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《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天

发布时间:2020-02-10 09:26:32  来源:  作者:zyn
文章简介: 《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天 木大木大木大 20200209

《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天

木大木大木大

20200209

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木大木大木大

评论: 轻关易道,通商宽农

    每当有朋友让我推荐一款“杀时间”的游戏,我总会给他列出一个模拟经营类游戏的表格,虽然电子游戏的分类五花八门,但模拟经营类游戏总是玩家们“杀时间”的不二之选。

    优秀的模拟经营类游戏总有个共同点——沉浸感极强。玩家不知不觉中,就玩了很久却浑然不知,而每一款主题不同的游戏,也都能从不同角度给予玩家完全不同的游戏体验。

    大到“文明”,在游戏中纵览人类文明发展的更替,小到“牧场物语”,总有一块与世无争的村落等你回家。模拟经营类游戏总会出现完全不同的表达主题,而玩家们也往往因此沉浸其中,而乐此不疲。

    《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天

    此类游戏的玩法,大抵被限制在经营养成规则内,但根据经营主题的不同,玩家体验到的氛围总是天差地别。在众多模拟经营游戏之中,“海岛大亨”无疑是一款十分独特的作品,这份独特来自于其拥有一个“危险”的游戏元素——政治。

    《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天

    当然,此处的“政治”只存在于游戏中,但大量的隐喻和暗讽,让我们总能在世界历史上找到那么些足以产生联想的人、事、物。

    在《海岛大亨6》中,玩家将扮演一位海岛统治者,通过大量易学难精的游戏系统,经营自己的海岛,使其成功度过殖民时代并过渡到现代,参与世界大战和冷战这两件重要的历史事件。

    《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天

    此前提到的政治元素,除了玩梗以外,还是游戏中重要的玩法系统,主要可以概括为内政与外交。内政要求玩家保持岛内党派和人民的高满意率,以便于通过下次竞选,维持统治地位;外交则要求玩家和世界范围内的阵营保持友善,防止让海岛被战火席卷。

    内政中持续进行选举的重要性不言而喻,在现实中,它是某种“自由”的象征,而在游戏里,这样设计的目的则更为明确——产生紧张感,同时使玩家拥有更加可视的目标。

    《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天

    成功连任的方法并不难,玩家可以通过多种路径达到目的。依照现实中的逻辑,最好的方法当然是提升所有岛民的生活水平。游戏中的满意度依照食物、医疗和娱乐等多种数值平均产生,照理说,提高所有人的生活质量就可以高枕无忧,但游戏中并不仅仅如此,党派和势力的划分让玩家无法“长袖善舞”。

    海岛内拥有多个不同派系,派系之间各自独立,并拥有类似“资本主义”和“共产主义”之间水火不容的冲突,这些冲突主要表现在不同建筑对不同派别有满意度增减之分。

    《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天

    举例来说,类似“免费”医院的建筑,会使资本主义阵营的满意度降低,共产主义阵营好感度增加,而内政中最重要的就是和国内党派尽量搞好关系。面对这种无法调和的阶级冲突,游戏提供了更加“游戏”的处理方式——洗脑。

    报社和无线电台等建筑拥有特殊工作模式,可以将岛民转化为玩家所需要的派系。而达成类似的目的,除了需要时间以外,还需要最重要的支撑——货币。

    《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天

    除了在“外交”系统上,获得依附势力的经济援助,更多时候,玩家在经济问题上需要自给自足。

    游戏内的货币只分为国库和特殊的总统私人金库,私人金库是可以换取重要资源的重要途径,但更多时候,国库的充盈是玩家一切活动的地基。挣钱的方式不外乎“通过建筑生产资源并通过港口出口”,听上去十分简单,但玩起来却有很大操作难度。

    首先是运输流程,货车从办公室驶出到生产地,转至加工地,最终驶向港口。其中需要消耗的时间并不少,这要求玩家合理规划交通线路,否则很容易就会出现类似朗姆酒厂没有糖的输入而导致“空载”,降低性价比不说,还有可能导致国库亏空过大坏档。

    《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天

    《海岛大亨6》和前作的不同,就在于拥有了“群岛”,玩家需要通过跨海大桥或是货车码头运输资源,所以如何合理规划交通线路和建筑所在地的配合,就极为重要。在完成这道关卡后,还有如何合理使用“贸易”系统形成收益最大化的难题,等待着玩家去处理。

    “贸易”系统主要目的是营收,但同样有着“外交”作用。当海岛从殖民时期过渡到世界大战,玩家向皇室宣战后,被宣布封锁,“贸易”选单上的进出口价格就会变得极为不公,而这种不公恰恰十分符合现实逻辑,于是如何完成平稳时期的过渡,保持充足资源,成为制作者设计给玩家的另一个难题。

    《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天

    一旦海岛主动或被动和某些岛外势力交恶,战争就会滚滚而来,不过由于本作的主题在于模拟经营而非模拟战争,所以只需要玩家在特殊时期拥有一定的军事建筑,就可以保证安全,当然,不同时期存在的“战争”完全不同。

    游戏中的四个大时期分别是“殖民、世界大战、冷战、现代”,时期的过渡会开放出更多建筑和政策研究许可,而每个时期玩家的操作重心都有显著差别。

    《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天 

    这种设计成功让玩家在很长一段时间内都对游戏系统保持新鲜感,但也没那么特别,毕竟以时期为游戏大阶段的设计,在诸多其他模拟经营游戏中也有出现。

    只不过在《海岛大亨6》,一旦玩家没有顺应时代变化改变生产重心、政策法令,影响几乎是不可逆的。

    《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天

    没有一定军事建筑,进入战争时期的海岛就会任人宰割,没有提前准备进入现代化,发展的脚步就会停滞不前。这些设计成功地保持了玩家的紧张感使其沉浸,但也让游戏难度变得有些高,这还是在初学者按部就班完成新手教程后。

    《海岛大亨6》的新手教程除了直接明了的五章指导,还藏在了游戏的任务模式中。玩家需要通过完成第1个任务模式解锁第2、3、4个,逐渐解锁的模式成功地让新手也能循序渐进了解玩法,但至于工作模式和交通规划等设计的重要性,就得靠玩家在游戏内一次次“挨打”后“长记性”。

    《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天

    也有更直观的教程选择

    《海岛大亨6》是一款可以满足玩家成为类似“海岛总统”统治者的游戏。对于初学玩家来说,它的难度明显不低,但对玩家沉浸感的牢牢掌控,伴随游戏全程的优秀背景音乐,以及最重要且大量存在的梗,确实能够成功为其吸引来大批玩家。

    《海岛大亨6》评测:一杯茶一包烟,一片海岛造一天

    更何况这款游戏拥有简中和全程中文配音,在农历春节期间还加入了类似“红灯笼”的中国风元素,给建筑加以点缀,确实值得玩家在游戏中自行探索对“轻关易道,通商宽农”的理解,并享受在美丽海岛成为独裁者的快乐。

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