任天堂Switch版《零式赛车》开发者透露早期原型细节
油管频道 DidYouKnowGaming 采访了前任天堂程序员 Giles Goddard,他现在经营着自己的工作室(Chuhai Labs - 《诅咒高尔夫》)。此前,他曾参与《超级马里奥64》、《星际火狐》和《1080°滑雪》的开发。
2021 年,Goddard 在 Reddit 论坛上举办了问答,他承认《零式赛车》是他最喜欢的超级任天堂系统上的游戏,并且他的工作室创造了一个《零式赛车》原型,其具有超逼真的物理特性,但从未发布过。对此,DidYouKnowGaming 对此进行了更多提问。
在那次问答之后,他告诉 GameXplain:“任天堂对使用旧 IP 非常谨慎,因为这对他们来说是一件大事,使用新 IP 比重用旧 IP 容易得多”。
此外,他说他被任天堂困在了一个矛盾困境中,由于团队中缺少人,他的资金申请被拒绝了,但 Goddard 需要这笔钱来增加团队规模。
在 DidYouKnowGaming 的新采访中,戈达德透露了关于游戏早期原型物理引擎的更多信息。
“这是超快、超混乱、超逼真的物理引擎,所以感觉就像 F-0,但这款游戏中有更多的深度……看一看自己可以让正常比赛陷入什么样的混乱状况非常的有趣,”他说道。
“你可以撞到一辆车,它会撞到另外两辆车,然后它们会撞到其余的车上,这会导致一场大型事故。所以在游戏里玩闹非常的有趣,看看自己能把比赛搞砸到什么程度……对于《零式赛车》进行全新的尝试真的很酷。”
每辆车有四个喷气机,当受到损坏时,它会对喷气机产生不同的影响,例如,影响转向或导致翻车。
不过,游戏原型的核心是“大型多人游戏”,其中包括 16 名在线人类玩家和 16 名 AI(每场比赛总共 32 名),以及一个地图编辑器,其中包含与朋友分享的赛道。游戏原本计划在 Switch 主机上以 60fps 运行。
虽然 Goddard 表示自己很愿意公开展示这款游戏的原型,但是因为法律原因并不能如愿以偿。
该系列最后一个主要作品是在 GameCube 上发布的《零式赛车GX》,于 2003 年发布。粉丝们一直渴望看到该系列的新游戏,但任天堂似乎没有任何计划。
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