
角色还加入了兵种区分和弓骑步兵之间的相互克制关系,每个角色只能选择一种兵种,却也可以通过和不同兵种的队友同行获得更大的兵种克制优势。
当然,在本次试玩版中,官方最想让玩家体验的是游戏中最重要的系统——攻城战,而这其实也是《真三8》想打好的一次翻身仗。
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