把角色蓝条跟玩家状态挂钩 10年过去老滚5的玩法还没发掘完
《上古卷轴5》从2011年发布至今已经历经10年,但玩家们不断开发出来的有趣MOD,却能够让游戏始终保持活力和新鲜感。在B社正式推出第六代以前,这些内容将陪伴在大家身侧。不过也有人不想落于俗套,尝试为这款老游戏点出新的技能树分支!
Cangar是一位知名的《上古卷轴5》玩家,他之所以出名其中最重要的原因,就是因为能够对游戏玩法进行新的解构,增加自己的理解。在为自己的VR版《上古卷轴5》打上数百个MOD的之后,Cangar玩了整整两年,体验到了绝无仅有的游戏内容。而近期他就将目光放在“用意念玩游戏”这个命题上,并着手于革新游戏玩法。
像科幻电影中那样戴上VR设备就进入到一个全新的虚拟游戏领域,以目前的科技水平根本无法达成。Cangar所想要追求的东西,是结合游戏内容赋予玩家更真实的游戏体验。在《上古卷轴5》这个充满剑与魔法元素的游戏里,Cangar希望玩家能够真正代入到主角视角。
于是乎,一款能够检测玩家的大脑活动、心跳速率、呼吸频率等身体状况,并实时反馈至游戏内魔力值的MOD,就这样孕育而生。
Cangar所玩的是VR版的《上古卷轴5》,因此做出战斗、运动等一系列操作时都需要摆动摇杆设备,不可避免地就会造成体力消耗。而该MOD对玩家身体状况的检测,就是为了让玩家各项数值不稳时,达到魔力值大幅削减甚至归零的效果。
跟许多影视剧中施展魔法之前主角需要保持专注一样,使用这个MOD的玩家想要让蓝条回复,也要心平气和直到身体各项数值稳定。不过唯一美中不足的一点是,玩家需要花费200美元购买一款大脑感知头带,才能实现对身体状态进行实时检测的效果。不免给人以一种,Cangar是不是在带货的嫌疑。
而利用原本跟游戏并不相干的外设,以加强游玩体验的人Cangar并不是头一个。加拿大的游戏工作室Red Meat Games,早在2018年就已经于自己开发的恐怖游戏《曝光》中,设置了心率监测装置。
当然,这样做的目的不是想要测试《曝光》的游戏内容对玩家心跳变化的影响。开发团队真正想要实现的效果,是依靠玩家的心跳速度,来改变游戏中恐怖内容的出现频率。
即玩家越害怕、心跳越快,恐怖画面就会越多。这比常规的恐怖游戏,设置特定的桥段来对玩家造成惊吓要高明得多。但这么做也有缺陷,那就是拥有良好心态的玩家对游戏感触不会太深。
游戏是否能给玩家带来沉浸感,很多时候都被视作评判其优劣的标准之一。上述提到的两个案例,都是玩家和开发者为之所付出的努力。
有朝一日大家或许能看到有一款游戏,通过检测玩家的状态作用于游戏角色身上,影响各项属性;并融合健身环的操作系统,让玩游戏不只是动动手柄和键鼠这么简单。毕竟有太多能够改变大众认知的事情,都是从微末之处造成影响的。
兴许此刻的他们,已经成为了未来人口中改变游戏玩法的先驱者。
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