暴雪宣布《魔兽世界》开发新功能 联盟、部落跨阵营组队
暴雪官方在北京时间2月1日宣布《魔兽世界》将推联盟、部落跨阵营组队功能(地下城,团队副本以及评级PVP即将开放)。这是游戏18年来第一次做出这种变动。自从2004年开始运营以来,《魔兽世界》在这18年中已经发布了9部资料片,游戏内容已经改变了多次,但游戏的核心一直是联盟、部落两大阵营的斗争,且从来没改变过,直到今天,暴雪宣布将打破这一规则,推出跨阵营组队功能。
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长久以来,许多玩家都提出过这样一个问题:联盟和部落之间的沟通与合作受到了重重限制,这一规则有必要那么死板吗?阵营限制导致亲朋好友欢聚一堂却无法一起游戏。玩家们也可能会认为,阵营限制使自己喜爱的组队内容变得可望而不可及。为了维护《魔兽》宇宙的核心元素,这些负面影响始终被认为是合理的牺牲——这一切的源头是那款叫做《魔兽争霸:兽人与人类》的游戏。
不过,正如曾经的部落大酋长所说,“时代变了。”
我很高兴能在此公布,我们正在开发全新的功能,使联盟和部落玩家能够预先组队,一同挑战地下城、团队副本和评级PvP。在过去的将近20年里,所有代码和内容都默认“队伍只能由单一阵营的玩家组成”。虽然我们想尽快推出这一功能,但由于涉及的改动幅度较大,该功能无法在下一个内容更新“永恒的终结”中上线。因此我们计划在后续的9.2.5更新中测试并推出这一功能。我们会在今日分享功能详情,并在“永恒的终结”上线后登陆北美测试服,我们希望了解大家的反馈。
在为全新功能设立规则时,我们主要遵循两个目标:
聚焦组织有序的副本玩法。谈及放宽阵营限制,地下城、团队副本和评级PvP总是最受热议的话题。这些内容从设定上需要玩家预先组成队伍,这种社交壁垒会产生巨大的负面影响,使玩家难以随心所欲地体验游戏内容。
尽量将其设计为“可选”功能。由于世界设定和玩家偏好,我们如今面对着长达十几年的对立情绪。我们期待能够让玩家自由选择是否跨越阵营限制,携手对抗共同的敌人。但我们也知道,许多玩家会对这一改动有所提防,我们也不想剥夺他们的喜好。我们应该为玩家提供更多选择。
根据这些指导规则,我们设计了以下系统:
玩家可以通过战网昵称或实名好友,或者成为跨阵营《魔兽世界》社区的成员,直接邀请对立阵营的成员加入队伍。
在队伍查找器中,史诗地下城、团队副本或评级竞技场/战场的预创建队伍列表将对双方阵营的申请者开放,但队长可以选择仅限相同阵营申请。
公会依然仅限单一阵营,英雄地下城、竞技场练习赛或随机战场等随机匹配活动依然仅限相同阵营(因为随机队伍的阵营压力较小,也能避免将兽人和暗夜精灵意外匹配到一起,从而违反该功能的“可选”性质)。
组成队伍后,对立阵营的成员在“户外”环境下依然为冷淡状态(战争模式下就是敌对状态了),就和现在一样,但可以通过队伍聊天进行交流。进入地下城、团队副本或评级PvP比赛后,所有成员就会变为友好状态,可以在战斗中相互支援、交易战利品、获取共享成就,能够和相同阵营的成员一样进行全方位合作。提前公布这一功能是因为我们希望能够满足玩家的期望和要求,打造出舒适顺畅的体验。无论是同阵营还是跨阵营团队,组队开团、钥石冲层或冲PvP等级都应该带来无缝的体验。
该功能还适用于经典副本,所有等级均可使用,但跨阵营队伍无法进入部分早期副本,起码现在还不行:达萨罗之战、十字军的试炼、冰冠堡垒(炮艇战还记得吧?),以及其他具有阵营专属内容的副本必须经过重做,才能支持跨阵营队伍。
读到这里,有些玩家可能会感到焦虑不安,担心这会动摇《魔兽》的根基原则。在2019年的暴雪嘉年华上,有一位游客询问了跨阵营玩法的相关事宜,我们当时的回答是“联盟和部落的分割……正是《魔兽》之所以成为《魔兽》的支柱所在。”但转念一想,这个说法过于单纯化了:联盟和部落的身份归属才是《魔兽》的根基。虽然这一归属感掀起了对立和矛盾,但是从《魔兽争霸III》开始,联盟和部落就经常找到共同利益、携手抗敌(当时也有一个《魔兽争霸》章节叫“永恒的终结”),在《魔兽世界》中合作的例子更是不计其数。
实际上,我们希望这些改动能够增强阵营的身份归属感,让更多玩家能够根据价值观、造型外观和角色设计选择阵营,而非被迫在个人喜好和与友同乐之间做出取舍。
在“争霸艾泽拉斯”的战事结束之后,联盟和部落达成了不算安稳的休战协议。虽然双方的领袖在“暗影国度”中合作无间,但两大阵营依然针锋相对,战争时期的种种行径无法被原谅,也不会被忘却。虽有吉安娜这样的合作派,也不乏与吉恩同道的主战派,他们不太可能改变自己的主张。然而,当剧情的主旨是联手对抗险恶强敌,为什么就不允许玩家自己做出选择呢?
我们渴望了解大家对跨阵营游戏功能的所思所想,也期待在该功能登陆北美9.2.5公开测试服后获得大家的反馈意见。我们在艾泽拉斯不见不散!
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