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奇迹重生弓箭手怎么加点_弓箭手职业加点

发布时间:2019-10-21 15:26:07  来源:  作者:zdd
文章简介: 今天小编要为大家介绍的是《奇迹重生》弓箭手加点,职业加点一直是大家很纠结的问题了吧,这里小编就从各个方面给大家介绍弓箭手加点方法,希望对大家有所帮助。 有这样一个表: 从表中可以看出: 弓箭手的

今天小编要为大家介绍的是《奇迹重生》弓箭手加点,职业加点一直是大家很纠结的问题了吧,这里小编就从各个方面给大家介绍弓箭手加点方法,希望对大家有所帮助。

有这样一个表:

从表中可以看出:

弓箭手的基本攻击频率是:60 (次/分钟);

弓箭手的实际攻击频率是:60+10*(攻击速度/10) (次/分钟)。(整除去余。误差<2%)

那么:

如果选择武器、敏捷加点、卓越+7速度等问题的时候一定要注意最后的攻击速度能否提升档位,每10点整数点一档。那么面板显示攻击速度52,这时+7速度就是垃圾属性,因为一点作用都没起。但是如果可以通过+敏捷或搭配装备,而提高1点攻击速度的话+7速度又起作用了。但具体要综合考虑,不做捡了芝麻丢了西瓜的事!

速度每提升1挡能带来多少d收益?这个问题很复杂,完全可以单独开一个帖子来讨论,高玩们可能会说后期速度调整的意义在于技能的衔接以及连击的释放,这些我都不懂,请哪位大师就这一问题开贴布道吧!

若单说提升速度一档对站桩输出dps贡献的话,我可以给出一个简单的公式来:

弓箭手:

提升一档攻击速度的dps站桩收益 = (1000/提升前实际攻击频率)%

魔法师:

提升一档攻击速度的dps站桩收益 = (500/提升前实际攻击频率)%

举例1:

一个弓箭手当前攻击速度是79,那么她通过适当的增加敏捷点让攻击速度变为80的站桩dps收益是:

{1000/[60+10*(70/10)])}% = 7.7%

若某个弓箭手当前的攻击速度是43,那么她通过选择+7速度的项链让攻击速度变成50的站桩dps收益是:

{1000/[60+10*(40/10)])}% =10.0%

可见当前攻击速度越低,速度提升一档带来的收益就越大。

举例2:

一个法师当前攻击速度是55,那么他通过更换一个相同攻击力但是攻击速度多5点的法杖而得到的站桩dps收益是:

{500/[70+5*(50/10)])}% = 5.3%

对于我自己的18敏捷的小法师通过选择+7速骷髅杖(速度20)并加两点敏捷点带来的站桩dps收益是:

{500/[70+5*(20/10)])}% = 6.3%

可见攻击速度提升对法师的作用没有对弓箭手的提升那么高!

当然由于奇迹这个游戏在实际中能够站桩长时间输出的环境并不多,所以这个收益要打折扣。所以我个人觉得小幅度提升攻击速度的实际意义更多是为了调整技能释放的流畅性。大幅度提升攻击速度对dps的提升自然比较明显。

因此,个人建议:

敏弓包括果实在内,点数一共为2474点。

【力量】决定一部分攻击力,选择的武器不同,选择的力量值得会大不相同,跨度值会从360200.

【敏捷】主要加的属性点

【体力】个人建议不加

关键是

【智力】:

弓箭手每加一点智力,则增加1.5点蓝。

首先,敏弓加点很多人可能都会问加不加智力的问题。

我们来比较一下这几个智力石头的点,先引入以下公式

【30(哥布林)】

能召唤哥布林,自己队友击杀后能回复防护值。在攻城或者缺乏智力MM时很实用,当然一般不参与攻城什么的,就不需要加这15点智力。

【52(治疗)】=智力 /5 +5

智力只加到治疗的话,治疗量只有15点。不建议

【72(防御之力)】=智力/8 +2

智力加到防御智力,则治疗量=19,防御之力=11.依旧不明显,不建议

【92(战神之力 】=智力/7 +3、

智力加到战神之力,则治疗量=24,防御之力=13,战神之力=16

加了77点智力,我们就拿它来比较下77点敏捷:

77敏捷:7点防御 1119点攻击 1点攻击速 231点PVE攻击率 19点防御率

77点智力:13点防御 1616点攻击 24点治疗量 138点蓝量提升 1点左右AG回复提升

结论:可以考虑加到92智力。这就是经典的敏弓点,2100敏,92智。

【168(防护值回复)】

加到防护值回复,则治疗量=33,防御之力=21,战神之力=27,防护值回复=大概400/下

168敏捷:16点防御 2442点攻击 3点攻速 504点PVE攻击率 42防御率

168智力:21点防御 2727点攻击 33点治疗量 252蓝量提升 400防护值回复(略少)

结论:也可以考虑加到168智力,特别是打要塞时可以达到一定的回黄的效果。不过少了500点的PVE攻击率,敏弓PVE大概8000+攻击率,少了6%,也就是100下可能会出6下MISS。

【280,已经算是魔弓点了】

治疗量=61,防御之力=37,战神之力=43,防护值回复=大概500/下

280敏捷:28防御力 4070攻击 将近6点攻速 840PVE攻击率 70防御率

280智力:37防御力 4343攻击 61点治疗量 420蓝量提升 2点AG回复提升 500防护值回复

结论:攻击开始拉开差距,虽然61点治疗量非常可观和实用,420蓝量基本带上回蓝武器就可以达到不需要买红买蓝,但是牺牲了840的攻击率,100下会多出9下MISS。70点防御率也已经是一个怪物10等级的系数,无法做到跨地图练级。这个魔弓点适合挂沙漠,砍1,砍2过桥(100级以上怪物)之后可能没有敏弓点优越。

补充:我们来看看敏弓用来吃饭的【PVE攻击成功率】=(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)。等级不包括大师等级。所以400级时敏弓的PVE攻击率大概都超过了8000,这是一个非常恐怖的命中。力魔的公式中敏捷项要除以2,所以只有大概38004000的攻击率,可以说敏弓命中是力魔的2倍。所以牺牲少量的命中,换取挂机上的方便,是可行的,后期大师点出回蓝后,也只需要一个100点的洗点果实便可以洗回来。

以上也只是作为一个参考给广大玩家,毕竟游戏玩法千变万化,很多时候玩家们完全可以凭借自己的喜爱和追求去加点,没必要专注于攻略,这只是一个参考,很感谢大家的支持。

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