今天是《百闻牌》月度大更新的日子,除了为我们带来了新式神铃鹿御前以外,还对规则进行了优化及补充,以及惯例的平衡性调整。
规则更改对游戏的影响我在上上期的测试服速报中已经说过,这里不再重复说明,不然就有骗稿费的嫌疑了,想了解的可以看我之前的攻略。其实大家只需要白狼被变相增强了,可以进入快攻组的第一梯队,而跳弟被针对了就行。
首先让我们来看看这次平衡性调整有哪些变化。
平衡性调整
铃鹿御前的牌在进入正式服的时候同样进行了调整,觉醒牌除了原有的效果以外,还加入了投射2点伤害的效果(还附带两点破甲)。
这意味着只要这2点伤害没有被护甲挡住并且不致命,则铃鹿御前可以在觉醒之后瞬发使用白刃,或者使用光影也能满足其赚牌回血的条件,对快攻流是利好消息。不过个人并不看好铃鹿御前在快攻方面的发展。
但不管怎么说,这波小增强不亏。
然后是雪女的冰墙得到增强,从0/2变成了0/4。
这张牌作为一张1勾的眩晕阻挡物,毫无疑问针对对象只有快攻,但是快攻有凤凰火,一个引燃就能稳赚,所以那时候冰墙根本无法进入主牌。
但是现在不一样了,0/4的身材引燃是解不掉了,就算是凤鸣+引燃也一样解不掉,你只能选择让式神硬着头皮往前冲。而且1勾阶段的进攻型式神大多都是3/4的身材,3攻是砍不掉墙的,只能靠战斗牌去秒,或者配合凤鸣补刀,所以冰墙的实用性大大增强。
不过雪女是一个只对快攻有针对性的式神,如果你带了雪女而遇到的却是后期向的套路,往往就会处于劣势,所以雪女是否能就此崛起,还得看环境内快攻多不多。
然后是莹草的虹彩多了一个瞬发效果。
这张牌基本上只在一个套路中有用,就是形态过牌书翁流,也是目前莹草唯一的出场机会,所以这张牌被增强,并不能对莹草的出场率有任何提升。
以前虹彩的用法通常是打出去以后贴勇气之光或治愈之光,再接瞬发的安魂之光。而现在多了瞬发的虹彩可以在打出去之后,同样是先用勇气之光或治愈之光,再接安魂之光,无非是瞬发用的早晚的问题,这种调整对过牌流几乎没有什么影响,最多就是灵活性稍微高一些罢了。
接下来是觉的觉醒牌被调整(削弱)了。最大的影响就是对方回合掏上手的牌你是看不见的,这意味着即便你贴上心灵迷宫,对于这张刚上手的牌也“管不住”,从而导致觉的管理将会很容易出现漏洞。要觉的打法是比较保守的,磨上十几回合都有可能,一旦让对手等到“变数”的出现,就很可能会输。
所以觉的管理员套路在新环境将会更加劣势,我不明白对于一个胜率不算高的套路真的有削弱的必要吗?
