上篇帖子有个重大失误,抱歉,是我马虎了,我纠正一下。鬼的武魂特性,仔细读了一下,就是摄于对天使这个武魂的yin威,他怂了,根本不敢打天使。我错误的解读成,带着神威的天使,这里跟大家道歉。
先说几个大家常问的问题:
1.万妖魂环给谁用?
先看魂力技能,前半段,是开局带一个树种进场,然后每隔7.5秒放一个种子,但是要求是每释放2个魂力技能才能激活这个树种作战,继承88%的攻速,持续5秒。这句话写的很清楚,我也不为啥还有很多人看不懂,还要问。意思就是说,佩戴的角色需要有足够的攻速,和足够的生存时间,那么后续触发的降低地方伤害减免,降低闪避率,这些才能发挥作用,具体的功能不详细说了,我只是提醒这一点,你要根据你打架的时长,和佩戴者的攻速来考虑。另外,我之前的帖子讲过,全员加攻速,但反你能买的起周末礼包的,388钻和68礼包的,坐骑精通都以提高全员攻速位基准。所以每个分段给谁带,自己应该有个判断了,这也是为什么我不能给你们通用魂环的原因,不了解你的号,我哪你的万妖给谁带?
红一星的效果我不解读了,这个很容易理解,你们无非想的,就是给谁带。
总得来说,这个魂环很良心,无论是推图还是打架,好用。
2.鬼的神念选择。
上篇帖子说了,每个分段,鬼的作用不一样,有做坦克的,有做刺客的,我还是不明白,这有什么难选的。做坦克的,当然要保命为主,活的越久,控制效果,和对团队的增益越多,难道不该选海神吗?做刺客的,也就是副攻鬼的,难道不该去打爆发吗?然后仔细看一下,鬼有没有群攻技能?有没有群体技能??伤害多半来自于哪里?战斗方式是在后排输出,还是在人群里打架?所以不该选天使吗?这个有什么难的呢??同理,有人说,那我半刺半坦克鬼,我该怎么选?就像你冷了多穿点,热了就少穿点呗。
3.暴毙,进场就残血怎么回事?是鬼的BUG吗?
负责的讲,鬼挺稳定,没啥bug,暴毙,残血,还是上个版本遗留下来的问题,不用说鬼,你就是换个塔,换个熊,只要魂环搭配有问题,还是会这样。所以自行去看以前的帖子。
这个游戏分两个体系,第一个是你对你自己号的理解,这是一个体系,包括你资源的分配,处理BUG的能力。第二个体系是你打架时候对阵容,魂环理解的体系。我的帖子好歹出来六七十篇了,如果都看过的同学,应该不会愚蠢到问我帖子里多次提到过的问题。新武魂越来越多,体系越来越多,如果你连第一个体系的内容,资源分配,处理BUG的能力都没有,那真的不建议玩这个游戏了,花钱也是挨揍。每天群里问我的问题,我回复的最多的一句话就是,帖子里写了,去看帖子。然后问我哪一篇帖子写的?能不能帮我找一下,这种人我果断踢。我可以做菜给你,但你不能让我喂你。
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今天讲阵容克制下的,鬼的定位和魂环选择。
第一篇帖子一般来说只是大方向的,我肯定以稳定为出发点,尽量不会出现太垃圾的阵容给大家,但是话说回来,大家都的东西,就等于还是在同一起跑线,至于输赢就看每个人对于魂环的理解了,魂环的解读,我有视频课,不要觉得那些东西是我随便讲的,每节课3个魂环,对任何版本都有效果的。
一,阵容体系建立。
