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发布年度核心主张“让游戏更有温度”,腾讯游戏追梦计划持续深挖游戏正向社会价值

发布时间:2020-06-28 21:19:21  来源:  作者:zyn
文章简介: 6月27日晚,腾讯游戏年度发布会圆满落幕。此次发布会,腾讯游戏追梦计划(下文简称为“追梦计划”)首次发布了“让游戏更有温度”的年度核心主张,并发布了《普通话小镇》《画境长恨歌》和《健康保卫战》三款

6月27日晚,腾讯游戏年度发布会圆满落幕。此次发布会,腾讯游戏追梦计划(下文简称为“追梦计划”)首次发布了“让游戏更有温度”的年度核心主张,并发布了《普通话小镇》《画境长恨歌》和《健康保卫战》三款功能游戏新品。同时,追梦计划旗下的青少年编程教育平台“腾讯扣叮”还通过场景化视频持续强化“游戏化学习”的教育理念。

以功能游戏传递人文关怀理念

此次发布会,追梦计划发布了《普通话小镇》《画境长恨歌》和《健康保卫战》三款功能游戏,从关注社会公益、传承传统文化、提升大众健康意识三大方面出发,探索游戏与人的关系,让游戏承载更多人文关怀。

1、助力推普脱贫,普通话学习主题游戏《普通话小镇》发布

2020年是全面建成小康社会决胜之年、脱贫攻坚决战之年,为贯彻中央关于将推广普通话纳入脱贫攻坚工作的重要指示精神,落实教育部、国务院扶贫办、国家语委《推普脱贫攻坚行动计划(2018—2020年)》通知要求,腾讯游戏联合语文出版社推出了一款以普通话学习为主题的公益游戏——《普通话小镇》。

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目前,我国仍有部分人群因未能流利使用普通话导致在学习、就业及生活水平改善上存在一定困难。《普通话小镇》旨在通过寓教于乐的方式,激发贫困地区青壮年劳动力学习普通话的兴趣,加快学习普通话的速度,为加强自身“造血”能力打好语言基础,从而提高职业技能和就业能力;旨在助力国家通用语言文字推广普及,为增进各民族交往、经济文化等各项事业发展,助力贫困地区教育脱贫攻坚发挥积极作用。

《普通话小镇》以语文出版社普通话学习教材《普通话1000句》为内容核心,以“小镇养成”为玩法载体,具有跨界性、多元性和场景化三大特征。游戏依据生活、工作、学习中的场景设计关卡,并通过学习成果解锁关卡的机制,帮助用户循序渐进提高普通话水平。同时,游戏内置腾讯AI Lab语音识别中心前沿语音评测技术,支持游戏化的模糊评分和普通话水平的精准评分,可满足不同用户需求。

《普通话小镇》响应教育部语言文字应用管理司关于丰富和完善普通话学习资源的政策要求,增强学习普通话的积极性和主动性,由教育部语言文字应用研究所提供业务指导,语文出版社与腾讯游戏联合出品,腾讯游戏追梦计划与畅游共同研发,腾讯AI Lab语音识别中心提供技术支持,主要面向“三区三州”等贫困地区青壮年用户进行普通话学习,计划于今年秋天全平台温情上线。

2、聚焦健康科普,《健康保卫战》助力提升大众健康意识

作为中科协指导下“科普游戏联盟”的一员,腾讯游戏追梦计划联合人民日报新媒体中心、中国免疫学会发布了腾讯首款健康科普游戏《健康保卫战》。

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《健康保卫战》是一款面向大众用户的健康科普休闲塔防游戏,由腾讯游戏追梦计划与NExT Studios游戏工作室以及腾讯创意设计团队TGideas联合设计研发。为了将健康知识更通俗地传达给用户,特别与专业医学科普平台腾讯医典合作,为用户科普每日健康知识。

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在国家《健康中国行动(2019-2030)》政策下,《健康保卫战》围绕“健康科普”这一主题,通过塔防游戏玩法,以微观视角再现人体应对多种常见疾病时免疫细胞与病原体的对抗场景,将复杂的免疫细胞工作原理以趣味化形式呈现。通过游戏化科普,助力提升大众健康意识,引发对健康生活的关注,寓教于乐中体现游戏温度。 该游戏计划于暑期进行删档测试,敬请期待!

3、再现中国古典诗歌魅力,《画境长恨歌》7月全球上线

如何通过游戏推动中国古典文化出海?腾讯游戏携手中国日报新媒体中心,通过腾讯游戏追梦计划联合发布唐诗经典水墨解谜游戏《画境长恨歌》,为传统文化出海提供新的思路。《画境长恨歌》由腾讯游戏旗下光子工作室群研发,是追梦计划首款出海发行的传统文化功能游戏,将在7月16日登陆中、英、美、日、韩多地应用市场,为全世界的游戏玩家带来具有中国文化风格的游戏体验,为增强中国文化的世界影响力作出贡献。

