06年3月,大二,我回答下铺说:“那个游戏太幼稚,你看一进游戏人物挑衅那样儿”。结果: 。结果就是发现很好玩。刚玩的时候ID叫“火花迸发”,被班上人嘲笑我经常一进房间说的口头禅是“加油,你内我外”。在1V1,2V2,3V3模式几乎平起平坐,玩家游戏技术普遍萌芽的时期,我的PG“火花迸发”的胜率在33%左右。但是,只要进了3分,我就很开心~就是大环境跟游戏本身的机制,吸引我,让我成为了后来的我ᕙ༼ ◉_◔༽ᕗ(让我拽一下)。
下铺老师傅也说,其实“拿篮板最刺激,而且帽了不一定是你的球,板一定是“是什么让我有底气拽呢?数据上,后来影子号,篮板总排名应该是63名左右。赛季应该是场均排名,不记得有没有双开刷过,有进过一区前三,重玩小号,野战,不挑人、只辅述战术,无戒指、不违规刷,36连胜。当然,虽然没有线下过,但是有些拿过名次的朋友,他们会说明一切。(PS.其实职业赛场的人排到过,也组过,确实很强,但是线下我认识的还有一样甚至更强的人隐藏着,如果他们继续上应该会更精彩)
回到回忆的话题,那时候的街头篮球有几大资源:能力值,房间,好友人脉(几乎全部由自己升级、技术精进带来)。技术精进了,就开始喜欢抢房间,越靠前的房间越难抢,你争我夺,因为只有第一页的房间名字大家会看到,抢了还可以自己命名, 瑟(那时候喜欢命名一个类似武馆招牌的名字,无常2V2学校)。
记得那时候流行《醉清风》,听着我的OPPO MP3,去学校后门一个朴实便宜人最多的网吧玩街头篮球,女朋友时不时地还会在比赛间隙意外出现,是我最幸福的时光。圣诞套装,+9翅膀(活动送),“板神”“A神”,太多的回忆了。(我的夜王套装那时候78RMB,当时觉得也是不小的花费了,等了一天,下午终于刷新成功网页,买到了)
街头篮球,在这里,自由就是唯一规则。
无戒指打野,36连胜,无戒指总胜率90%,因为能力值能达到罚球线扣篮而非常。
攻略分享:
键盘:
长键程薄膜键盘:最能模拟投篮盖帽篮板等等伸手动作的手感。
短键程键盘:在这无色无味的手感中,增加了各自的调味。触发感觉明确,目前觉得最适合盖帽。
静电容:触发点在非常中段,篮板难免延迟,会需要提前量。但是有30g的压力克数可以选择,总体感觉轻快安定,就是速度有患无备。
1.5mm超短触发键程类红轴:市面上很多的1.5mm触发的,最适合篮板,但是急了会因为最早的薄膜键盘习惯而按早。
青轴在网吧用过一次,是直播休息了半年之后,拿了3V3,7连还是15连来着。兼顾触发点明确(好盖帽),触发键程2mm(比薄膜顺滑,更爽篮板,又不会像1.5mm那样过早触发篮板动作,同时适合新手肌肉记忆)
有关讨论素材如下:
开放无限等级机制;房间踢人机制;排位职业主副选择,进入排位房可以选择自己角色列表中所有拥有的英雄;开放全场机制;开放跨职业技能机制及其补偿机制;改变现有球场大小(自己够强就可以上分,抵消队友失误的不良影响;抵消水平破除上限时最强之一是2G队伍的影响,给CSW,CSF,CPF的组合以空间);消除同一化、继续放大化各职业优势,以及技能效果跟区别;砸场子模式/随上随下模式??:观战观众随时替换场上队员机制;观战观众随时组队替换场上队员机制;等等等等。
另大范围的,最重要的,是否找回一个方法,比如大家都快乐篮球的模式跟环境。无数据模式?跟职业联赛一样能力,随机职业模式?
本文:无常C的《街头篮球》杂谈
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