使命召唤手游哈肯后院地图全方位解析
今天为大家介绍的使命召唤手游地图哈肯后院原图来自《使命召唤:现代战争》,这是一张中等大小的地图。这张地图周围环境十分复杂,可以说是巷战、街战、室内战的综合体。哈肯后院有多个房屋,木箱,车辆和集装箱。尽管高度不均匀,但它们以随机顺序排列。只要控制跳跃距离,就可以在大多数屋顶和墙壁上跑酷。
室外更是视野开阔,其中双方的制高点更是兵家必争之地,谁先能率先抢到优势位置,谁就能抢得先机,率先对对手发起攻击。
在使命召唤的多人模式中,“爆破模式”,“据点争夺” ,“热点站”,“战术团队竞技”等模式中均有出现,出场率虽然比不过坠机之地,交叉火力。但并不影响它在玩家心目中的地位。
整张地图跟其他地图一样,还是分为上、中、下三路,是经典“田”字形地图的不规则的变体。据我的统计,全图共计六个楼可进,集装箱、废弃车辆等大大小小的掩体竟接近30多个。由此可见哈肯后院地形的复杂性。
哈肯后院的长度适中,既让狙击枪这种长枪在特定的制高点发挥了优势,又让短枪在近距离突脸的时候占据了优势。在加上不对称的地图避免了玩家陷入僵持。让玩家在考虑自身的同时还要考虑敌人的思路,这就十分考验玩家的意识了。在哈肯后院这张地图中玩家能苟能冲,能绕能架,让许多的战术在这张地图中表现的活灵活现。不论你是习惯于速攻还是苟家的玩家都能在这里获得良好的游戏体验。让地图的可玩性大大增加。
(一)哈肯后院地图点位全解析
(1)地图概略及简述
①地图总体来说是不对称的,两个阵营的点位、视野、路线有着明显的差异,但并不影响游戏体验的公平性。
②两个阵营的出生点附近均有制高点,防守方比进攻方到达制高点的时间较快,双方的二层楼均可以架住中路的敌人。
③中路的掩体较大,一定要充分利用马路中间的集装箱,来躲避敌人的攻击。同时尽可能不要露出自己的视野,来打敌人一个措手不及。
④如果敌人在B点围墙正前方的车后,而且位于就久攻不下的局面时,千万不要接着和敌人对枪了,对准敌人前的车,来一颗手雷。
⑤哈肯后院有多个房屋,木箱,车辆和集装箱。尽管高度不均匀,但它们以随机顺序排列。只要控制跳跃距离,就可以在大多数屋顶和墙壁上跑酷
⑥巷口院子的最右边有个木板,木板是可以攀爬的,通过木板可以快速上到平台。
⑦办公室前的垃圾桶是可以攀爬的,通过垃圾箱可以快速到达B包点。
⑧汽车底盘均允许子弹通过,可以趴下给敌人修修脚。
(2)基础点位
防守方
跳上雨棚,这里可以看到对面大部分的区位,但是不建议傻傻的站在这里打。因为露出的身位太大,十分容易被敌人瞄准。
我们后退,站在这个箱子上站立或者蹲下都可以,露出的身位很小,视野没有影响,加上左右横跳的身法,敌人挺难打到。
烟囱这里也是我们经常用的点位,可以架住对面的跳点及B包点,因为露出的身位太大,敌人很容易发现我们,所以不建议选择这里。
我们可以跳到下面的集装箱上,这样可以架到更多的点位,并且露出的身位要比刚才少。且敌人不易发现集装箱上的我们。
残局时,防守方可以回房区二楼跳上这个桌子,利用窗口可以架住A2楼、A2楼梯及A1出口。
进攻方
开局可以跳上围墙,可以架住对面的平台以及A2楼等点。
或者可以选择跳到车上,敌人很难发现我们,可以架住常规的平台以及二楼楼梯。
这个废车上也可以架到A2楼梯,露出的身位很小,敌人很难发现我们。