讲鬼的定位和魂环之前,我再帮大家捋捋阵容体系。
1.天使的降临和剑的澎湃不是一回事。
起初攻击的目标可能是一样的,但是第一波技能释放完毕之后,两个人的目标可能就不一致了。所以,你一定要想明白,你需要让队伍里的谁第一个牺牲,来保全谁的存活。这里面,你的魂环搭配就要有取舍了,功能性,星级,年份都要有取舍。比如你队伍里的酱油是龟,和花,那我们很容易判断舍弃龟,也要保花,当然谁都不死是最好的。再比如,现在的队伍都是以天使和剑做为主副攻的,你需要用谁压制谁的输出,可能是控制,可能是拖延爆发点,总之就是让你这边的输出更连贯,让对方的输出断档,就是所谓的节奏。比如上个版本,我说了,半肉龙,只要攻速够,就可以用,用龙皇+龙爪牵制对方的节奏。但是我总能看到一群攻速都没上30的小号,还玩个肉龙,不咋想的。
2.五个人的技能是循环的。
意思就是主副都第一波伤害放的是什么技能,第二波伤害放的是什么技能。然后10几秒后,又会重复的释放第一波技能,如此循环。同理,酱油角色的限定技能也是如此,很多几千万的战力的玩家纠结塔用哪几个限定呢?我觉得一点必要没有,你要考虑的是能活多久,开场活不过5秒,你也就够放一个幻之的,七宝都放不出来,更别说是选攻击增幅还是目眩神迷了,带不带有意义吗?真正生效的反而是被动技能琉璃护盾还是有效果的。所以不管什么分段,你要考虑你自己分段应该做的事情,战力越高,资源越多,能起作用的资源越多,比如领域,比如秘籍,比如暗器,比如凶手魂环。举个例子,高战力可能第一波技能都不会死人,那么拼的是什么?拼谁的女神先放出来,拼谁的冰帝控制效果先放出来,这两个是大控,完全看得见的那种,所以你们在纠结魂环的时候,是不是应该考虑,你的第一波伤害怎么能够激活这些资源为主呢?
3.资源重心的导向与分配。
无论是新手号,还是玩了一年多大佬号,你一定要时刻注意,你必须要在意的某个位置。新手号可利用的资源就那么多,所以你的天赋怎么点仔细看一下,就像魂环页中的中间4个天赋,在你发育不好的情况,你觉得这4个天赋点出来对你的意义大吗?再比如,你的魂印拆解,套装拆解需要花钱吗?不需要吧?这些以前的帖子都讲过,不要总是研究魂环,这些东西前期也是尤为重要。再说大佬号,4E的资源和8E的资源也不一样,我一直强调至少双核,尽可能的伪三核或者真三核。这样的你阵容才能达到你想要的效果,比如有太多5E的号,主攻面板1600万攻击,副攻700万左右,剩下的全是300左右。你说第三发育位放个龙不勉强吗?如果你能从早两个版本就开始平衡战力和资源,形成伪三核,那么副龟,副龙,副天使,副剑,副锤子,任你选,会有很多的玩法,会有很强的针对和克制效果。
其实每篇帖子都提到过这些,之所以不停的磨叽,也是一直在帮大家建立一个正确的认知,考虑问题多一点,千万别无脑问这问那,然后得到很多不确定的答案耽误自己。
二,鬼的魂环和阵容克制关系
鬼的玩法现在就两种,肉鬼,刺客鬼。我把半肉半刺客也算做肉鬼里,因为是按发育位置的选择来决定的。反正应大家都要求,非让我第二篇讲魂环,那么开始吧。
任何版本都是一个道理,鬼也不例外,你得,鬼打谁,和谁一起打,打完会出什么效果。
1.鬼打谁??
