《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和游戏后期内容一览
近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有游戏后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新游戏引擎打造出的效果。
近期的物品系统更新中,包括:重出江湖的技能加成物品、传奇能力的全新互动机制,以及掉落物锁定的初步版本。
对应传奇物品需求不适配的新问题,新角色玄术师将登场。玄术师可以从传奇物品中萃取传奇能力,把这种传奇能力变成结晶化的精华,但代价是原本的物品会被摧毁。接着,玩家可以把精华植入任何一件传奇物品中,覆盖掉该物品塬本的传奇能力。
关于颠峰面板,在游戏中官方特别强调流派自订系统,让玩家可以自己掌握英雄角色的养成过程。各个职业在达到 50 级的时候都可解锁颠峰面板,也就是各职业的专精机制。在颠峰系统中,英雄角色会从所属职业初始面板正中间的起始面板栏位开始,随着选择的过程向外扩展。在英雄角色达到最终面板栏位时,玩家会从那个位置再选择一个相连的新颠峰面板。最终组合出一套自己喜欢的加成效果来强化英雄角色。
而视觉效果是《暗黑破坏神》历代作品的战斗体验所不可或缺的一环。该作视觉效果团队致力于打造出劲爆且吸睛的技能效果,即便画面上有许多玩家和怪物,游戏内容也依旧清晰容易辨别。在全新引擎的辅助下,团队成功打造出细致程度达到每帧的战斗场面,同时也借此加强了全新光线系统的特效成果。
此外战斗改良的部分也是重点。为了要强化战斗的游戏体验,团队针对几个面向改良了游戏内的伤害施加机制。例如重制怪物的命中效果,让冲击力会随着法术或近战攻击的方向而变化。
开发团队的一项目标就是赋予系统设计团队各式各样的增减益机制,让他们能够设计出具有实质影响力的技能树、职业机制、传奇物品和颠峰面板。团队还有一项目标是赋予系统设计团队各式各样的增减益机制,让他们能够设计出具有实质影响力的技能树、职业机制、传奇物品和颠峰面板。
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