前面的油桶跳上去可以架住B2平台,而且露出的身位比较少,敌人很难发现我们。
2.进阶版内容
(1)定点雷
注意:手雷是先丢后跳,铝热剂是先跳后丢
B点平台
教大家一颗平台定点雷,十分的简单,首先靠紧垃圾箱,准心瞄准到吊塔的上方。捏住2秒丢出去,是瞬爆雷。
A点防守方窗口
到第一张图片准星所指的地方,不用太精准,靠近准心所指的点就行,瞄准木板最上方,然后稍微往下点,捏住2.5秒丢出去是瞬爆,铝热剂同理。
烟囱进攻烟
首先还是靠紧垃圾箱,对准吊塔的左上方,进攻B点快速下包,这颗烟雾弹少不了,能够封杀对面所有高打低的优势。
烟囱定点雷
首先卡住垃圾桶的死角,瞄准云和云的空隙,需要跳投,铝热剂也可以投到,注意手雷是先丢后跳,铝热剂是先跳后丢。
(2)穿墙点
与大部分地图不同,哈肯后院中很多墙体都可以被击穿。由于能隔墙攻击,因此提前开枪,对关键位置进行检查,能使试图阴人的敌人更难得手。更少的“完全掩体”增加了战场的复杂程度,玩家需要格外小心,防止位置暴露。
以上图片所提到的图片都是可以穿透的,尤其是打热点的时候,十分有成效。
(3)飞檐走壁教学
(二)哈肯后院打法思路教学
1.爆破模式
进攻方
温馨提示:以下所讲的都需要明确的分工合作,最主要的是一定要开麦
①队友:最好是玩狙的玩家,因为掩体较多,所以狙击枪玩的准一些,要做的一发致命。首先要抢到制高点,在与对面对狙的同时,也要观察中路。看到敌人绕后去B后一定要报点,让②队友做好准备。 ②队友:最好是玩步枪的玩家,枪法好一些。在看好正前方车后的同时与③一起击杀制高点的敌人。一定要反复确定车后有没有敌人。若车后有人,久攻不下可以往车钱扔颗雷。
③队友:最好是玩步枪的玩家,因为制高点上的敌人一般是玩狙的,所以要求走位骚一些。在与制高点上的敌人对枪时也要观察中路的敌人,并且向①队友报点,让队友可以更好的预判敌人的路线,做的一枪致命。
④队友:最好是玩狙的玩家,枪法好一些,看紧对面仓库二楼玩狙的敌人,同时④号的位置视野开阔,要向⑤号队友报点,仓库一楼的敌人可以交给⑤队友处理。
⑤队友:⑤号的要求比前面更高些,因为是室内战空间狭小,所以推荐最好是玩冲锋枪的玩家,同时不仅枪法要好,还要是个身法大师,⑤号只需要负责清理仓库内的敌人。为队友提供一个安全的环境。
防守方
①队友:最好是玩狙的玩家,枪法最好准一些,开局想抢制高点,抢完制高点后,不仅要看紧B点的敌人,还要是不是的看下中路,防止④号被偷袭。一定要及时报点。
②队友:最好是玩步枪的玩家,枪法最好准一些,要看紧正前方的围墙,看紧围墙的同时还要将B二楼看紧,若有人跳下去安包,一定要及时报点,交给①号处理。
③队友:最好是玩冲锋枪的玩家,枪法最好准些,看紧中路的同时还要小心B一楼出现的敌人,一般这里出现的敌人基本上都是突脸,所以最好是拿冲锋枪,如果中路有人一定要及时报点,防止④号被偷。
④队友:最好是拿狙的玩家,枪法最好准一些,看紧仓库正前方梯子处的敌人,同时也要小心仓库一楼的敌人,如果一楼的敌人从大门冲过来时,一定要及时报点,交给⑤号来处理。
⑤队友:最好是玩步枪的玩家,枪法最好准一些,还要有耐心,⑤号的任务就是看紧从仓库大门出来的敌人和中路绕后偷袭的敌人。在看到④号的报点后一定要快速的阻击偷袭的敌人。
2.战术团队竞技