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《画境长恨歌》原型来自腾讯游戏学院“开普勒计划”游戏制作大赛,是五名应届生创作的获奖作品,也是腾讯游戏学院最新推出的青年游戏人作品孵化平台“花火计划”的孵化作品。这款作品以中国文学史上的经典叙事长诗《长恨歌》的诗句作为主要解谜关卡,用游戏的形式再现中国古典诗词的独特魅力。玩家通过“改画”、“作画”、“寻画”三种解谜手段,体会“诗是有声画,画是无声诗”的美学意境,了解《长恨歌》的文学和文化内涵。

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此前,追梦计划曾发布《佳期》《子曰诗云》与《故宫:口袋宫匠》等多款功能游戏重现中华传统文化之风采。这次,追梦计划也将通过《画境长恨歌》再现中国古典诗词的独特魅力,让传统文化焕发新生。

以“腾讯扣叮”深化游戏化编程 持续探索青少年教育领域

追梦计划同时带来“腾讯扣叮”——一个专注于6-18岁青少年编程教育的平台。“腾讯扣叮”将编程与跨学科知识及游戏化思维融合,提出“游戏化学习”的教育理念,让青少年在快乐编程中锻炼逻辑思维,助力发展人工智能教育。

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2020年上半年“腾讯扣叮”结合编程与沙盒搭建,发布了“3D实验室”,激发孩子无限创意。此外,还将基于腾讯游戏等经典游戏IP,推出游戏系列编程课——《Fun Coding》,讲述游戏发展史,致敬经典游戏IP,以趣味化编程学习游戏制作。

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在课程内容方面,“腾讯扣叮”下半年将上线“非物质文化遗产”榫卯的合作课程;并已与北京师范大学、华中师范大学、华东师范大学、天津师范大学等高校建立了合作,推出人工智能编程课。

从布局游戏应用价值研究到“让游戏更有温度”

腾讯游戏深挖社会价值,践行“科技向善”

2018年初,在“新文创”的战略思路下,腾讯游戏提出“探索游戏更多可能”的愿景,布局游戏应用价值研究探索,全面聚焦游戏对社会的正面意义和公益价值,力求使游戏在娱乐功能之外,同时成为文化传承与交流、人才激发与培养、引导健康、积极价值观的载体。

2019年3月,腾讯游戏正式推出以实现社会价值为核心的腾讯游戏追梦计划。

2019年11月,腾讯游戏对外发布全新品牌体系,正式启用新品牌标识,沿用9年的品牌主张“用心创造快乐”升级为“Spark More/去发现,无限可能”。 作为全球领先的游戏研发和发行平台,腾讯游戏需要面向未来构建产业生命力,也需要承担与之匹配的社会责任,坚守腾讯公司“用户为本,科技向善”的使命愿景。

在全新的品牌主张之下,腾讯游戏正在不断探索游戏的应用价值。此次追梦计划发布的全新主张“让游戏更有温度”,也代表着腾讯游戏将更大限度地发挥游戏的社会价值,通过游戏跨界应用的产品,进一步探索游戏与社会人文关怀结合的路径,为大众传递更多温度。

目前,追梦计划已经累计对外发布包括《普通话小镇》《画境长恨歌》《健康保卫战》等在内的21款功能性游戏和1款青少年教育类产品“腾讯扣叮”,覆盖传统文化、科普、公益等多个领域。其中,2019年国庆期间推出的正能量游戏《家国梦》打造了业界主旋律游戏标杆;模拟视障人士视觉体验的游戏《见》在TapTap上收获九千余条评论,一举获得9.8分平台全年总分第一的成绩,并引起用户自发讨论城市视障服务设施的不足与改进建议。

一直以来,追梦计划发布的功能性游戏都在聚焦不同人群的需求,为不同人群带来温度,并呼吁大众关注社会问题,此次发布的三款新品也是如此。《普通话小镇》为“三区三州”中因普通话不流利而使生活水平提升受限的人们提供帮助,在游戏中提升普通话水平;《健康保卫战》围绕“健康科普”这一主题,让复杂的知识通过游戏变得有趣、更利于大众接受普及,助力全民健康意识的提高;《画境长恨歌》则在解谜玩法中传承传统文化,并将中华诗歌文化向海外推广。

从“探索游戏更多可能”到“让游戏更有温度”,追梦计划正在进一步探索游戏与人的关系,让游戏承载更多人文关怀。未来,在腾讯公司“用户为本,科技向善”的使命愿景和“让游戏更有温度”的全新业务主张之下,追梦计划将持续拓宽游戏边界,推动游戏应用价值的研究发展,助力不同人群实现自我价值,提升民族文化自豪感,彰显社会价值与时代精神。

关于腾讯游戏

腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发、运营和发行平台,也是中国最大的网络游戏社区,致力为玩家提供优质的互动娱乐体验。

目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。腾讯游戏联动其在文学、动漫、影视领域的丰富跨媒体IP资源,打造优质的游戏体验。

腾讯游戏亦致力于用游戏的方式服务社会,力求在游戏中探索更多的社会价值;同时,携手行业伙伴及用户打造健康游戏生态。

Spark More!去发现,无限可能

【官方】

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