《魔咒之地》导演表示:新游戏会从《最终幻想15》中汲取教训
在上周的TGA2021颁奖典礼上,史克威尔艾尼克斯宣布旗下Luminous Productions工作室的动作冒险新游《魔咒之地(Forspoken)》将于2022年5月24日发售,登陆PC和PS5平台。最近在国外游戏媒体TheGamer对《魔咒之地》主创人员的采访中,游戏联合导演Takefumi Terada表示团队对《最终幻想15》进行了很多学习和反思,这确实对新游戏的开发产生了影响。
Takefumi Terada表示自己和团队想把《魔咒之地》打造成可以和《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等系列比肩的游戏。这是一个不小的目标,但Luminous工作室愿意接受这个挑战。
Takefumi Terada表示团队奖《最终幻想15》作为一个项目进行了审查,以及在哪些方面存在问题,哪些方面存在压力,哪些方面存在最多错误,以及这次团队如何避免这样做。此外,在整体游戏设计和故事方面,团队还讨论了在《最终幻想15》中做得不好或应该做的事情。从那个游戏中学习和进化到了这个项目。
玩家可以在《魔咒之地》的每一帧中看到这种联系,游戏使用相同的引擎以及与其精神前身类似的运动和战斗选项。《最终幻想15》是一款完美的游戏,但它仍然会受到繁琐的开发过程和难以摆脱的自身系列IP名气的影响。工作室冒险并建立一个新IP是有道理的,但这不是逃避玩家的期望所产生的。该项目还与Rogue One的Gary Whitta和Uncharted的Amy Hennig等知名作家团队合作。
Takefumi Terada在采访中透露,团队从《最终幻想15》中学到了很多东西,其中一项教训是故事设计,团队在思考如何进行叙事。游戏创意制作人Mitsuno表示团队不断地自省,审视了自己的优势和劣势,并认为对于工作室下一个项目,团队希望拥有大规模的全球吸引力,希望吸引世界各地的所有用户,每个玩家。因此,工作室做到这一点最好的的方法是与有创造力的人合作,打造这个世界并制作这个故事。工作室把接力棒传给了Allison和 Todd,让新人来做这项工作,是他们一起策划了这个故事。
Mitsuno表示当工作室第一次提出《魔咒之地》的概念时,他们的想法是要描绘二元性,展示这种现代元素和幻想元素,并思考如何将这两者结合在一起,从奇幻元素开始,团队便深深扎根于RPG游戏和自己公司闻名的游戏类型,团队想创造一个充满魔法和统治它的女族长的全新奇幻世界,但也想加入对事物的新鲜现代观点,这就是最终的想法。让游戏描绘团队幻想的世界,让主角成为团队创意的反映。她所经历的一切正是团队在那种情况下的反应或感受。
Mitsuno继续说道,团队不想创造一个不会做出错误抉择的典型完美主角。《魔咒之地》的主角Frey Holland她是一位来自纽约市的年轻陷入困境的女性,她发现自己被传送到了神话般的Athia王国,她的生活中遇到了很多麻烦。Mitsuno表示每个人的性格都有缺陷,这是人之常情,并不总是说正确的话和做正确的事情。这就是让Frey Holland如此特别的部分原因,就是人性的不完美之处。
对于游戏主角是有色人种女性的解释,Mitsuno表示这是团队经过深思熟虑,考虑到《魔咒之地》想要吸引国际观众,并且看到越来越多以女性为主导的游戏是一种趋势。大多数玩家觉得女性角色只是为了性感而存在,但这不是团队想要的。团队想创造一个非常真实的角色,一个你在现实生活中可能认识的人或与你的朋友相似的角色,这是他们真正想要保持完整的概念。而且他们有一个非常多元化的开发团队。
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