鬼打墙!好吧,鬼的魂环写的很清楚,诅咒和统御,但是这两个不能同时带,先解读这两个魂环。
诅咒。讲的就两个事,一个是攻击后排,一个是降低召唤物的存在时间。这里面更针对的是龙,所以我说,这个版本不带龙,管你主龙,副龙还是肉龙,没意义。花的花魂也是召唤物,但不是不受诅咒的影响。因为小龙是持续8秒,且不说诅咒能不能缩短8秒的时间,缩减多少,单纯的就从攻击上来说,中高端局的打架,小龙基本是被各种群攻+平A打消失的。花魂就不一样了,它的存在不受时间限制,受攻击次数限制。然后很多人不理解这个灵魂是什么东西,这么说吧,就是鬼进场的时候,攻击目标的第一下,会出来一个小灵魂附着在鬼的身边,因为诅咒是被动魂环,所以这个技能只描述了一个提高自身攻击的效果,真正的伤害还是要靠配合魍魉来完成的。
统御。讲的也是两个事,一个是攻击前排,一个是抽取灵魂增加防御,并且分给队友。这个也不难。
总结一下:
首先,这两个被动技能都表明了会打谁,天赋不详细说了,自己看,很简单。
其次,这两个魂环都有一个重要的描述,诅咒是根据敌方自身攻击x21%的效果(红一星),统御是根据敌方防御x21%的效果。
所以,这种提示一出,很明显鬼在针对谁,同时也应该能想明白,该怎么化解。
比如,敌方是副攻鬼,带了诅咒。那么你就一定不能玩主龙或者副龙。同时你要带一个保命技能相对靠谱的后排,比如花(花魂嘲讽),比如塔(无敌神光),比如鸟(变蛋溜鬼)。你要考虑的是,你如何去拖延敌方副鬼的输出节奏。当然这个你要根据你自己的战力,战斗时长来选择你这个位置的合适武魂。别总问我,我用个肉鸟行不行,这个你自己决定,我只能是给你思路。
再比如,肉鬼,带的统御,削弱你这边的防御,针对的是谁?剑骨呗,所以你要带一个龟,让龟去吸引鬼的仇恨。而且,这时候你的龟就尽量不要带两种魂环,一个是防御属性的魂环,比如转攻,玄龟。因为你防御越高,他补充的越多,分给队友的越多。另一个就是尽量不要带每隔xxx秒的魂环。鬼进场战斗的时间是55秒左右,每隔XXX秒的魂环一般持续时间都不长。所以龟要带被动触发类的减伤魂环,尽可能的提高自己的减伤属性,或者控制能力。可能有人会说,我的龟是血量最少的,那对方如果主剑带澎湃,我龟没防御,怎么抵抗??
这话问的没毛病,但是会问问题的人,基本就可以自己解题了。这道题我先帮你解一次,后面的自己解。
第一,我说的不是绝对不带防御属性魂环,我说的是不建议带,毕竟对方的合体先打到你的龟,毕竟闪玄龟甲还有提高免伤的属性,以此类推。
第二,敌方不是只有鬼在对你的龟造成伤害,还有其他人在对你龟进行攻击。那么同理,你的队伍也在攻击他的薄弱环节,那么谁的酱油先死,取决于双方主副攻的选择,和魂环的选择。假如两个人是一样的阵容,那到最后拼的不就是谁的酱油死的更快吗。
2.鬼和谁一起打?
说到这,其实就是要考虑阵容体系了。咱们先说鬼的主动攻击魂环的伤害,再来分析配合什么样的阵容更好。
鬼狱。必备魂环的主动技能。对应诅咒和统御有不同的效果,一个是打出双击,一个是回复血量。最后的效果是每隔6秒,对敌人造成群体伤害,是敌人最大生命值的百分比伤害。这个效果,实战中效果还不错,天赋里有延长地狱的时间效果,每隔6秒,也就是你鬼的资源够的情况下,不会轻易的死去,55秒-43秒不死(12秒),是完全可以放出2次这样的群体伤害(第1秒,第6秒),且与你鬼本身的攻击力是无关的。实战效果不是特别明显,起码第1秒的那个不算明显,但是打架进程过了50秒以后,配合主天使的第二波万阳,伤害会很爆炸。现在的中高战力的战斗时长基本分2个阶段,前20秒,双方酱油躺,后20-30秒,拼双方主副伤害。你品,你细品,所以主副攻的选择,限定魂环的选择,都是依据这个战斗情况来定的。
魍魉。跟诅咒是一套的,鬼火是魍魉召唤出来的,伤害的等级由诅咒的灵魂数量而提升,让目标丢失攻击,让自己闪避敌方攻击。中规中矩的单挑技能,类似龙皇,地狱存在的时间越长,吸收的灵魂越多,魍魉的伤害越高。但是它是慢于鬼爪释放的,而鬼爪又带回魂的效果,所以释放顺序是,鬼狱鬼爪魍魉。
