30岁进夜店蹦迪70岁才出来,《sifu》玩家们精力真的这么旺盛吗
30岁进夜店,到70岁才走出去,是最近很多年轻游戏玩家的现状,并且还有越来越多的玩家趋之若鹜。到底是发生了什么才会让玩家们如此热情,为了探究清楚真相,老游条也走进这条不归之路,才发现原来他们说的全是真的。
在独立游戏工作室Sloclap开发的动作游戏《师父(sifu)》还没登录EPIC商城之前,老游条的社交媒体就已经被这款游戏刷屏了,因为大部分游戏媒体朋友都能在发售前获得先行游玩版本。但刷屏的原因并不是因为工作室对各方媒体的优待,更多的是惊叹于游戏对于中国功夫透彻的研究,以及本身动作系统的优秀所带来的高质量表现。所以没能拿到先行版的我只能等到8号发售当天,在白嫖游戏的平台大哥epic上下载了这款《师父(sifu)》
因为老游条也算是老广了,当年受香港电视台的影响相当深刻,不管是邵氏的武侠片、功夫片,还是成龙、李连杰的一类动作片,都对小时候的老游条留下了不可磨灭的印象。但失望的是国内游戏发展至今,技术与资金都能到位,但就是拿不出一款能够在武术方面下功夫的游戏,手游也好端游也罢,《永劫无间》能算是一款,但也因为考虑到大众接受度的问题,并没有对武术系统本身有过深的探索。而《师父(sifu)》就给了我们一个大大惊喜,告诉了玩家什么才能叫武术游戏。
剧情
游戏中的sifu,采用了粤语师父的读音,广州人表示倍感亲切,而故事方面也是80~90年代中功夫片中最为常见的一个剧情套路:自幼跟随师父学习白眉拳的大师兄,在被逐出师门后的某一天,带着另外4名手下前来拳馆抢东西,就是在这个时间点,小时候的主角(也就是我们)亲眼目睹了这场灭门惨案。正所谓拳怕少壮,即使是身为白眉拳馆长的主角父亲也架不住大师兄的猛攻,躲在柜子里的主角也难逃一死。但是这时候,主角从父亲那得来的一串铜钱却发出了光芒,让主角以年岁为代价,得到复活的能力,于是一个复仇计划就此展开......
因为游戏主要偏向于多周目玩法,所以可以通过各个周目收集不同的线索,来拼凑出整场复仇剧的完整剧情,内容在这就不剧透的,感兴趣的小伙伴不妨去筹齐所有碎片,一探故事的背后。
玩法
相信大家小时候都玩过街机,只要生命值用光了,就需要通过投币继续游玩,而游戏里的这串铜钱,就是这么个用法。唯一不同的是,每复活一次,玩家的岁数就会增长,最终到70岁后没有代价后就只能重新开一把游戏。最有趣的是你老了,你的攻击力会增加,但防御跟血量会减少,也就是说会出现“少打敌人两拳”和“多挨敌人两拳”的区别,老游条肯定还是选后者,容错率高一点,这也是为什么还是需要保持年轻打boss的原因。
一个港派的武术电影故事,到了游戏里面要怎么做呢?于是一套既复杂又完善的动作系统就展现在大家面前了。整个打斗的要点还是很多的,如果想要打出一套完美的连招,首先就得把躲避与弹返练熟,反应快的玩家可以马上练成,反应慢点的同学也可以通过一段时间的挨打来背板。从下面的连招操作图也可以看到,按键的组合异常的多,这也是因为需要根据敌人种类的不同来实现击打。比如胖子,对于掌击的抗性就很高,体重的原因也让扫堂腿效果一般,最后还是需要不断防守反击叠架势槽最后用出处决。
在打架时,还有一个十分符合现实的设定,与拍功夫片不同,对面只要人多就一定会一起上,而不是葫芦娃救爷爷。三四个人一起上的时候,只要方位不对,格挡反击是无效的,只要一不小心站在人堆里,四面八方的拳头就会立刻让你多长几岁记性。不仅如此,在一些玩家自认为是自己的“成龙快乐屋”时,还会有不少抄着家伙的杂兵前来围剿。棍棒类还可以通过防守反击的方式打硬直,但扔玻璃酒瓶、用小刀的就不能用手臂防守反击只能闪躲了,突出就是两个字:现实。
当然,全程拼操作虽然很难,但制作组也不是没有提供帮助,一些基础的成长系统还是能够为玩家提供不少帮助的,例如增加架势条上限、增加处决敌人恢复的血量等,还会有接住投掷物等关键的小技能,这对于玩家前期清除杂兵通往boss房间的道路上有相当大的帮助,只是打不过的boss你还是打不过罢了。既然是单机,那自然就能够通过背板来完成对游戏的全篇攻略,网上现在也有了不少可以帮助玩家们通关的视频,实在打不过也不妨参考一下。除此之外,云游戏也无法完全体验到游戏的乐趣,只有真正买上一份才能充分感受到闯关的成就感,某种意义上还保证了销量。
总结
对于这款游戏其实我是感觉到十分惊喜的,得益于中国武术对国外的影响力相当大,还涌现出了一大批像李小龙、成龙、李连杰等武术巨星,让制作团队对中国武术的研究下了很大功夫,连动捕都是找来国外的白眉拳馆主操刀完成,所以整套动作看上去完成度非常高,连招与连招之间找不出一丝违和感。
音乐、场景方面也十分用心,五名boss分别对应传统风水学的金木水火土五行,尤其是第三位以水为主题的boss,并且在场景之间还有可以说《sifu》这款作品又是一例文化输出的成功案例。
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