【多玩网9月9日讯】今日,国家博物馆讲解员、微博大V河森堡在微博上发长文感叹,“现在的游戏真的太牛逼了。”
河森堡
原本,河森堡是想写一本能和电子游戏竞争儿童注意力的科普作品,然而在做出一番调研之后,他终于领悟了游戏的真谛……
以下为河森堡微博原文:
之前有一次开会,主持会议的人语重心长地说:“现在社会上的诱惑太多,而年轻人的精力是有限的,如何写出优秀的科普作品,把孩子们的注意力从电子游戏那拉回来?大家各抒己见。”
我一听这个,心里就有些没底,大学毕业以前我倒是经常玩游戏,毕业以后生活压力陡增,幸全狗命于盛世,不求消遣于电游,也不现在游戏发展到啥水平了,轮到我发言时我就举手说:“您容我回去调研一下,我了解一下情况先。”
回家以后我就开始研究,心说真下手玩肯定没时间,要不我把游戏的设定和背景故事都看看吧,也算是怎么回事了。
于是就上视频网站,开始看一些诸如“2019年最值得期待的十款大作”之类的集锦,这一看不要紧,我心说“这游戏太牛逼了...嚯...这都什么...嚯家伙...牛逼...” 看完新游戏预览,又开始看老游戏回顾,把《半条命》的整个时间线和故事背景看了一边,看到凌晨三点。
第二次开会的时候,继续讨论之前的话题,我就站起来发言:“诸位,不要把游戏看作一个很肤浅的东西,有不少游戏的文学性和故事性是很强的。”
主持人:“啥游戏故事性?”
我:“我给大家讲个游戏故事吧,故事的名字叫《半条命》,在21世纪最初的某年,美国新墨西哥州的荒漠深处有个秘密科研机构,名叫黑山研究所,却说有一日,一个物理学博士坐缆车去研究所上班......(讲了20分钟)......就这样,老科学家被外星帝国的探员杀死,人类再次陷入了巨大的危机之中。”
现场有人问:“然后呢?!”
我:“没然后了,《半条命》的续集没出呢,十几年了都。”
主持人:“嗯,倒也有趣,还有吗?再讲讲。”
我:“我回去再研究一下。”
于是回家又看了一大堆视频,一边看就一边感慨,现在的游戏做的太牛逼了,超脱的创意被精湛的技术实现,美术、音乐、心理各种的元素都齐了,这玩意给人的刺激太强,不是知识性的图文内容可以匹敌的,而且就单说文学性而言,游戏里很多故事拎出来也超棒呀。
《合金装备》里讲美苏冷战的故事不牛逼?
《最终幻想》里王子复仇的世界不让人憧憬?
《使命召唤》里的战友情不让人唏嘘?
《死亡搁浅》虽然不在说什么吧,但看着就很厉害的样子。
想靠科普图文内容把年轻人的注意力从这些内容手里夺回来?你咋不让我用脏话和木棍去阿登森林挡住曼施坦因呢?根本不是一个生态位的东西嘛。
第三次开会的时候,我就又发言了:“经过我仔细调查,我发现现在游戏做的太牛逼了,常玩这种游戏的人,精神上被满足的阈值会被大大提升,一般图文内容就不够看了。”
主持人:“那怎么办?”
我:“我打算进行更深入的调研,自筹一些研究经费去steam上下载几部游戏,正所谓绝知此事要躬行。”
主持人闭眼挥了挥手,意思是“你随便吧。”
之后又过了一段时间,有人问我:“河森堡,你那篇《红》之后咋不再写了?你到底找没找到用科普夺回年轻人注意力的方法呀?”
我:“写鸡毛科普,老子玩游戏呢!”
本文:国家博物馆讲解员微博长文感叹:现在的游戏真牛逼
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