大概让对手游戏体验差才是被削弱的主要原因。
然后是万众期盼的削海坊主,蹈海的力量和血量都下降了一点,这意味着觉醒+蹈海之后的海坊主只有4/10的身材了。
在我看来这种削弱并不能影响海坊主的出场率,他完全可以觉醒之后接祝福之水或者巨浪,同样可以大幅提高海坊主的力量,下回合再蹈海+普攻。无非就是以前3勾一套组合拳的威胁降低了少许罢了,可以预见茨木+海坊主+青行灯+鸦天狗的经典组合依然会保持强势。
在测试服清姬的觉醒牌被降维打击到了2勾,然而并没有实装到正式服,个人猜测可能是因为霸主铃鹿御前配合觉醒清姬太过强势的缘故,所以取消了这次调整。
总体来说,这次平衡性调整对环境的影响不大,会让雪女和白狼的出场率有所提高,同时还降低了觉和跳跳弟弟的出场率。
其实对环境影响最大的还是新增式神铃鹿御前,早在测试服的时候我就已经感受到了铃鹿御前一招秒人的威力。但是在最初的构想中,我采用的是海坊主+铃鹿御前的组合,由觉醒+蹈海的海坊主给她提供力量加成,然后再使用义道一招秒敌的思路。但在这段时间的构筑优化之后,我又有了一刀流的新思路,完成了初入3勾阶段,就可以让铃鹿御前直接完成对满血牌手的秒杀。
铃鹿御前一刀流进化版
思路一
思路大致分为两个方向:一是鼓舞流配一刀流的打法,阵容为:清姬+莹草+不知火+铃鹿御前。
阵容码:MTAxXzQ4NzIyNDdfMTU4OTk0NjgzNXx6eAIL9gr6Cv4KgheOF3YXehcifQZ9En0Wfcpo0mi2aLpo
莹草和不知火提供鼓舞加成,当鼓舞的力量提高到一定以上的时候,3勾阶段让清姬出击,给对面战斗区式神挂上超高的破甲,然后铃鹿御前直接用义道将对手秒之。如果没有秒掉,还可以用白刃补刀。
因为义道存在一个效果,当对面式神带破甲的时候,伤害是双倍的。假设对面挂着10破甲,那么基础力量的铃鹿御前打出义道的第一击,也能造成至少24点血的伤害,并且这个伤害是贯通的。
所以只要鼓舞的力量差不多达到10以上,这局基本就结束了。
但是要注意,必须是在对面战斗区有式神的情况下,这个套路才能发挥作用。如果直接打脸的话,义道的被动就无法触发,这样伤害反而不够致命。
但是别着急,就算对面无防守,这套打法还备用选项,就是给不知火贴上不夜之舞,这样铃鹿御前打出的义道就会获得鼓舞加成,只需鼓舞力量在9以上,就可以让觉醒铃鹿御前一回合打出30血以上的伤害(如果未觉醒,则鼓舞力量至少需要11以上)。
不过这个打法也有一个问题,就是滤牌能力较差,很可能到了3勾阶段掏不到义道。而且这种只有单一致胜手段的打法,也容易被对手针对,一张闪烁足矣。
思路二
第二条思路是鸩+铃鹿御前的打法。
阵容码:MTAxXzQ4NzIyNDdfMTU4OTk0MjYzNXx6eCJ9Bn0SfRZ9ghd2F3oXfhciGQYZDhkSGcIdzh22Hb4d
鸩在2勾阶段需要觉醒并贴上寂寥心象,没有觉醒问题不大,同样可以完成3勾阶段的一刀秒,只是有觉醒的话会更稳定一些,而铃鹿御前则需要完成觉醒工作。
到了3勾以后,鸩使用毒蚀,寂寥心象被动发动,无论鸩倒计时是多少,必定会让对方牌手身上会挂着2点以上的破甲(觉醒的话会更多)。毒蚀则会给对面战斗区式神挂上8点以上的破甲。
这样打出义道的铃鹿御前就可以造成至少20点贯通伤害,并且牌手身上挂着的破甲值也会一并结算。
然后白刃补刀,游戏结束。
这个套路的优势在于只要鸩一个式神配合就足以完成一刀流的整个运作,如此一来就给我们留下更多的操作空间,比如加入书翁进行滤牌,或者加入青坊主防快攻,又或者加入以津真天与鸩打配合等等。
总而言之,我很看好铃鹿御前,看好她在后期一刀流中的表现。以前能做到3勾准时秒牌手的只有妖刀姬,但想要秒满血的对手,难度还是很大。而现在多了一个铃鹿御前,只要3勾前准时掏到义道基本就是稳赢。所以我认为铃鹿御前的出现很可能会对整个环境的平衡性产生极大的影响。
使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)
游戏时间:约410小时
文章作成时版本:0.3.26(测试服)
氪金总额:759
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本文:《百闻牌》平衡性调整的影响预测 铃鹿御前一刀秒的两套路
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