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对话郭炜炜 关于《剑网3》你还有这些不知道的细节

发布时间:2019-08-30 18:27:04  来源:  作者:zyn
文章简介:   2019年8月28日,《剑网3》迎来了10周年的庆典,在十周年发布会后,郭炜炜接受了媒体采访,从用户、内容以及技术三个方面讨论了《剑网3》在过去10年发生的变化,以及对于未来的展望。  “十年来玩家

  2019年8月28日,《剑网3》迎来了10周年的庆典,在十周年发布会后,郭炜炜接受了媒体采访,从用户、内容以及技术三个方面讨论了《剑网3》在过去10年发生的变化,以及对于未来的展望。

对话郭炜炜 关于《剑网3》你还有这些不的细节

  十年来玩家帮了剑网3很多未来希望通过技术优化和口口相传来继续吸引新玩家”

  Q:《剑网3》在国内拥有非常活跃的玩家群体,您对于目前的玩家社群的氛围是否满意?

  郭炜炜:我很喜欢《剑网3》的玩家,要说我对于玩家社群是否满意,这个问题我很难回答。我们不把玩家当做数据或者运营工具来看,而是希望《剑网3》能够融入到玩家的生活中去。

  Q:《剑网3》已经走过了10年,在您看来,《剑网3》的核心竞争力有没有发生什么变化?

  郭炜炜:变化肯定是有的。虽然很多厂商都有做一些武侠产品,但《剑网3》依然是独树一帜的。十年前的《剑网3》和现在的《剑网3》肯定是不一样的,有多少游戏能够走过10年,就凭这一点,我们还是非常有自信的。

  另外,我们有一群非常可爱的玩家,大家也,《剑网3》一开始并没有那么受欢迎,我们是跟着用户一起成长,玩家们陪着我们走过了很长的一段路,而这一群死忠的玩家也确实帮助了我们很多。

  Q:《剑网3》在未来如何去吸引更多的新用户?

  郭炜炜:首先从技术层面上来说,我们会继续对游戏进行优化,比如在操作上,我们引入了新的方式,玩家可以选择自动面向目标的操作,这也解决了一部分新玩家不适应老的操作方式的情况。而后我们依然是从玩家群体的角度,去考虑这个问题,我们对于新用户的获取,更多的是来源于玩家和玩家之间的口口相传。

  “不考虑PVE跨服推出官方交易平台是因为时机合适了”

  Q:目前《剑网3》的跨服只对PVP开放,很多玩家会问是否会开放PVE的跨服?

  郭炜炜:《剑网3》是一个社交属性很强的游戏,PVE开放跨服在我看来是一种自掘坟墓的行为,我们希望对于玩家来说,是活在《剑网3》的这个世界里,而不是每天为了奖励上线,你在这个世界里会有亲友,有社交圈子,除非未来我们通过技术手段,让所有玩家都在同一大服务器里玩。

  Q:未来是否会考虑将一些玩家设计的地图加入到游戏中去供下载,成为一个开放性的平台?

  郭炜炜:如果是作为风景地图的话,也许未来有可能可以,但是如果是带玩法的,那会涉及到游戏的设计层面,相对来说会小众一些,要看开放的度吧,如果从纯场景的角度来说,未来甚至有可能会举办相应的比赛。

  Q:官方交易平台的推出让玩家的反应非常热烈,您怎么看?

  郭炜炜:官方交易平台是玩家的一个述求,所以会在今年推出交易平台,更多的是一个时机的问题,在技术实现上没有什么困难。如果一早推出了官方的交易平台,可能会引来相当大的争议,各种问题会接踵而来。而在当下去推出官方的交易平台,也是我们通过客服等等渠道看到了很多玩家的问题,并希望去解决。同时,上线官方交易平台对我们来说,也不是一种所谓的手段,《剑网3》这么多年,我们不是这样的品性。

  “云游戏是颠覆性技术剑网3没有加入VR的计划”

  Q:刚刚在发布会上也演示了《剑网3》云游戏的版本,目前在国内厂商中,相关的应用还不是很多,您对于这个技术有什么样的看法?

  郭炜炜:我认为这会是一个颠覆性的技术,云游戏简单来说,我们把所有运算都放在后端的云服务器上,然后通过串流的方式来传到前端,那么你的前端设备的计算能力已经无所谓了。也就是说你的前端能够看视频,就能玩云游戏。

  云游戏有一个很大的技术难点突破,游戏串流必须做到非常小的延迟,还有一个问题是中国的带宽很不错,但收费偏贵,当然这也不是永久的问题,目前中国的5G技术是走在世界前列的,5G的普及背后意味着宽带的便宜,那么这就非常适合云游戏的存在和普及。我们做了一个提早的布局,我们的技术已经非常成熟了,接下来就是等待一个合适的契机和玩家见面。

对话郭炜炜 关于《剑网3》你还有这些不的细节

  Q:剑网3在未来有没有计划加入VR的技术应用?

