用了9个月自我进化 《超激斗梦境》 实现口碑逆袭
在公测就接触《超激斗梦境》的玩家眼里,这游戏的前景并不是十分乐观。游戏上线初期,《超激斗梦境》在许多方面的表现都没能超越竞争对手,甚至口碑也不尽如人意。但这些来自外界的压力,最终都被开发团队转化为让游戏变得更好的动力。
优化内容、拓展玩法、强调多样性……经过9个月日以继夜的努力,《超激斗梦境》发生了许多翻天覆地的变化,不仅变得更加新鲜热辣,还真正拥有了让玩家体验后就欲罢不能的强大吸引力。
这一切,也使得它在格斗动作类网游领域站稳了脚,同时还实现了口碑逆袭。
梦的起点
在《超激斗梦境》的背景故事中,一切都源自少女玛雅的梦,这个设定非常巧妙。微观上来说,这意味着主创们就算将各种风格迥异的游戏内容呈现出来,也不会让人感到有违和感;从宏观上来说,梦又有着“无所不能、随性所欲”的寓意。
但《超激斗梦境》的起点,很难说是一个“美梦”。
《超激斗梦境》的首发过程并不算顺利,去年九月份公测后,也曾出现各种各样的问题。譬如说因为过多玩家的一起涌入,导致服务器不堪重负导致排队时间长。优化方面在当时也有所欠缺,卡顿问题屡屡被提及。一度还出现过副本难度突然变高,Boss血量增加等BUG。
有关游戏收益方面的问题,梦境币、军列、幸运币在版本变更中出货率的下调,更是导致了不少玩家没能坚持下去。而玩家留存对一款网游的重要性不言而喻,毕竟“人”才是《超激斗梦境》能否持续运营下去的真正核心。
如果是一般的游戏,公测后就遇上这种情况基本难逃“暴死”的结局。可转眼间《超激斗梦境》就快迎来自己的首个周年庆了。而在这个过程中,《超激斗梦境》的开发团队所付出的努力,是近乎根本无法估量的。
要知道,在质疑声中坚持,并不比从零开始要轻松。
有志者 事竟成
《超激斗梦境》最优先解决的问题,自然是BUG。它们的存在,是任何游戏都规避不了的。而开发团队需要做的,就是在BUG进一步影响到玩家的游戏体验时解决它们,其中就包括看得见的和看不见的。
在过去的270天里,《超激斗梦境》的QA团队已经修复了刚开服时的各类BUG。或许你平时在体验游戏时,并不会注意到他们的努力。可玩家们的每一次流畅推图、刷副本的游玩过程,都少不了他们的“排雷”。
画面表现力方面,每一套时装在上线前,都有着多达5款备选方案。每一次更新,美术团队也会在原有的基础上,对服饰细节部分、角色建模进行像素级的优化。用“润物细无声”来诠释他们的工作,再合适不过了。
每隔一段时间推出的新副本内容,其所带来的新鲜感都在勾起玩家们的探索欲。随着《超激斗梦境》版本的更迭,在原有的五个角色的基础上,手持双枪的冷酷杀手德莱克和日系降魔师铃相继上线。而在即将到来的更新中,玩家们还会迎来第八位角色——电光。
可即使是做到了这个份上,开发团队依然没有停下脚步,始终在精益求精。围绕着【提升版本稳定性】、【提升游戏便利性】、【提升玩家游戏体验】三大要点展开的“女娲计划”,将会成为接下来优化玩家游戏体验的重点。
当玩家们抱怨《超激斗梦境》的社交属性不足时,跨服匹配功能、公会功能的揭晓就来得恰逢其时;当玩家们觉得光是刷刷刷,会让游戏体验变得有些乏味时,PvE新玩法又给打瞌睡的玩家们,送去了枕头。
在《超激斗梦境》的开发团队眼中,优化玩家体验跟游戏内容更新的重要性是一样的。为了实现对系统功能性、玩法多样性的提升,开发团队付出了非常多的努力,现在的游戏内容跟9个月前相比可谓是大变样。
苦心人 天不负
聊了这么多问题,现在该谈谈成果了。其实不用说大家也能感受到,《超激斗梦境》在开发团队的不懈努力下,已经完成了蜕变,实现了质的飞跃。
游戏早期出现的问题,其实都没有触及游戏的底层逻辑构建,都是能够补救的。在开发团队的更新过程中,问题和缺陷不但一一得到了解决,《超激斗梦境》的游戏性在同类型作品中所具备的优势,也帮助它收获了越来越多玩家的认可。
过去的9个月,《超激斗梦境》新地图、新玩法、新机制让人应接不暇,各种福利活动也都在尽可能满足玩家。
“更丝滑的游戏体验、更便捷的游戏系统”这项诉求既是玩家们的,也是开发团队的。正是因为秉持着这个理念,《超激斗梦境》才能一扫公测初期的颓势,彻底扭转口碑和风评。
结语
《超激斗梦境》的运营历程,堪称是一个人成长的励志故事。从最开始的不被外界看好,再到竞争者的包围中夹缝求生,最后又凭借自己的努力成功逆袭,很好地诠释了“我命由我不由天”这种大无畏的进取精神。
通过着重表现自身特点,强调玩家游戏体验,外加不断打磨游戏实现的品质提升,9个月来的《超激斗梦境》不断升级进化、不断完善,最终变得愈加美好。
但这还不是终点,《超激斗梦境》如今仍在用自己的方式探索前行,而在面对一款始终在进步的游戏时,玩家无论选择什么时候加入,结果都会是好的。
期待大家最终都相逢在梦境世界!
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