曾经人人喊打的《彩虹六号》 现在却成了玩家们集体发病的对象
文 haKuRyu
“彩六新赛季好玩吗?”
一位卸载《彩虹六号:围攻》许久的朋友最近突然动起了回坑的念头,在 QQ 上问了我这么个问题。我觉得有点离谱,因为他当年退坑的时候曾经直言“这**游戏根本没法玩”,现在怎么就真香上了?
他说,因为群里所有人都在发这个表情包。
如果你前些天有关注《彩虹六号》的中文社区,那么它的画风大约是这个样子的:
“这 Y6S4 我是一秒都待不下去了。”
“玩不到 Y7S1 我身上像有 1000 个 Kali 在爬。”
“我紫砂了,新赛季那天再复活。”
这些看起来颇为滑稽的抽象发病语录,和三年前的《彩虹六号》社区舆论形成了鲜明的对比。当时的人们充满戾气,对育碧的所作所为相当不满,并且时刻认为这个游戏要“寄了”……但这些充满攻击性的发言已经在时间的冲刷下渐渐消散,取而代之的则是对《彩虹六号》未来的期待,和更多对游戏本身的理性讨论。
对所有人来说这都是好事,毕竟没有人喜欢看到一群魔怔人在网上胡乱发泄负面情绪。但《彩虹六号》这些年来到底发生了哪些变化,引起了人们的 180° 态度大转弯呢?本期专栏就趁着 Y7S1 解锁的东风,带大家简单回顾一下《彩虹六号》从发售至今以来的变迁史吧。
>>>最初的《彩虹六号》是什么样的?
最早的时候,《彩虹六号:围攻》的确是按一款拟真硬核的反恐题材 PvP 游戏来宣传的。
《彩虹六号:围攻》拥有基于汤姆·克兰西宇宙的、取材自真实世界的背景和人物设定:为了应对扬言毁灭所有政府的恐怖组织,也就是第五条款模式中的白面具,北约国家抽调了来自全球反恐机构的精英成员,组建彩虹小队以对抗这种威胁。
在此基础上,所有干员都来自现实存在的各国反恐部队和组织。默认的英国皇家空勤团、美国联邦调查局、法国国家宪兵、德国第九边防大队和俄罗斯特种部队,第一第二年扩展的加拿大第二联合特遣队、日本特殊急袭部队乃至中国香港的飞虎队……彩虹小队几乎把世界上所有主要国家都逛了个遍。这种具有明确国别的设定引起了全球各地玩家的广泛关注,想必不少读者就是在香港赛季被吸引入坑的吧。
此外,当时的绝大部分干员履历中都明确记载了他们经历过的重要事件,例如“机枪哥” Tachanka 就曾经参与过苏联入侵阿富汗、两次车臣战争和格鲁吉亚战争。这有助于玩家们塑造更立体的角色形象,也给玩家们留下了“真实”“拟真”的印象。
不过严格意义上说,最早的《彩虹六号》其实也不算非常拟真。先不谈具有敌我识别技术的 EDD 诡雷,就单说可以投掷的小型 EMP 手雷和便携式 ADS 主动防御系统,其所需的技术水平根本不是短期内能够达到的。
此外 Y1、Y2 和 Y3 前半段的《彩虹六号》充斥着乱七八糟的 Bug,血量高达 800 的枪盾、大弹匣无后座高射速蝎式冲锋枪、官方透视挂 Lion 等非常破坏游戏体验的不平衡设计仍然历历在目,躲在乌漆墨黑角落里的老六也经常让人脑溢血,更不用提育碧低劣的反作弊水平带来的神仙满天飞了。高情商地说,当时的《彩虹六号》还有充足的进步空间,绝对算不上什么优秀的网游。
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