  郭炜炜:剑网3目前没有VR相关的应用,我们首先是一个内容厂商,技术固然很重要,但我们的核心还是提供内容,不大家记不记得,第一部3D电影是什么,但是你会记得《阿凡达》,因为他提供了优质的内容。从目前的技术情况来看,首先是它的设备很重,其次是要满足人眼120帧的感受,设备的重量,发热等等都是巨大的问题。

  此外,VR怎么付费?以及真实的体验是不是更适合FPS,而不是MMORPG?如果有一天VR已经非常成熟了,那么我们会以内容驱动的方式进入,而不是以技术驱动的方式来进入。

  “凌雪阁会是爸爸职业吗?平衡门派的强弱关键在于定位”

  Q:第十五个门派凌雪阁已经公布,根据以往的经验,新门派往往在初期的表现会很亮眼,但后面就会进行一系列的调整,对于这种情况您是怎么看得?

  郭炜炜:如果新职业初期不厉害,那谁去玩呢?这其实是一个度的问题,新职业厉害点无可厚非,但厉害到什么程度,我们还是会注意。凌雪阁这次出来以后会不会当“爸爸”,我只能说,我尽量。

  Q:剑网3推出了第15个门派,未来是否会保持这样的趋势,门派会有上限吗?

  郭炜炜:剑网3基本上一直保持一年推出一个新门派的规律,这应该是一个常态,上限或许有吧,剑网3还是有很多的空间和可能性可以发展。

对话郭炜炜 关于《剑网3》你还有这些不的细节

  Q:现在已经有了15个不同的门派,并且剑网3还在进行电竞方面的工作,要如何平衡门派之间的强弱?

  郭炜炜:心法多,或者门派多,其实不是平衡的难点。我来讲讲设计的原理,我们希望每一个心法能找到它特点的作用。并不是一上去就拼DPS,拼治疗量,我觉得这样不好玩。

  重要的是心法的定位,比如某个心法在野外强一些,但是在竞技场弱一些,在阵营战中又强一些。对于凌雪阁来说,我们也是用了同样的做法,找到它的定位,而后在这一定位上加入一些玩法和技能。

  Q:剑网3赛事体系未来是否会发生一些新的变化?

  郭炜炜:赛事体系会发生变化,今年我们首次引入了职业战队,同时官方也会根据过往的一些经验进行调整。未来会把赛事做得更加多元化,四年前我们做赛事的一个想法就是,将一些明星玩家凸显出来。

  我们也走到了一个十字路口,我们在考虑专业化的比赛,我们要做得更专业,同时也希望让更多的玩家参与进来,而不是小部分人之间的比拼,这不符合我们对赛事的定位。这也是我们做城市赛,或者考虑和更多不同的合作伙伴进行合作的原因。

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  “动画正剧将由番剧变为大电影哪吒的成功给了剑网3动画很大信心”

  Q:剑网3是否会有大电影的相关计划在推进?

  郭炜炜:大电影已经在计划里了,已经有了一定的进展,到了一定程度才会公布。

  Q:剑网3动画正剧目前的情况如何?

  我们的动画正剧会做成电影,而不是番剧,因为已经拉不开与其他番剧的差距了。剑网3正剧的导演和他的团队已经投入了非常大的精力,片子的质量会非常得高。我们需要一个合适的模式去呈现出来,最早我们想说,是不是做成OVA,但我们的质量比OVA要好很多,最合适的应该是动画电影。

  Q:今年哪吒的电影取得非常成功的票房,您是怎么看的?

  郭炜炜:对于哪吒电影的票房很意外,从个人的角度来说,我觉得哪吒的电影做得很不错,也坚定了剑网3做动画的信心。

  “谢云流传是一个预演项目剑网3正在还原苍山洱海”

  Q:谢云流传做到什么程度了?

  郭炜炜:谢云流传不是一个“游戏”,它一直是一个结合体,一个预演项目。它没有考虑玩法和商业化,它是为了技术而去打造的,总得来说,它并不是一个产品,而是为了技术实现的DEMO。它也确实能玩,就像发布会上演示的一样,神策BOSS的八连刺,我们几乎没有人可以完全格挡住。时机成熟,我们会把谢云流传做成一个试玩版。

对话郭炜炜 关于《剑网3》你还有这些不的细节

  Q:剑网3做了九寨沟的地图,未来在虚拟现实之间会不会有更多的联系?

