黑悟空新流言:索尼曾尝试收购开发团队 会规避战神4缺陷
去年《黑神话-悟空》更新了一个新演示视频,游戏中所展现的极具中国特色的白龙形象震撼了许多人。关于游戏的具体发布日期还待定,但看到游戏科学制作团队的努力成果,玩家们心中还是倍感欣慰。
春节将至,游戏科学没有公布更多与游戏相关的新内容,但在外网Reddit论坛却浮现了新的流言。网友 Informal_Paramedic_5 爆料:《黑神话-悟空》将于1月29日发布新预告片。
这则消息是否属实在几天后就能获得证实,而除去新预告片外,网友 Informal_Paramedic_5透露的更劲爆的消息,莫过于2020年游戏科学发布了第一条实机演示视频以后,索尼就已经找上门来洽谈过收购事宜了,但却遭到了拒绝。
游戏科学的态度很明确,《黑神话-悟空》将会上线全平台,不会只服务于PS主机平台的用户。与此同时被收购后,游戏科学团队恐怕很难获得完全的独立自主权。关注《黑神话-悟空》的玩家想必还记得几个月前腾讯对游戏科学团队的注资。
不过在明确表示不干扰创作的情况下,腾讯只给了游戏科学3.2万元。
除此之外,《战神》系列作为游戏科学在创作《黑神话-悟空》时的重要参考作品,开发团队成员也在竭力规避一些问题,譬如《战神4》中重复度过高的怪物设定。流言中显示,《黑神话-悟空》中将有160多种怪物,前面出现的老鼠、豺狼、白龙以及妖怪的插画,只占全篇的四分之一,游戏的正式版本将会继续扩充妖怪的类别。
上周《战神4》正式登陆PC平台,获得好评无数的同时还迅速卖出了超过100万份。《黑神话-悟空》试图对标《战神4》表明了游戏科学的自信,但庞大的敌人种类,也引起了玩家对优化问题的担忧。因为一款游戏而升级电脑,大多数玩家想必都做不到。
本世纪初国产单机游戏曾经辉煌过,但在后续发展的过程中却被国外单机游戏作品甩开了一大截。当代中国玩家对国产优质单机游戏的渴望由来已久,直到2020年《黑神话-悟空》首个实机演示视频的出现。
此时谈论游戏品质还为时尚早,但广大玩家至少有了一个可以期待的对象。行业内部受到触动的人也不少,日前Gamerant就报道了,腾讯光子洛杉矶工作室(Lightspeed LA Studio)似乎正在开发一款新原创的IP的3A级开放世界游戏项目。
国内玩家对国产单机游戏的需求与日俱增,中国游戏厂商的布局也未曾停歇过。如今的加拿大魁北克省不只有育碧、EA、华纳,腾讯、网易也在蒙特利尔创办了工作室。当然,玩家们的诉求永远只有好的作品,未来还是期待能够有优秀作品的出现,为国产游戏正名。
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