《使命召唤手游》动视制作组专访:安卓苹果可互通
近日,动视副总裁Chris Plummer接受了一场关于《使命召唤手游》的采访,采访中他透露了不少游戏引人注意的情报,一起看看吧。
随着使命召唤地区Beta测试在全球范围内开始,动视游戏博客与Activision移动副总裁克里斯·普鲁默(Chris Plummer)谈了话,主要内容是为全球的游戏玩家创造最好的Beta测试,为什么首先选择特定的地区进行测试,游戏是否可以互通。以及他最喜欢的的部分:使命召唤手游是如何融入使命召唤世界的。
第一部分:关于beta测试的一切
动视游戏博客(以下简称AGB):感谢您抽出时间接受采访,关于beta测试您能告诉粉丝们什么?
克里斯·普鲁默(以下简称CP):我们在努力让玩家能体验到最好的使命召唤手游,beta测试给予了我们定性定量的数据反馈,这些会帮助我们理解哪些东西有用哪些没用。根据这些数据,我们可以诊断出棘手的问题并着手修复,以确保我们晚些时候在全球发布的使命召唤手游尽可能地出色。
AGB:beta测试的目标和目的是什么?
CP:游戏的平衡性和稳定性对我们来说都是非常重要的,我们beta测试的目标就是验证所有的功能系统和技术表现如同预期,我们会持续打磨一些不够满意的元素,直到它们变成我们想要的样子。
AGB:你能否告诉我们有没有得到希望的反馈?
CP:玩家反馈是我们的主要目标,我们会以多种方式查看这些数据。我们看遍了每一篇游戏中的问卷,每一条应用商店的评论,每一名用户的消息。我们会查看性能指标来确定哪些机型的用户还没有流畅的体验,以便于我们找到解决的方案。我们还查看了游戏的性能数据,看看哪些机型征服了配置要求。基本上我们看了我们所能看到的一切,这么做的目的是为了确保能让尽可能多的玩家能玩的开心。
AGB:说到比赛,在beta测试的排位赛中,玩家能获得进步和排名吗。
CP:当然!排位模式的体验将是我们在beta测试中的核心部分。
AGB:目前仅有印度和澳大利亚是可以进入测试版的地区,那其他地区的玩家什么时候才能玩上使命召唤手游呢?
CP:我们从印度和澳洲开始,是因为他们符合我们推行一阶段beta测试的目标。随着beta测试的持续进行,更多的国家和地区将会在稍后增加,我们将从一阶段beta测试的反馈中来了解应该在什么时间和地点进行下一次的beta测试,敬请关注!
第二部分:开发遇到的挑战和互通游玩
AGB:在移动设备上开发这个游戏中遇到过什么特别的挑战吗?
CP:使命召唤有着相当大的吸引力和非常多伟大的内容,我们也有着大量的激情与投入来让我们专注于创造出最棒的游戏体验,无论你是萌新还是大佬,你都会觉得使命召唤手游就是你想要的。对此我们绝不妥协,我们制作这款游戏的目标就是能在移动设备上从零开始构建出使命召唤的那种标志性感觉。
我们已经投入了巨大努力来确保游戏在各种设备上都提供了性能优化,这不但有助于确保最新最强的手机能以令人惊叹的图形和光影进行游戏。而且旧设备仍然能在不怎么降质的情况下游玩。
AGB:如果我下载了Android的游戏,我可以和iOS上的人一块玩游戏么,反之亦然?
CP:可以的,安卓用户目前可以与苹果用户互通,反之亦然。
第三部分:黑色行动与现代战争的第一次接触!
AGB:这款游戏是如何融入使命召唤世界观的?
CP:使命召唤手游首次将“使命召唤”(包括黑色行动和现代战争)的元素汇集在一个史诗般的游戏中,比如说可以选择“肥皂”(现代战争人物)进入standoff地图(黑色行动3地图),这是一种非常有趣的体验,从使命召唤的历史长河中选择地图和角色能创造出非常新奇有趣的体验。
AGB:这个游戏与以前的PC或主机版游戏有什么区别?
CP:这是一款全新独立的游戏,专为移动平台打造,它可以从使命召唤游戏中脱颖而出,为移动游戏玩家提供独特的体验。
AGB:最后,你想对玩家分享在游戏中最酷炫的地方是什么?
CP:数不胜数!无论何时何地都能游玩标志性的使命召唤多人地图和模式真的超级有趣。但我最喜欢的地方是武器相当全面,并且会有一些标志性的武器,使命召唤的老粉肯定能认出来。请注意,游戏很快就能推出其他模式的消息,这也是一种很劲爆的模式。
AGB:谢谢你抽出时间,克里斯。
(本文转载自: 动视游戏博客)
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