在9.13以及9.14版本中,忍者刺客几乎统治了整个《云顶之弈》排位赛,由于刺客英雄之间的羁绊效果,会提高额外的暴击伤害,导致每一局游戏你都必须考虑如何苟活下去。这种不平衡引起了设计师的关注,并对计划对《云顶之弈》暴击算法进行修改。
《云顶之弈》的暴击伤害机制和召唤师峡谷的不同,在9.14B版本之前,《云顶之弈》的暴击机制是使用乘法来计算。《云顶之弈》的基础暴击伤害是150%,此前的加成伤害计算公式是150%*(1+额外暴击伤害)。如果你有无尽之刃的话,那就是150%*2=300%;如果你是三刺客阵容,那就是150%*2.5=375%;如果你是六刺客阵容,那就是150%*4.5=675%。
因此,六刺客阵容的后期伤害太恐怖了,相当于自带了两倍无尽的暴击伤害,前期也强到爆炸,这个机制的公式计算显然是不合理的。在9.14B版本中,拳头游戏终于决定作出修复,设计师Riot Maple预告了暴击机制的计算公式进行改动,从乘法变成了加法,并且削弱了三刺客时的羁绊加成,从150%降低到125%,希望能够克遏制刺客横行的情况。
目前,这个补丁已在7月25日上线外服正式服,国服尚未何时实装。但我们可以先来看看,这次改动后的暴击伤害机制,首先,无尽之刃的暴击伤害加成从100%增加到150%,这是大幅加强吗,答案并不是。在有新版无尽之刃的情况下,暴击伤害是150%+150%=300%,只是和上个版本的无尽之刃持平,如果设计师不加强无尽之刃的话,新版无尽之刃只有250%的伤害了。
而三刺客阵容的伤害变成了150%+125%=275%,比起上个版本可以说是大幅削弱,降低了超过30%的伤害了。而六刺客阵容的伤害则是变成了150%+350%=500%,也是一个重大的削弱,不再是秒天秒地。新版本刺客英雄如果想要打出更高伤害,无尽之刃成为了核心装备,三刺客羁绊和无尽之刃的话,能够造成150%+150%+125%=425%的伤害,六刺客带无尽则是650%了。
除此之外,在这里科普一下法术强度加成的机制,在《云顶之弈》中,法术强度会提升英雄的技能伤害。目前法术强度主要是受到三个方面的影响,法师羁绊、灭世者的死亡之帽效果、其他法强装备。那么一个英雄身上的总法强为(装备的法强属性+法师羁绊)*(1+帽子数量*0.5),帽子的被动是增加50%法强,但这不是唯一被动的效果,所以是可以多个帽子叠加。
帽子的基础法强是40点,本身已经是一件不错的装备,而且三法师的羁绊在9.14B版本中,从35%提高到45%了。因此,当场上有3个法师,然后璐璐装备了2个帽子时,她能够获得的法强收益是(80+45)*(1+2*0.5)=250,也就是说,璐璐的技能伤害会提高250%。在崔斯特加入后,法师英雄目前一共拥有8个,三法师会成为一个不错的外挂羁绊,帽子的威力也提升了一些。
本文:《云顶之弈》外服更新预览 暴击算法修改刺客阵容削弱
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