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《少年三国志:零》评测:万物归零 三国重铸_少年三国志零

发布时间:2020-06-12 13:50:33  来源:  作者:zyn
文章简介: “游戏设计,层出不穷” 此次《少年三国志:零》的测试开放了竞技场,日常副本,寻做任务栏等正规打法,战斗数据的详细程度和战斗场景的绚丽夺目,也震撼着每一位玩家,“玩家坐阵,全靠智力”。另外在不同模式中,还充满着

游戏设计,层出不穷”

此次《少年三国志:零》的测试开放了竞技场,日常副本,寻做任务栏等正规打法,战斗数据的详细程度和战斗场景的绚丽夺目,也震撼着每一位玩家,“玩家坐阵,全靠智力”。另外在不同模式中,还充满着许多不同的建筑,魔兽等比较少见的玩法,十分新颖。

“创意阵容,随性搭配”

“千磨万击还坚硬,任尔东西南北风。”上阵八名武将,玩转千万种玩法,这八名武将没有绝对的定位和要求,是纯随敌军阵型而变得,玩家可以使用“声东击西”阵容,可以理解为上军诱敌,下军冲峰。尽全军最强之英,力攻一点,全军最坦之雄,守于后方,可以快速解决敌方后排,再配合我方前排,可以做到快速结束战斗。

目前看来,最受玩家喜欢的是全骑阵容,因为前期射手还没有发育完全,伤害对于骑兵来说就像毛毛细雨一样。所以最适合新手应用。(用最简单的搭配,打造最强大的阵容。)

到了后期,更是可以发挥想象力,组合搭配,天马行空,只要你够强大,有深刻理解,任何阵容都可以爆发出强大的力量。

“三军可夺帅也,匹夫不可夺志也”

游戏并不像以往卡牌系列那样,靠所有的资源来重点培养每一强力神将,我可以说这款游戏靠的是团队,真正给了玩家发挥谋略的余地。完全异于这款IP前面的1,2版本,有玩家的适时攻击,和武将的缘分搭配,你呼我应,才能主宰战场。

“横扫战场,唯我独尊”

在游戏中,玩家们可以互相协作,共同打造一个强大给力的帮派,而这个帮派,更是不同于往常的“平面展示”,它是全3d的地图,给人的代入感更强。玩家通过每天的三个档位共五次的捐献,快速提升帮派等级,而帮派等级上升,玩家战力也能得到大幅度上升,并且是全方位的加成。还有一大优点,就是排行榜没有给第一名任何加成和奖励,而是单服内所有玩家都得到一份小奖励,通过数以千计的小奖励激励玩家成长,这块也平衡的很好。

“独创天地,丰富养眼”

在这次测试中,还有着很多从未见多的模式,《少年三国志:零》,不仅能够成功测试,而且做得很棒

,各项功能玩法全面的满足了玩家的需求,让热爱三国题材卡牌策略游戏的玩家都爱不释手,即便是删档测试,热情也丝毫不减。

《少年三国志:零》从某种意义上说可以算作《少年三国志》的衍生品,但并不是照抄,只是在“武将”的设定上遵循了《少年三国志》而已,同时因为其武将具有丰富的库存,在卡牌的玩法广度上也有相当大的空间。并且还广阔的增添了其他玩法,可以说是大变样。

《少年三国志:零》虽然在评测期间出了一些bug,但通过玩家和官方的共同努力,游戏也在不断向前完善当中,我相信游戏一定会越做越好,希望能尽快上市公测与全体玩家见面吧。

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