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国士无双十三面 为什么现在年轻人都爱玩日本麻将?

时间:2022-01-17 11:14:08来源:food栏目:新网游 阅读:

  文:Along

  近日,日本麻将题材的游戏《雀魂》宣布将推出 TV 动画,预计在 2022 年 4 月开始播出,动画的名称为《雀魂 PONG ☆》。笑死,这波只能说每一位牌佬都有“责任”。日麻近年的火热有目共睹,究竟是什么魔力让那么多游戏群都变成“日麻同好会”,今天我们就从游戏规则和文化传播两个角度一探究竟。

>>>日本麻将套上二次元文化的皮大大增加了传播优势

  纵观市场上日麻领域的头部产品,猫粮工作室开发运营的《雀魂》和B站引进运营的《雀姬》可谓独领风骚。在我的刻板印象里麻将更多是父辈们热爱的题材,那么这两款作品是如何让无数年轻人也爱上“搓麻”的呢?

  朋友们即便没有接触过麻将,但我相信在耳濡目染下也并不陌生。自古以来麻将在中国的参与人数、影响力、普及程度都极具规模,所以日本麻将游戏出现之初天然就拥有某种程度的亲和力。从传播学的角度分析,这满足了传播的公共性,简单地说就是有大量群众基础,可以让“人”在传播中自觉形成主观能动性,达到一传十十传百的效果。举个例子,假如今天有制作精良的花札游戏和日麻游戏一同发售,我相信玩家群体对于后者的关注度会更高,这种情况就源于上述群众基础。

  但仅凭“麻将”这单一属性想引起如此波澜显然还不够,《雀魂》和《雀姬》为略显年代感的传统棋牌游戏披上了一层“二次元”风格的角色形象和UI设计,这就成了点燃互联网的诱因之一。近来二次元文化已经向着大众化发展,与麻将结合则可谓是“打破次元壁”的一次联动。

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