初代《最后的生还者》总监:美剧职员表没我 是时候工会化了
顽皮狗于 2013 年推出的《最后的生还者》游戏总监 Bruce Straley 在根据该游戏改编的真人美剧的职员表里完全没有被提到,这让他非常不满。
在本周《洛杉矶时报》的一篇报道中,之后创建了 Wildflower Interactive 的游戏总监描述,他和顽皮狗之间关系紧张,并表示新的美剧对他的贡献缺乏认可,这让他重新考虑了行业内关于成立工会的讨论。
Straley 说道:“这将是一个支持工会化的论点,因为即便参与了共同创造那个世界和那些角色的人,也没有因为他们投入其中的工作而获得任何荣誉或是一分钱。”
“也许我们需要游戏行业的工会来保护创作者(的权利)。”
相比之下,负责了《最后的生还者2》,目前担任顽皮狗联合总裁兼原创游戏创意总监的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)获得了 HBO 剧集的共同创作者和执行制片人的荣誉。
最近才刚刚发生另一件类似的事情:在全新的恐怖游戏《木卫四协议》中,有约 20 名在开发过程中离开工作室,但此前拥有高级头衔,并为游戏作出了巨大贡献的开发人员没有被在职员表中提及。根据其中部分员工称,这是因为工作室高管“忽略了他们不喜欢的人”。
Straley 并非从顽皮狗离开后唯一一个考虑游戏行业应该工会化的前任领导人。《神秘海域》游戏总监 Amy Henning 就表示,3A 游戏开发是不可持续的,并建议更像电视和电影行业的工会化模式可能是更好的前进方向。
顽皮狗现任领导层对此持怀疑态度,尼尔和另一位总裁 Evan Wells 在 2021 年关于工作室存在大量加班赶工问题的报道的采访中,表达了对于工会的质疑。
当时 Wells 表示他不确定工会能解决任何问题,并补充说工作室需要创造一个“每个人都可以随心所欲地努力工作或是尽可能少地工作”的环境。
而尼尔则表示,加班是一个需要从多个角度提供多种解决方案的问题。
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