开发9年、投入1.2亿美元 育碧《碧海黑帆》宣布第五次跳票
《赛博朋克2077》在近期的翻红,大家想必都有所耳闻。靠着动漫带来的流量以及Steam的打折,这款发售后口碑并没有达到预期的游戏,靠着后期的优化,渐渐挽回了风评。在过去的5个月,《赛博朋克2077》又卖出了200万份,总销量突破了2000万份。
对于任何一款游戏来说,这都是相当不错的数据了。可但凡提到多次跳票、发布后完成度不够、亟待更新优化等问题,玩家们最先想到的还是《赛博朋克2077》。对黄底黑字的公告,不少玩家已经有PTSD了,但育碧在近来却在用自己的方式帮CDRP“洗白”。
原定于今年11月发布的《碧海黑帆》现已确定延期,理由为“打磨玩法内容”,而这也是《碧海黑帆》自2013年投入开发以来的第五次跳票。
早在数年之前,《碧海黑帆》就已经是育碧旗下“薛定谔的游戏”了。在今年的预告片发布以前,没人能准确地说出它的开发进度、玩法乃至于游戏类型。游戏原定于2018年发布,之后变成了2019年内,再之后变成2020年3月,然后又是2022年3月。
一些前育碧员工曾表示,《碧海黑帆》的开发之混乱是他们平生仅见。因为这样的产品,在EA、Take Two根本就不会获得立项的机会。截止到目前,育碧为《碧海黑帆》投入了1.2亿美元、开发周期长达9年。而从结果来看,连育碧本身都对现在的游戏质量抱有疑虑。
一直以来育碧都有“用心做游戏、用脚做CG”之称,当然,这种表述主要是为了赞美育碧影视级的CG制作水准。不过在《碧海黑帆》身上,玩家们并没有看到这点。这也从某种程度上,降低了玩家们的预期。
或许在部分人的认知中,开发周期长的游戏意味着能打磨得更加精致,其实不然。技术是不断在进步的,如果在游戏开发过程中某些东西已经落伍、或是需要增加新功能,这就很可能导致前期的许多内容需要推倒重来,进而大幅提升工作量。
这时候可能会有人问了:既然吃力不讨好为什么不砍掉?
关于这个问题,相对来说比较靠谱的解释是,当初育碧新加坡工作室成立后,获得了许多当地的补贴政策,但相应的,育碧也被要求推出由育碧新加坡工作室开发的原创IP。
《碧海黑帆》正是由于这个原因,才从《刺客信条4》的海战DLC演变为新的独立游戏。可谁也没料到,后续形成了现在这样骑虎难下的局面。
经历了此番的第五次跳票后,育碧给出的《碧海黑帆》新上线日期为2023年3月9日。那么大家对于这款游戏史上开发周期最长的作品之一,又还有怎样的期待呢?
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