玩家吐槽新版本 随便一个水坑就是万丈深渊
1.18版本正式上线已经有一个礼拜了,不少玩家都已经体验过了。那么1.18版本的体验感究竟如何呢?让我们来看看玩家们对于新版本的吐槽点。
洞穴与山崖更新第二部分主打的仍然是洞穴,看看这奇形怪状的地底世界,官方美其名曰增加挖矿的乐趣,依我看是提高挖矿的难度才对,我愿意将1.18版本的挖矿难度评为地狱级。
不得不说,1.18版本的洞穴看起来挺酷炫的,但难度真的是提高了太多了。以前挖着挖着可能掉进岩浆里面,现在是挖着挖着可能就摔死了,而且摔死的概率要远大于被岩浆烧死的概率。而且各种奇形怪状的洞穴加入,无疑让我这种极度路痴玩家感觉到极其的不友好。
编
如果在1.18版本不去0层之下挖矿,你将会很难找到钻石矿,因为钻石矿的生成概率已经和基岩层挂钩了,越靠近基岩层生成概率越高,所以你必须去到0层之下。但去0层之下又有一个极其尴尬的问题,0层之下没有煤炭生成,煤炭的生成高度为0-320层,而在地底没有煤炭就意味着没有火把,没有火把就意味着自寻死路。
所以你说这是个什么事,去0层之前你必须准备好充足的火把。但无论如何你都无法在0层之下待太久,因为火把总归是会用完的。不过好在现在只有在亮度为0才会生成怪物,所以火把的消耗会比之前少一些。
挖矿如此不易,那么我们不挖矿了还不行吗?远离矿洞保平安。答案是不行,因为在主世界也很危险,你在陆地上随便发现的一个小水坑,下面都可能是万丈的深渊,你只要掉进去了,下面连接的仍然是矿洞。
这个点无疑是玩家吐槽最多的,而且事实也确实如此,所以千万不要随便下水坑,不然有你好受的。甚至还有玩家把这种地形戏称为贵州地形,确实有那么一丝相似。
上面提到的最起码还是正常的,毕竟洞穴与山崖更新本质上就是如此,加大了地形的复杂性,让洞穴变得更加空洞。但接下来的这个槽点可是一个实实在在的特性,只能用离谱二字形容。
玩家在玩着1.18版本,夜空降临的时候竟然当着玩家的面刷新了敌对生物,这简直是啪啪打脸Mojang,怪物生成除了亮度之外,距离都没了?
让我们重温一下MC怪物生成的范围机制。怪物会在距离玩家24米之外刷新,而且距离超过128米生成的生物会被立刻清除掉,32米到128米之间的怪物不会移动而且会被随机清除,只有24米到32米的怪物可以随机移动且不会被清除。基于这一要求,怪物当着玩家的面生成就很离谱,且不符合MC的设定。
当然这毋庸置疑是一个Bug,后续也一定会修复的。
既然吐槽了这么多了,总得说点好的地方,不然也实在是说不过去了,所以就勉为其难夸一下怪物生成亮度吧。
1.18版本怪物生成亮度由7改为了0,而这个改动最大的好处就在于玩家再也不用担心光源不足房子里面刷怪了,尤其是对于一些喜欢建大房子的玩家来说。而且由于亮度要求的降低,玩家也不再一定要用高亮度光源装饰房子,一些低亮度的方块也能作为光源存在了,比如附魔台(亮度为7)。
正所谓萝卜青菜各有所爱,有人喜欢1.18自然就有人不喜欢。这其实也很好解决,喜欢你就玩1.18,不喜欢你就玩1.18之前的版本,如此不就皆大欢喜吗?
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