  郭炜炜:九寨沟因为地震和自然灾害被破坏,我们觉得很可惜,我们通过无人机和卫星地图把整个地形扫描出来,来实现快速建模。发布会上一张PPT的背景用上了我们正在做的华山,我们将华山的一个角落扫描出来,快速建模,我们也做了苍山洱海。我们有这个技术,同时也有很多工作要做,需要美术、策划、技术等等相互配合,才能真正做出一个产品。

  Q:对于制作地点的选择,是如何做的?

  郭炜炜:我们会选择有挑战性的地形,相对来说,还是挺主观的选择,如果是与剧情无关的,可能是觉得某个地方挺有挑战性的,就在内部把它们建出来。

  Q:剑网3群组的功能是不是被策划忘记了?好友列表的群组分类是灰的。

  郭炜炜:我觉得是忘记了,我会加入功能清单中。

  “指尖江湖正在制作PC和主机版本红衣教地鼠门绝对不会成为玩家门派”

  Q:对于《指尖江湖》部分玩家会有这样的评论:游戏是好游戏,就是不好玩,您怎么看待这样的说法?

  郭炜炜:手游目前其实还处于不删档测试的阶段,所以很多内容我们还没有更新入客户端。对于手游来说我们需要换包更新,所以需要更加完善的准备与计划。因此,我们也更加谨慎,预计在开学季进行换包更新。届时,将会给大家带来更多的全新内容。并且我们也计划在年底前公测版本时推出藏剑山庄。同时,《剑网3:指尖江湖》也正在制作PC和主机的版本。

  Q:《剑网3:指尖江湖》的战场是一个偏向MOBA的玩法,为什么会做这样的设计?

  郭炜炜:我觉得这是一个大家都比较能够接受的玩法。未来战场也不止是一个,就像端游一样,是一个个去迭代更新做的。我们基本是遵循着端游的方式去做的,你看我们更新门派的规律,也能看出来,接下来是藏剑、接着五毒、唐门。战场也会一样,未来我们会根据移动端的特色推出更多战场玩法。

  Q:不会有红衣教门派吧?

  郭炜炜:剑网3的门派是有严格的限定的,红衣教、地鼠门啊这些绝对不会出的。

  “对于《剑网3》IP有更大的计划”

  Q:从IP的角度来看,剑网3的定位是什么样的?对于未来会有更多的IP计划可以分享?

  郭炜炜:整个IP计划要做的远远不止于此,能够公布的内容我们都会在每年的828上和玩家分享,有一些确实是不太成熟以及受到一些限制,不便公布。从更长远的计划来看,我们的IP计划主要包括两个方向。

  一个是玩家,剑网3是一个大世界,在玩家群体中也产生了很多有趣的故事,此外,我希望能把游戏中的很多NPC,单独拿出来,进行英雄化,这也是官方非常想做的事情。更大的计划也有,我们在乌镇有一个园区,还在想能做一些什么有意思的东西,时机成熟再做公布,也许有一天我们的828会走到乌镇去。

  Q:剑网3周边的对于玩家来说,购买欲望可能不是很强,未来是否会有优化的空间?

  郭炜炜:每一个专业领域研究面都很广,我们尽可能把周边做精做好,与业界优秀的合作伙伴合作,这也是我们做周边的策略。我们挑选合作伙伴一是他们能够做出好东西,二是他们得懂剑网3,如果不懂也做不出玩家喜欢的东西。以前我们也吃过很多亏,也是需要一些机缘巧合,不能保证所有人都会说好。

  Q:剑网3十周年用什么关键词来形容?

  郭炜炜:剑网3十周年是一个新的开始,今天中国的游戏行业也在一个十字路口,云的普及会带来很多不一样的地方,游戏的运营也会有很多不同的地方,用户、内容、技术可以说是我非常关注的三个点。

  Q:曲云传的演出地点选择有什么样的要求?

  郭炜炜:一是取决于剑网3用户的规模,二是要有产地。

  Q:剑网3的同人文化为什么这么火?

  郭炜炜:我们将大量的经费花在帮助有才艺的玩家发展,比如我们会出书,同时在很多地方去推,剑网3的文化也是一点一滴做出来的,和玩家、大神以及艺术家结成了友谊。剑网3这个大世界不仅仅是西山居,或者我的,它更是属于玩家的。

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