【多玩网9月3日讯】据外媒PCGamesN报道,在上月举行的Gamescom游戏展上,他们对《星战前线2》的设计总监Dennis Brännvall进行了采访。在采访中Brännvall坦言《星战前线2》在发售后的几个月时间里表现很糟,以至于开发团队在很长一段时间不敢在网络上直面玩家铺天盖地的谩骂。
在接受采访时Dennis Brännvall表示,《星战前线2》发售后的几个月时间或许是他在DICE度过的最黑暗的一段时光。那段日子非常艰难,社区情绪和玩家基数都一落千丈,不过自从克隆人战争的内容更新之后,《星战前线2》社区开始变得健康可持续,而且规模比《星战前线1》要大很多,玩家不用再担心匹配不到人的问题。
尽管如此,但《星战前线2》给玩家留下的糟糕第一印象还是短时间内无法改变,Brännvall表示总有人从游戏发售至今一直在吐槽游戏此前糟糕的地方,但也总会有人站出来进行解释:《星战前线2》其实已经改变了,现在实际上已经是这样了。”这种局面几乎形成了一种新的循环。
Bännvall表示他现在为《星战前线2》的社区情况感到开心:“玩家们在关注我们的消息,也会做出回应,所以我们也不再害怕上网了。在游戏发售时,当一个《星战前线2》的开发者感觉并不是那么好,但(现在的感觉)很好。”
本文:《星战前线2》设计总监受采访表示 曾经不敢上网
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