贞酒歌
20201210
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评论: 在这个时代,如何重新评价“风来的希炼”系列,可能会是一个比较难的问题。热衷于此类游戏的玩家,绝对会“拾之若珠玉”。但接受不了游戏设定的玩家,绝对会“弃之如敝履”。矛盾、纠结、不甘与悔恨,无比真实地纠缠着“风来的希炼”系列的每一位玩家。
对阅历颇丰的玩家而言,《风来的西林》可能是更为亲切的名字。现在,系列首部官方中文版正式登陆Steam,《风来的希炼》成为官方认证的名称。
《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》(以下简称“命运塔”)是2010年发售的《风来的希炼5》的复刻版。的确,这一系列已经许久未有新作与玩家见面,久远到很多人已经遗忘了它的存在。但在Roguelike的历史上,《风来的希炼》已经书写了浓墨重彩的一笔。
在这个时代,如何重新评价“风来的希炼”系列,可能会是一个比较难的问题。热衷于此类游戏的玩家,绝对会“拾之若珠玉”。但接受不了游戏设定的玩家,绝对会“弃之如敝履”。
至少有一点可以确定,“命运塔”是我今年测试的游戏中,最令人感到痛苦的一款游戏,无出其右。比起“痛苦”两个字,甚至于用“残忍”来形容它也丝毫不为过。
普遍意义而言,Roguelike游戏都是比较难的,“命运塔”也不例外。只要脱离迷宫,主角希炼的等级就会重回1级,不存在任何等级养成的可能性。这就杜绝了玩家用等级压制强行莽穿迷宫的无脑做法。加之随机迷宫带来的不可预知性,每一次进入迷宫都会如履薄冰。
在敌我同时交替行动的回合制系统下,主角作出的每一个行动,都会如同蝴蝶挥动一次翅膀,产生连锁反应,导致敌方AI做出针对性的行动。也许只是漫不经心地向前走了一小步,但却可能成为“一步踏错满盘皆输”的一大步。
尤其是在本作中,引入了夜晚的概念。一旦进入夜晚,视野将会极其受限。往前一步,也许就是深渊。
玩惯了“魂”系列的玩家都,一旦角色死亡,身上携带的魂就会原地掉落,只有“跑尸”到死亡地点,才能再次拾取。这看似无比硬核的设定,在“命运塔”面前只会黯然失色。
“命运塔”中,主角一旦战斗失败,失去的将是身上的全部。可以确定的是,重新回到死亡地点,有时能再次捡到之前遗失的武器防具。而在新手村的一块菜地里,死亡后丢掉的装备也有几率刷新出来。但绝大多数情况下,死亡意味着玩家将会失去身上所有武器、药剂、符咒,包括金币。
毫无疑问,角色属性是Roguelike中最为重要的内容之一。而在“命运塔”里,玩家能掌控的提高属性的唯一方式,就是武器装备。为了挑战难度更高的迷宫,不断寻找属性更高的装备几乎是唯一出路。同时,武器和防具存在成长系统,养成装备最直接的方法,就是不断在迷宫中战斗。但装备却并不绝对属于玩家,甚至于玩家只是暂时拥有它们的保管权。
和传统的Roguelike游戏相比,“命运塔”偏偏又给予了玩家将道具带出迷宫的权利。只要打穿迷宫,或者使用脱出卷轴,就可以将迷宫中获取的所有道具带回村子,包括武器和防具。这是“风来的希炼”系列的一大特色。甚至可以说是最大特色。
可以将装备带出迷宫,不代表玩家就能够贪得无厌。主角的背包空间有限,即便有着“保存瓶”这种扩充背包空间的道具,但在一次漫长的迷宫探索中,依然会出现背包空间的捉襟见肘。考虑到道具存在带出迷宫的可能性,如何在生存与收集上做出取舍,显得尤为重要。
而这也解决了另一个可能存在的取巧之处,玩家并不能依靠收集大量资源,强行嗑药通过迷宫。有限的背包空间,换来的是更具挑战性的迷宫冒险。
