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御三家均已同意在未来公开“开箱子”中奖几率

发布时间:2019-08-17 21:04:05  来源:  作者:zyn
文章简介:   【多玩网8月16日讯】根据美国外电报导,三大家用主机游戏平台厂商——任天堂、微软及索尼均已同意,在未来将要求于自家平台推出游戏的各大游戏厂商都必须公布旗下游戏的​​「战利品箱(Loo

  【多玩网8月16日讯】根据美国外电报导,三大家用主机游戏平台厂商——任天堂、微软及索尼均已同意,在未来将要求于自家平台推出游戏的各大游戏厂商都必须公布旗下游戏的​​「战利品箱(Loot Box) 」中奖机率。

御三家均已同意在未来公开“开箱子”中奖几率

  基于联邦贸易委员会(FTC)针对电玩微交易系统所公布的条款,美国娱乐软体协会(ESA)在8 月7 日指出,未来任何在三大厂平台发布的新游戏或游戏更新,都必须公布游戏内「战利品箱」的中奖机率。目前已有许多游戏厂商主动公布其机率,其余尚未加入行动的厂商最晚将在 2020 年内公布。

御三家均已同意在未来公开“开箱子”中奖几率

  ESA 文件指出,目前同意公开的游戏厂商包括Activision Blizzard(《炉石战记》、《守望先锋》等),Bandai Namco(《太鼓达人》、《机动战士高达》等),Bethesda(《上古卷轴》、《辐射》等),Bungie(《命运》、《最后一战》等),Electronic Arts(《模拟人生》、《FIFA》等),Take-Two Interactive(《GTA》、 2K 旗下游戏等),Ubisoft(《刺客信条》、《全境封锁》等),Warner Bros(《蝙蝠侠:阿卡姆》等)及三大厂本家游戏。基本上,玩家们耳熟能详的游戏厂商大多都同意了这项协议。

御三家均已同意在未来公开“开箱子”中奖几率

  这项针对家用主机平台的发表,正呼应着近年全球对于游戏微交易系统越来越多的争议,许多国家已禁止游戏内建需付费的开箱机制,反对声浪中最主要的论点认为它就是个另类的博弈系统。部分玩家则认为开箱机制的存在不一定是坏事,毕竟这样在网路上炫耀自己得到了什么稀有珍宝才更显得珍贵。

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