不固定的复活点带来了方位更难预料的敌人。完美的点位应当使腹背受敌的概率更小,有良好的掩体、较为开阔的视野、可有效打击到敌方玩家必经之路。选择合适的点位,在任意一点守住,队友在身边复活进一步巩固阵地,有稳定的阵地以后打得会更容易一点。尤其是战术团队竞技,复活点频繁更换,攻守方向将频繁移位,尤其是这种复杂的地图,会打得晕头转向,非常崩溃。
3.据点争夺
打法思路
在双方实力差距不大的情况下,占两个点是比占三个点好的,原因是占三个点后,敌人的复活点就完全随机了,并且不好守三个点,容易被对面抢回来甚至损失更多,给对面留一个复活点更有利于防守。占两个点也不可能占a和c,距离过远如果队友复活在同一点,另一个点也就必定丢了。所以,争夺b点是据点模式的重中之重。
双方到B点的距离在地图上是等距的,所以双方要尽快占领制高点,夹击B点。
两队玩家在b点僵持不下时,最好有一个人(注意是一个,多了容易丢点)及时绕后,掐断敌人原有路径,即使没能夺下点位,也可以拖延时间。在点内时,abc点掩体都不够,所以不论是占点还是清点,烟雾弹掩护都很有必要。如果想b点立盾,最好等队友,立盾后不幸倒地队友姗姗来迟,盾一定没了。
装备推荐:这里推荐大家使用机动性较高,弹夹容量较大的武器。避免弹容量不够的尴尬场面。
投掷物:燃烧瓶、铝热剂、粘雷、手雷;烟雾弹、震撼弹、闪光弹、防爆装置
被动技能:双倍致命、警觉、强硬路线;武装强化、冷血、迅速恢复;
连续得分奖励:VTOL、攻击直升机、哨戒机枪、动力机甲、攻击无人机
终极技能:复合弓、重力尖刺、防爆盾、变形盾。
4.热点战
(1)模式简介
每个热点的持续时间是60s,占领前有8s的解锁时间。每队占领热点时,队伍每秒+1分,与圈内人数无关。个人得分,输赢占大头儿,理论上来讲,策划设计的是占领得分优于击杀得分,但很多时候专收人头的玩家分最高。
(2)地图介绍
仓库——轮胎店——电话亭——办公室——码头建筑
要灵活运用上面提到的穿墙点。
(3)装备推荐
装备推荐:这里推荐大家使用机动性较高,弹夹容量较大的武器。避免弹容量不够的尴尬场面。
投掷物:燃烧瓶、铝热剂、粘雷、手雷;
烟雾弹、震撼弹、闪光弹、防爆装置
被动技能:双倍致命、警觉、强硬路线;武装强化、冷血、迅速恢复;
连续得分奖励:VTOL、攻击直升机、哨戒机枪、动力机甲、攻击无人机
终极技能:复合弓、重力尖刺、防爆盾、变形盾。
(4)守点
不需要所有队员都在圈内,外围建立阻击区很重要,尤其室内狭小。举例:天台楼,一楼圈内两人足够,其余人可以在二楼,院子等地蹲点阻击。
(5)攻点
①从不同方向进攻,简单但很重要,有的队友可能脑袋发热,再简单的事儿也顾不上,所以只能自己多留心。
②攻房第一件事儿是往角落扔雷,扔中间只会阻碍自己。
③喷子等适合近战的武器在攻房时优势处就体现出来了,楼里的圈内全是近战。
④冲圈先扔投掷物,上文讲过了定点雷扔法可以尝试,除了扔爆炸物、烟雾弹、震爆弹甚至可以进圈前把防爆装置提前布好。
结尾
哈肯后院地图非常复杂,地形不对称且掩体房屋众多,不论使用什么武器打何种模式,都有很高的可玩性。希望这篇攻略给战士们带来了一些收获。还在等什么,快打开游戏去哈肯后院看看吧。
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