开创武侠吃鸡先河 《武侠》转而开发手游后还要当先行者
2017年《绝地求生》的火爆迅速将吃鸡玩法发扬光大,一时间市场上出现了许多模仿者,对于中国玩家来说,冷兵器和武侠元素无疑非常具有吸引力,于是乎在短短一年之后,由Dreamgame工作室开发的全球首款武侠吃鸡游戏《武侠 》就正式上线,收割了一波玩家们的关注度。
那些尝惯了FPS吃鸡游戏的玩家,起初对冷兵器吃鸡非常感兴趣,可随着进一步接触游戏,Dreamgame工作室的10人小团队也渐渐暴露出了短板。
许多游戏细节还有待打磨,玩法机制方面也不够严谨、动作系统的游戏性不够强,都导致了《武侠 》并未火太久就光速陨落。后续官方还逐渐停止了更新,直到2020年《武侠 》已经难以再匹配到玩家了。
如果没有《永劫无间》,玩家们大多会觉得是武侠吃鸡的题材不行,但如今看来这显然是个伪命题。
Dreamgame工作室没能真正摸透玩家想要什么,但开发《永劫无间》的24工作室抓住了问题的关键——战斗系统。轻攻击、重攻击以及振刀这三类如石头剪子布一般相互克制的关系,最终在游戏中大大降低了玩家的上手难度。
“易学难精”的本质,使得在高玩手中《永劫无间》能够打出更流畅炫目的打斗场景;这与当初《武侠 》先出手者占先机的情况完全不同。
《永劫无间》中加入的钩锁系统,也完美规避了《武侠 》中玩家在大地图中行进时无法解决战斗的痛点。通过总结《武侠 》的经验和教训以及因地制宜的创新,《永劫无间》成为了迄今为止最为成功的武侠吃鸡游戏。
当然,从始至终Dreamgame工作室并没有放弃《武侠 》这个IP。
开发了第一款武侠吃鸡端游的Dreamgame工作室,在《武侠 》端游失败之后又继续尝试开发第一款武侠吃鸡手游。三年时间过去,只有时不时出现的几个“新测试开启公告”提醒着玩家们《武侠 》手游还在开发中。
12月15日,《武侠 》在安卓平台开启了付费删档测试。根据制作人所说,这将是游戏正式上线以前的最后一次测试。
手游版的《武侠 》对动作系统进行了简化,闪避、格挡、飞踢、爆气成为最为基础的操作。各种各样不同风格的招式,需要玩家做出准确分析,并随之用合适的应对方法来解决对手。再加上不同的心法秘诀,玩家拥有多种多样的选择。
只是过多的功能出现在有限的手机屏幕上,不免就会给人以杂乱无章的感觉。相较于《绝地求生》手游等FPS类型的吃鸡游戏,《武侠 》手游的键位数量明显高了一个档次。
当前《武侠 》手游的优化问题依然严峻,这既体现在网络链接等游戏外部问题方面,也体现在部分游戏机制方面。
手游的移植事实上并不比端游的制作简单,已经开发了三年的《武侠 》手游,在此次测试中还有许多亟待完善的地方。而今在Taptap上,《武侠 》的预约数量已经突破了两百万。不知道接下来Dreamgame工作室又会用多长时间,才能解决玩家们所提到的一系列问题。
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