鬼爪。鬼的核心技能,按上面说的,回魂力,释放魍魉,然后积攒魂力,再释放鬼爪,同时鬼爪有2段伤害增强,带斩杀效果。为什么说这个是神技。鬼的入场时间,完全是为了配合这个技能的,55秒进场的时候,主攻是放出第一波技能的时候,也是鬼放完鬼狱接下一个技能,鬼爪的时候,此时,对方后排后排单位,若是50%血以上,鬼爪的伤害就是普通的技能伤害,但是立刻回魂力,放出魍魉,攻击单位,是可以将后排的血量压到50%以下的,此时的鬼爪在CD中。一般来说,中高战力的极限斗罗,减CD都是30%以上的,鬼爪的CD几乎可以缩减到7-9秒,甚至更少,这个时候触发的就是鬼爪的第二层伤害,就是50%以下血的伤害加成,是第一段伤害的一倍,附带斩杀,很多时候可以直接爆掉一个后排。然后重置技能,去寻找下一个目标,起手还是释放鬼爪,然后回魂力,接魍魉。
所以,我一直强调双核,三核,伪三核。同时也强调为什么越高的分段越要主天使,就是为了配合副鬼的伤害,由主攻天使的爆发,尤其是20秒左右的降临后的爆发,压低血量,帮助副鬼触发鬼爪,刷新斩杀。主剑也不是不行,只是前期好杀人,中期血量会飘忽,后期的作战能力比天使稍弱。
这里强调一点,诅咒的目标,澎湃的目标,降临的目标有时候会是同一个,比如对方都有一个酱油后排。有时候也不是同一个目标,比如对方有一个酱油前排。所以怎么让你的队伍中,至少两个人同时打一个位置,并且能快速杀死,就看你带什么魂环。
所以如果你玩副攻鬼,或者半肉半刺客鬼的时候,只要属性发育的好,那么你就要选择你鬼的目标,与主攻或者副攻的一致性。这个一致性,天使的降临,剑的澎湃,甚至锤子的只伤害前排,来调整的。所以是选诅咒,还是统御,就是看你要打出什么效果。但是这个位置的鬼爪是一定要带的。因为你是副攻或者第三发育位。
地潭手。伤害不算高,主要是击退,禁锢,配合统御和天赋,可以减伤,控制,保护。这是跟统御配套的魂环,禁锢和击退效果控制时间稍短。实战中,我看到有不少同学放弃这个魂环,带鬼爪,毕竟鬼爪也有麻痹效果,也没毛病。
总结,鬼的主动技能中,无论是要伤害,还是要控制保护,都是看你阵容的位置决定的。要么你用鬼去限制敌方,要么用你的鬼去补足己方的体系。仔细想想每个强攻武魂的技能和攻击目标,以及我前面第一章节说的,爆发点,你就会优化鬼的魂环。
3.鬼会打出什么效果?
前面没讲到的一个魂环,暗影。
我个人觉得是一个很好的魂环,有了它,会让整个队伍都体系有了多变性。
每抽取2个灵魂,都会用来加强队友,虽然没写加强谁,比较随机性但是别忘了刚刚我说的,中高端战力打架时候的前后变化,总得来说,这个魂环,更适合第三发育位的鬼来使用,因为酱油角色死亡以后,必定会给主副攻增益。战斗后期,主副攻对拼的时候,这个技能会改变战局,它本身的减伤我倒是不太在意。主要的就是敌方无法闪避攻击。想一下,一方面狂化队友,一方面敌方不能闪避,这个效果是很爽的。
所以鬼的位置决定了他在队伍中的效果。总结来说:
低分段的鬼,可以是酱油位,主要是用来打控制,减伤,有三阶真身的效果更佳。佩戴的魂环可以是0256
中高分段的鬼,可以是酱油,也可以是第三发育位的半肉半刺,可以去针对对方的阵容漏洞,也可以来补充我方的阵容缺陷。佩戴的魂环可以是0245,0246。
高分段的鬼,可以是副鬼,在副攻的发育位上多考虑与主攻的配合。佩戴的魂环基本上是0134。
有人说,我锤子,副鬼,带什么?锤子打前排,副鬼可以是0234,也可以是0245。反过来说,对方如果是主锤子,副鬼,那么你队伍里最好是有龟,甚至熊,来牵制。这样的联系,可以自己拿笔拿纸反复的计算一下,想不通的时候,就去商城,看看每个武魂的魂环,基本就清楚了。
总结,武魂越来越复杂,我劝各位还是多花精力去好好看魂环技能,天赋技能,至于什么魂骨技能,斗铠技能,先都放一边。先把武魂搞清楚,这是最重要的!我的帖子可没有太多的专属性,更多的是普遍性,所以会玩的同学,自行创造黑科技,自行强化自己的体系,打出自己的风格。
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