不仅如此,玩家还无法使用S/L大法。每次读取游戏档案,都会同时将现有存档删除。如果遇到了系统崩溃、停电等意外情况,或者手欠将游戏关闭了,那么玩家将失去现有的一切,并且没有补救的措施。
比起传统的Roguelike游戏,可以将装备带出迷宫的《风来的希炼》,表现得更为残忍。
尤其是在屈辱战败的瞬间,矛盾、纠结、不甘与悔恨,迅速充斥于心头。此时此刻想做的事情,要么原地复活,要么重新开始。
而这也带来了一个新的思考,如今这个时代的游戏,究竟是否需要做到如此残忍?但我不禁哑然失笑,“命运塔”本就是几年前的老游戏。
在我看来,时间是一项十分珍贵的资源。玩家在游戏中的辛苦积累,可以被毫不珍惜地一次性剥夺,这并不是一件多么值得鼓励的事情。在过去,为了延长玩家的游戏时间,采用这类做法无可厚非。但现在,或许有更多人性化的选择。
《暗黑破坏神2》里,玩家死亡后同样会掉落装备。但只要跑回死亡地点,就可以从尸体中捡回失去的一切。
“魂”系列给出的答案是保留道具+跑尸。《恶魔之魂》诞生于一个“魂”系列不那么受欢迎的时代,到了今天,“魂”系列连同宫崎英高已经被顶上了王座,玩家给出了这个时代的正确答案。
“风来的希炼”系列同样以硬核著称,但它的命运却恰恰相反。在过去,玩家接受了它的严苛,将其捧为经典。但现在,这一系列已经显得不合时宜,走向没落。
“命运塔”并非没有给出补救措施,不管是可以永久存放道具的仓库,还是给装备加标记的找回系统,包括死亡后有机会原地复活的风来救助,都在降低玩家因死亡受到的损失。
但在游戏趋于快餐化的时代,这些补救措施总结为三个字,太慢了。尤其是风来救助系统,显得格外突兀。
等待,是一件最令玩家抓狂的事情。
风来救助系统,恰恰就是在让玩家等待。
简单来讲,风来救助是一个可以在死亡后通过网络联机得到他人救助的系统。在单机游戏中强行加入弱联机玩法,并不是一件聪明的事情。这个功能存在的意义,是让玩家获得重来一次的机会。但能否重来一次的权利,却又掌握在其他玩家手里,那么这个设计就会显得比较鸡肋。
为了测试风来救助的实际效果,我专门等待了一天时间,最终得到了另一名玩家的帮助。我并不清楚具体是在什么时候得到救助的,因为我不可能一天都盯着游戏。
作为一个经典IP,“风来的希炼”系列的优点自然无需多言。但时代总是在进步的,当P5可以同时将多个关键战斗指令,做在一级菜单里的时候,旧时代的RPG显得格外臃肿不堪。
“命运塔”中,查看一个道具的具体功用,需要操作四次以上的指令。将道具装备在唯一的快捷栏,同样要经过冗长的步骤。因为卸装陷阱导致装备自动脱落后,同样要经过漫长的步骤,才能将装备重新穿起来。
诚然,作为一款复刻游戏,“命运塔”绝对保持了原汁原味,既保留了原作的优点,也继承了时代所赋予的缺陷。
但这可能并不是一件坏事,想要通过复刻版重温旧梦,或者像我这样迷恋旧时代游戏的老玩家,收获的感动远大于其它。
Steam里,“命运塔”收获了特别好评,即便评测数只有不足200,但它仍然满足了小众群体的独特偏好。
在这个时代,最适合《风来的希炼》出现的方式,或许就是原汁原味的复刻。
如果哪一天,《风来的希炼》以全新的面貌与玩家见面,不要惊讶。对于拥趸而言,没有什么比《风来的希炼》获得重生更值得期待的了。
我们期待着那一天的到来。
3DM 评分:8本文:《千变的迷宫 风来的希炼》评测:比传统Rogue更残忍的游戏
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标签:《千变的迷宫 风来的希炼》评测:比传统Rogue更残忍的游戏
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