上周五,很多玩家都“病”了,原因竟是...
大家应该都知道,在游戏圈中,总有那么几个时间段,会出现大量玩家集体请假,而且往往请假的理由只有一个:“病了”。难道是集体食物中毒吗?还是集体被传染疾病?
都不是,而是因为.......心爱的游戏大作要发售了!
不瞒大家啊,嘤酱上次这么做,是在《逆水寒》上线的当天,不过请假理由并不是病了,而是以“嘤酱的爸爸的爸爸的爸爸的孙子的孙子的孙子要结婚了”为由,结果可想而知,老油条的小爆哥一眼就看出嘤酱的“阴谋”,果断不批!哎,这年头,玩个游戏也不容易啊!
而最近出现玩家集体请病假的情况是在上周五,大型开放世界游戏《荒野大镖客2》在PlayStation 4及Xbox One平台发售。
根据社交分析公司Fizziology统计数据显示,上周五有许多员工都请了病假,或者至少是在社交媒体上表示自己请了病假。 他们分析了80万条关于《荒野大镖客2》的推特,发现这部作品导致的病假人数是《使命召唤15:黑色行动4》首发当天病假人数的1.5倍;是《战神4》和《蜘蛛侠》首发病假人数的3倍,是《古墓丽影》的12倍。
Fizziology还表示《荒野大镖客2》在发售当天在推特上平均每个小时提到《荒野大镖客2》14000次。
当然啦,大家都是成年人了,假使不是成年人,也早已经历丰富,用脚趾头都能猜出这些人请假并不是真的病了,只是为了第一时间玩到游戏而已,哼,你们这些人......而且啊,嘤酱大胆猜测,这些在社交媒体中声称自己请病假的人中,肯定有不少人和嘤酱当时的经历一样,并没有真正请假成功,“你以为老板都是傻子嘛”,只是想想而已,成年人的世界,无奈、心酸,嘤酱懂.......
虽然嘤酱还没有玩到这款游戏,不过大部分已经玩到的玩家,都给予非常高的评价,“《荒野大镖客2》是迄今为止最高水准的大型开放世界游戏,它给我带来的无与伦比的沉浸感,可能已经达到了大型开放世界游戏在本世代主机上所能做到的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。”
最后的最后,嘤酱只能说:昨晚夜观星象、掐指一算,11月6日,嘤酱会生一场病,需要请假的那种,请批准!