沼雀
20200425
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沼雀
评论: 游戏整体还是不错的,至少玩法不错。如果你以为《断线》是一款寻找掩体然后对射的游戏,那可就大错特错了。《断线》独特的运动回合模式,将这款游戏从寻找掩体对射,变为了玩家需要不断寻找机会,突破防线的运动战,如果依然用传统战棋游戏的思维玩《断线》,你可能要吃不小的苦头。
这里我们先聊聊《断线》的战斗方式,理解它也就理解了《断线》近乎一半的乐趣。
在《断线》中,玩家的回合被设为了8秒的时间段,而每个回合的间隙,则是玩家决定接下来8秒将会如何行动的阶段。首先从形式上,与传统的战棋游戏不同,因为传统战棋游戏的战斗是静止的,行动结束后陷入被动。
相比之下,《断线》的运动战就更为刺激,因为运动战中存在着对赌的成分,你得猜对手会如何行动,而不是你出一招我再想办法针对。在《断线》中,很有可能会因为一次预判失误导致满盘皆输。而在运动战的玩法之外,《断线》的本质依然需要玩家不断寻找掩体进攻,也更加强调了小队间的战术配合,取得了非常不错的战术拟真感。
所以,《断线》的游戏模式其实更贴近RTS,你可以将一场完整的RTS游戏,划分为8秒一轮,然后就能得到《断线》的大体玩法。相比传统的战棋游戏,《断线》的战斗方式更侧重即时性,更加刺激,而比起传统的RTS游戏,《断线》又多了一份战术,8秒一次的暂停,又可以让玩家重新审视局势,让游戏模式更容易掌控,从而更容易上手。
但这并不是说,《断线》的游戏模式不存在问题,实际上在通关过程中,《断线》核心玩法的开发程度,并不算太高,至少许多问题都没有被解决,例如单位之间的协同问题。由于游戏中玩家很难捕捉到己方角色每一秒的精确动向,也就让一些预判变得十分繁琐。同时,回合开始后无法暂停,也就意味着玩家没有办法对策略进行修正,角色可能会像傻子一样翻过围栏,跃入埋伏圈,或者在榴弹发射后,角色依然在爆炸圈里傻站了数秒,错过了逃跑的最佳时机。其实,加入一个暂停的功能,就可以解决这个问题,但新的问题也会随之出现。
如果加入暂停功能,那么之前的8秒回合,还有什么意义?你只需要给我一个附带暂停的RTS游戏不就好了吗?所以《断线》的8秒回合固然有趣,但也是对这一游戏模式的最大限制。如果想要让这一游戏模式更加成熟,《断线》需要一个更平滑的解决方案,而不是用8秒,卡死玩家的所有行动。
但整体来说,《断线》的核心玩法还算有趣,因为脱离固定回合与棋盘的限制,玩家的行动就更加自由,电脑的应对方案,也变得更加多样,从而增加了这款游戏趣味性。至少比起《断线》令人难以共情的剧情,它的玩法有趣多了。
《断线》剧情的开头和结尾都不错,一群伞兵迫降在一片陌生的领土,发现了一个巨大的秘密,然后等待他们的,将是种种困难与挑战。但中间的部分就有些令人看不懂了,例如游戏中的一些道德考量,甚至没有平衡天平的左右两边,就被搬上了台面,更像是在无病呻吟。
即便制作组通过旁白和游戏机制,拼命地想要塑造出一种颇具内涵的感觉,但玩家能感受到的,却是一个氛围压抑沉重,游戏机制有趣,却不痛不痒的道德困境。
比起无病呻吟,平淡乏力的故事,《断线》的游戏机制带来的代入感,和紧迫感就更强烈了。在游戏中,玩家除了日常战斗外,还需要照顾好整只小队。主要的标准有两个,第一是生命,第二是精神。
生命很好理解,游戏中存在永久死亡的机制,如果小队成员多次倒地,便会永久死亡。从剧情体验来讲,自然是不完整的。因为《断线》在强调剧情整体的同时,也着眼于小队成员关系的塑造。在任务间隙,小队成员会互相对话,玩家可以通过选择倾向的方式决定成员间关系的转变,而关系较好的两人站在一起时,还能获得属性加成。
这部分并没有什么好讲的,或者说不太值得讲,你可以将这看作是增强代入感的同时,为剧情增添小趣味的环节。
而照顾好队员精神,就显得压迫感更足一些。游戏中每个角色的镇定值,会不断下降,降至冰点就会叛逃。同时,镇定值低的角色,在形象上也会出现变化,例如“脸上长蘑菇”什么的,视觉和游戏机制都在胁迫玩家,再加上时常会因为对话中的选项,导致角色的镇定值出现波动,因此镇定值在游戏中的存在感很足,也很有趣。
《断线》单趟流程很短,从上手到通关只需要五个小时,总体来说是一部小品级的作品,而为了保证生命力,《断线》中设置了多路线剧情选择,玩家可以选择自己要去挑战的关卡,并且这都将决定游戏剧情的走向,并在结局时给予玩家反馈,你会自己干了什么,又得到了什么。
另外值得一提的是,《断线》中玩家可以设置敌人类型的丰富性。如果你刚上手,对游戏不熟悉,不妨减少几种敌人类型,如果是老司机,就可以逐渐增加难度,并且解锁更多结局。但《断线》核心玩法的局限性,基本经不起敌人多样化的折腾,所以敌人越多,核心玩法暴露的短板就越大,局限性就越强,还需要玩家自己寻找平衡点。
总的来说,《断线》提供了一个非常有趣的玩法。它保留了传统回合制游戏的骨干,又融入了即时性,最终让游戏的策略对抗,升级为包含了博弈与传统的战棋玩法。双方共同行动,确实提升了游戏的挑战难度和可玩性,但局限性和短板,也随着游戏多样化愈发明显,玩家难以切实掌控游戏,无法更细致的安排策略,或许他们还需要更进一步解决这个问题,但无论如何,这个玩法本身还是非常有趣的。
剧情和压抑氛围的塑造,则没有那么关键了,失衡的道德天平不会困扰玩家,若不是拥有一个较好的游戏机制辅佐,可能并没有什么人会沉浸在剧情中,况且剧情的刻意感太强了,也很难让人沉浸。
所以,如果你还想看到一个深沉的故事,那么《战线》可能就会让你失望了,但如果你渴望玩到一款还算新颖的战术游戏,《断线》确实能给你带来有趣的游戏体验,刺激玩家再玩一轮,对于这款小品级回合制的游戏来说,这就足够了。
本文:《断线》评测:游戏尚可,剧情迷离
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