怪物生成亮度由7改为0 花了2分钟就完成了
在洞穴与山崖更新第二部分中,有两个内容吸引了玩家的目光,第一个是大型矿脉的加入,第二个是怪物生成亮度的变化。
大型矿脉是第二部分加入的内容,目前MC只有铜矿和铁矿存在大型矿脉。大型铜矿脉会在主世界0到50层的位置出现,会和花岗岩一起出现,且有几率出现粗铜矿。大型铁矿脉会在主世界-60到-8层的位置出现,会和凝灰岩一起出现,且有几率出现粗铁矿。
根据设计师的表述,大型矿脉的加入是为了能够让采矿变得更加有趣。那么大型矿脉是如何让采矿变得更加有趣的呢?
其实很简单,采矿想要有趣,那自然得数量足够多,而大型矿脉是可以实现这一点得。根据设计师的描述,在一个大型铁矿脉中,你最多可以发现超过一千块铁。你没有听错,超过一千块。
这是一个什么概念?玩家的背包为36格,每一格可以存放64块铁,36*64等于2304块铁,也就是说你只要找到一个大型铁矿脉,你一半的背包都会装满铁。假设你有一把钻石镐,深层铁矿石的挖掘时间为0.85秒。一千块你一刻不歇也需要850秒,也就是14分钟。这是什么样的感觉?捡钱的感觉大家应该都喜欢吧?自然也就变得更加有趣了。
除了数量上的多之外,设计师还向玩家展示了矿脉原型。根据wiki上面的描述,矿脉的形状是罕见的蛇形结构,而这个蛇形结构大家有没有感到一点点熟悉呢?没错,矿脉原型的蛇形结构和面条洞穴是十分相似的,二者在设计上有很多共通之处,这也是Mojang的一次重大革新。
虽然矿脉中存在极多的矿石,但同样的矿脉的生成是十分稀有的,因为有一个设计师在地底挖了四个小时才发现一个矿脉。
除了大型矿脉之外,怪物生成亮度的改变可能会给玩家带来更大的意外,因为7这个数字已经深刻在我们的脑海中了,突然变成0确实有点不适应,部分刷怪塔还会停止工作。
之前的版本怪物会在亮度低于7时生成,而现在的版本,怪物只会在完全黑暗,亮度为0时生成,那么是什么促使设计师做出这样的改动呢?
设计师讲了一个例子:你建了一个房子,放了一个火把,然后你去挖矿了。等你挖矿回来的时候,苦力怕已经在你家里开派对了。这个例子可谓是过分真实了,很多小伙伴都经历过,正是因为如此,设计师决定修改怪物的生成亮度。
生成亮度修改成0之后,玩家需要的光源变得更少,也可以选择更多的光源对房子进行装饰,即便是附魔台这类亮度比较低的光源也有用武之地了。从这一点来看,确实是一个不错的改动。
那么这么重大的改动花了多少时间呢?两分钟,你没听错也没看错,只花了两分钟设计师就把一直以来的怪物生成亮度改了。其实这很正常,只是把代码中怪物生成的亮度数字7改成0而已,理论上确实可以两分钟完成。
改数字虽然简单,但设计师也花费了很长的时间去测试其稳定性,不断测试之后才敢正式更新到游戏中。不过也有玩家表示仍然存在特性,比如怪物会当着玩家的面生成了。
颠覆性的改动无疑会让玩家感到惊喜又不适。惊喜在于MC有了新的改动,可玩性更高了。不适在于亮度的改变让部分刷怪塔失效,玩家需要重新设计。但正是有了这种改动,MC才可能会持续走下去。创新不一定是好的,但不创新肯定是不行的。
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