地狱之城事件中,雇佣兵战士们收集到了许多与病毒事件相关的资料与骇人听闻的变异生物影像,因此,为了应对未来频发的变异事件,雇佣兵们集中了在地狱之城中收集的资料,统一交给了雇佣兵营地内专门负责VR+AR情景重现的“勇者试炼”开发团队,经过简单的制作,现在面向所有雇佣兵免费发布了《变异求生》系列模拟训练——《第零章·物竞天择》,只要满足条件的雇佣兵均可个人/结伴进入模拟训练场,进行对抗式生存训练,这也是第一次,在冒险佣兵训练场中将会扮演变异体的训练模式。
同时,本次训练也同样被“王者乱斗赛事组”选中,提供海量赞助并且全球直播,该节目作为一款高演出效果的真人秀已经累计推出多款不同种类/题材的主题节目,在每期数十万以上的参赛者拼死争夺下,创造着一个又一个的传奇故事。
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本次物竞天择开放时间:2019.8.29 - 2019.9.22
开始规则:
游戏开始时,所有玩家位置随机一次。
组队规则:
1.大厅组队进入时默认为队友结盟,第一个进入游戏的玩家默认为队长。
2.等待期间可以对任何玩家按e申请组队,对方同意即可见队友名字与雷达坐标。
3.非组队玩家可以互相攻击。
4.队长与任意队员长按Q可以离开当前队伍。
5.无队伍玩家对任何已有队伍的玩家按下按键则自动发起申请加入队伍,申请会弹在目标队伍的队长屏幕上,队长按下Y同意 和 N 拒绝 ,申请间隔与邀请间隔一致。
6.无队伍玩家对任何无队伍玩家按下E键,则对方弹出Y 和 N ,如果Y同意,则两个散人自动组队,组队邀请发起者成为战斗队长。
7.游戏正式开始时,无组队玩家将会随机匹配队友组成小队。
队伍限制:
1.游戏内最多结盟人数3人。
2.大厅队伍人数最大3人。
救援规则:
1.倒地以后可以被队友救援,等待救援时间20秒,救援时间需要5秒。
2.站在尸体5米内即可救援,此时救援时倒计时暂停。
3.每局游戏最多被救援一次。
4.第一次死亡倒地等待救援。
5.第二次死亡直接变僵尸,无法救援。
6.队友可以同时一起救治,被救助玩家不会显示进度条。
7.宠物不能复活玩家。
转变规则:
1.人类玩家彻底死亡以后变僵尸。
2.延迟数分钟后进入游戏变僵尸。
训练僵尸:
1.地图人数不足指定人数时,在游戏正式启动后,根据人数差距补刷怪物僵尸。
2.训练僵尸自动攻击视野范围内的敌人。
3.当有僵尸被攻击时(不论是玩家还是训练僵尸)都自动寻路至被攻击僵尸的位置。
4.训练僵尸 死亡复活逻辑同玩家僵尸,也会给击杀者加杀敌分、伤害分。
5.训练僵尸 生命值为开始游戏时所有玩家的平均生命值。
6.训练僵尸 攻击强度为开始游戏时所有玩家的平均能量强度。
僵尸操作:
1.僵尸全程第三人称操控。
2.WASD 控制前后左右。
3.空格 控制 跳跃。
4.没有下蹲动作,但是按下下蹲按键可以通过人类蹲伏才能通过的狭窄空间。
5.普通僵尸的攻击与近战武器相似,但伤害判定面积较大,通常为正前方一片,同时伤害间隔也较慢,与人类操作手感不同。
6.僵尸攻击时无法移动(参考冒险模式中的僵尸)。
7.未来扩展更多僵尸类型与职业(例如地狱之城.缠绕/铁甲/自爆 等)。
僵尸类型:
当前版本僵尸死亡每次复活时,在3种基础僵尸随机一种设置为僵尸玩家所选僵尸。
训练僵尸均来自于地狱之城当天捕获,纯狂暴僵尸,非新生僵尸,全程冷链运输,注入了高剂量的解毒剂,并且对牙齿进行了打磨钝角处理,请安心操纵。
三种基础僵尸分别拥有不同的天赋技能,一个主动技能,一个被动技能。
新增宝箱:
1.在地图道具点按照一下规则随机刷出宝箱,拾取宝箱以后可以随机获得不同效果*(当前版本仅有额外得分宝箱)。
2.宝箱区分 人类 / 变异 两个阵营 不可拾取非自身阵营的宝箱。
3.宝箱刷出时,会在雷达上标记。
4.同阵营的宝箱可见名字。
5.非同阵营的宝箱不可见名字。
胜负规则:
常规胜利条件:游戏的基础结束规则,结束时根据游戏表现获得结算奖励。人类胜利:时间结束时存活人类胜利;僵尸胜利:时间结束前所有人类死亡。
常规失败条件:1.结算时不在游戏内;2.时间耗尽结算时非人类身份。
快速胜利条件:满足条件即可快速结束当前游戏并且获得额外加分。快速条件1,最强人类,任意人类玩家个人单局累积击杀僵尸次数达到 100 次 ,击杀计数包含人工僵尸,则所有人类胜利,僵尸失败。快速条件2,求生王者,当前游戏人类仅剩最后1只队伍时,坚持时间 1.5分钟 即可胜利,在此期间僵尸生命加成与攻击加成在现有基础上额外增加100%,如果[坚持时间]内人类死亡,则僵尸胜利,人类失败,如果[坚持时间]到人类存活,则人类胜利,僵尸失败。
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