【开发者日志】使命召唤手游9月游戏进度分享
好久不见!这里是为《使命召唤手游》的最后冲刺努力努力再努力的策划Jason,今天Jason也为大家带来了CODM的最新游戏进度。多人模式继续迎来新鲜血液,我们还原了来自COD16的总部战,以及多代正作中基础模式的变种模式硬核模式;新地图、新武器、新perk还有久违的新士兵技能也都在近期的开发进度中。
一、新模式
我们一直在丰富多人模式的玩法和特色,希望提供给玩家更多样化更新鲜的游戏体验。本次加入的新模式仍是5V5,与原有模式有一定关联,但需要玩家采取截然不同的作战策略,从而获得不一样的游玩体验。
· 总部战-新模式
玩法:总部会按顺序在地图的固定点位出现,总部出现后双方要争夺总部的所有权,当一方占领了总部之后,即成为防守方,另一方为攻击方。占领后防守方需要保护总部不被对方摧毁才可以持续为己方得分,另一方则需要尽快摧毁总部阻止防守方得分,直到下一个总部出现。整局胜利目标为100分。
占领&防守规则:场景出现总部点位前,UI会提示“下一个总部将出现于倒计时”,到时间后场景和小地图上都将出现总部的位置;随后UI将提示“总部即将开启”,此时玩家可以看到总部位置但不能占领,12s后总部开启后才可以占领,占领时间为10s。
死亡复活机制:防守阵营死亡后不会复活,直到下一个总部出现才能复活。
· 硬核模式-新模式类型
在正作中,硬核模式几乎是每一代都会包含的几个基础模式的变种,它以低血量、限制HUD为核心,名副其实的“硬核”,受到很多追求极限与挑战性的玩家喜爱。
局内规则:
1)低生命。玩家血量降低到30%,无畏战士血量降低到30%,其他的电子物品血量不变。
2)无生命回复。玩家取消呼吸回血,一般情况下血量不能回复(perk、buff等造成的生命回复正常)。
3)无淘汰回放。玩家被淘汰后,没有淘汰回放,如果有复活机制,直接复活在复活点,但游戏结束时,播放的最后一杀或精彩回放保留。
4)限制HUD。屏蔽正常情况下的小地图HUD,使用U A V时可激活小地图。
首批开放模式: 战术团队竞技、据点争夺、热点战、击杀确认和总部战
注意:不要打到友军哦,不小心牺牲两个友军之后,自己是会受到伤害的。
二、新地图
本次加入的两张新地图风格、类型都差异较大,一张是来自《使命召唤:现代战争2》中的经典场景,模拟了现实中的机场航站楼,地图较大适合的模式也较多;另一张是《使命召唤:现代战争》中风格独树一帜的丛林地图,地图较小为Gunfight专属地图。
· 航站楼(Terminal)
简介:较真实地复刻了机场航站楼场景,入口安检、指示牌、候车室、室内书店等现实中机场常有的设施一应俱全,玩家也能去到室外的停机坪,甚至能登上飞机一观内景。航站楼地图拥有室(机)内外、一二楼等立体场景,大小掩体较多,适合大多数模式和武器的发挥。
注意:这张地图较大,而且较立体,同时还有安检口、屏风等人为路障,地形错综复杂,熟悉地图并善于利用这些地形的玩家能取得不错的成绩,不然容易迷路哦。
· 松林靶场(Pine)
简介:这是手游中唯一一张丛林风格的地图,是森林中一个围起来的射击训练场,地图中有山有水有树。场地中有木屋、集装箱(可通过)、汽车、木箱子等众多掩体,而周围有山石可供攀登行走,因此地图虽小可以行动的路线还算比较丰富。仅对2v2并肩作战/1v1Duel两种模式开放。
注意:这张地图可供隐藏的地方较多,要时刻注意敌人的行踪。
三、新武器及被动技能
· Equalizer-士兵技能
简介:双持武器,使用这一士兵技能时玩家会掏出冲锋枪Equalizer,但只有一个开火键,每次开火打出两发子弹。使用等化枪时,准心会变成一个圆圈,会控制子弹的散布在一个圆圈内。
特色:Equalizer有较强的机动性和较高的射速,玩家使用它时能获得很快的移动速度,攻击力和爆发性都不错,适合近距离冲锋。
· Echo-霰弹枪
简介:中等射速霰弹枪,按住开火键可以持续开火,射速慢于Striker,但是射程相对更远,相比Striker,最大的优势是更远的2枪致死距离,以及弹匣供弹的机制(不需要逐个装填子弹,装填时间更短)。
特色:致命性强,弹容量大,支持持续作战,适合持续高烈度的近距离作战。
· 高度警戒-新被动技能
效果:
1) 玩家携带这个被动技能时,如果被视线以外的敌人瞄准,HUD上会显示一个黄色的呼吸闪烁边框特效,被多个敌人瞄准时,只会有一个特效在闪,不会叠加。
2) 玩家携带这个被动技能时,举镜状态下,可以标记准心附近的敌人。
3) 玩家携带这个被动技能时,举镜状态下,可以标记准心附近敌人的连杀奖励、战术装备、致命装备。
Jason今天的分享就到这里啦。等化枪真的太帅了,瘦普都想马上变身双枪军犬了。大家将在不久后陆续体验到之前公布的诸多内容,不过手游最终呈现的内容还是以国服上线版本为准。本月底,国服也将有大动作,各位战士记得随时关注瘦普的消息!
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