8月开始,数款女性向新游戏陆续进入了密集发布期,这其中由叠纸科技推出的《闪耀暖暖》毫无疑问是最为耀眼、最受玩家和同行关注的新游戏。
8月6日,《闪耀暖暖》在七夕前一天率先登陆各大应用商店,而早在发布前,国内八家手机厂商联盟组织:硬核联盟、就把这款游戏评为了当月“超明星”游戏,为其安排了超S级的推广资源,开屏广告、首屏Banner、全量Push不计其数。
硬核联盟超豪华的包场级推荐资源
根据今日硬核手机披露的信息,《闪耀暖暖》首日(8月6日)仅在硬核联盟实现的下载量达近300万次,这还是因为遭遇了大量玩家涌入服务器资源紧张的情况下实现的。而截至8月7日晚,这款发布2天的游戏全渠道累计注册用户量已突破600万次,更引发了“男女通吃”的出圈现象,可见国内玩家对这款游戏的热情。
市场的高期待值与游戏的实力也成正比,《闪耀暖暖》上线首日就登顶国服appstore免费榜,今日已位居畅销榜第7。而据了解,《闪耀暖暖》今年6月份曾拿到过中国台湾IOS畅销榜冠军,考虑到这款游戏国服发布才2天,未来潜力值得期待。
除了成绩瞩目外,《闪耀暖暖》还在昨日与叠纸的前一款游戏《恋与制作人》一起同上热搜,那么这款聚光灯下的产品到底如何呢?
期待源于IP和实力,上线即引爆市场在GameLook看来,《闪耀暖暖》取得如此出色的上线成绩归根到底还是源于产品的品质的出色,而多年的IP化经营和次世代3D化升级是其最大的亮点。
苏州叠纸科技作为国内女性向市场最早的拓荒者之一,凭借《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等数款作品逐渐在海内外打响了名气。难能可贵的是,在取得成功的同时依旧能芝麻开花节节高,新产品的成绩相对前作总能更上一层楼,过程中更是在旗下聚拢了一大批忠实的女性用户。毫不夸张地说,叠纸绝对是国内女性向游戏领域中数一数二的厂商品牌。
此外,高标准、高成本、高耗时的“三高”3D化全新升级也吸引了大量玩家的目光。游戏页显示《闪耀暖暖》的安装包体高达2GB,堪比一些大型MMO,之所以会有这种体积正是由于游戏内使用了大量的高精度建模素材。据了解,游戏内每套服装的平均建模维持在50000面左右,复杂的衣服最高建模达80000面,实打实地达到了次世代的水平,当然这也带来了制作工艺的复杂化和研发成本飙升。
基于真实的服饰细节纹理
除了硬性的模型面数指标外,游戏凭借3D化也在玩法上重新定义了换装游戏的无限可能性。通过360度旋转,玩家可以变换角度全方位观看暖暖的不同造型,拉近放大观看服装材质的细节,以及欣赏暖暖与自己的暖心互动。
栩栩如生、精雕细琢,这是很多人在刚接触《闪耀暖暖》时会产生的第一印象。很难相信,一款游戏中的人物竟然可以如此灵动。
在这样的“履历”下,作为暖暖系列第三代作品的《闪耀暖暖》会受到怎样的期待,当然不言而喻。令人哑然失笑的是,或许是这种期待甚至超过了官方的预想,以至于上线首日从早上11点开服后就出现了炸服事件,而且还甚至影响到了隔壁的《恋与制作人》。
两条微博登上热搜的同时,玩家纷纷表示,“这熟悉的感觉,没错,是叠纸了”。当然,截至目前官方已经稳定了服务器,并对玩家做出了致歉和赔偿。
玩法略有变动,暖暖IP潜力可期
作为暖暖系列的第三代作品,除了硬实力以外,官方也根据此前的经验在玩法上做出了一定调整。
核心玩法上,本作依然沿用了系列“搭配有力量”的设定,也就是换装然后进行搭配对战评分的方式。但有所不同的是,本作将搭配素材的属性值透明化,每件衣物饰品都有各个维度上的分数,玩家也可以更直观地看见自己搭配后得出的属性分。并且制作组根据以往的经验,将妆容细分成了五大类。
在搭配对战环节,本作主要的变化是增加了“设计师之影”的卡牌系统。即玩家在进入对战前可以根据关卡主题,选择对应属性的“设计师之影”,对战过程中,玩家可以主动使用卡牌增加自身属性值,拉开与对手的分数差。此外,玩家可以探寻设计师们的心灵迷宫,了解他们的过往生活,还可以复苏设计师的真我,唤醒绝美套装背后的故事。
游戏加入了“设计师之影”的卡牌系统
除了主线与收集服装外,游戏内新增了“回家”玩法。玩家在这一特殊仓井中,可以融入暖暖的生活与之互动,分享快乐获得专属回忆,颇有点充满着“恋爱的酸臭味”。
偏闺房风格的场景
事实上,笔者认为官方的这些改动或许是为了达成一个目的——破圈,让男性玩家也“拜倒在暖暖的石榴裙下”。根据笔者观察,自游戏上线以来社交平台上不乏有男性用户在分享自己在《闪耀暖暖》中的游戏经历。
“公测是两个男生陪我玩”
一方面,这是由于高期待导致的吸睛效应;但另一方面,官方本身加入回家玩法、将数值透明化,以及加入可“攻略”的设计师角色,也使得男性玩家能够更自如地融入这款女性向游戏。
鉴于暖暖IP几年来的持续发展,在包括欧美、日韩市场都有了一定的玩家基础,近两年又开通个人社交账号、登上海外著名杂志,发行单曲……暖暖已经不仅仅是一个简单的女性向游戏角色了,或许将其称之为虚拟偶像更加恰当。
暖暖单曲:
将来暖暖也许也可以像日本的初音未来那般召开自己的个人演唱会。不过要实现这一步,仅仅停留在女性市场是不够的,需要走向广袤的大众市场,这或许正是本作在玩法上做出改动的原因所在。犹记得,GameLook于2014年采访叠纸CEO姚润昊的时候,叠纸还是一个仅有27人的小团队、且女性员工就有20人,就是这样一支有着浓重女性色彩的游戏研发商以换装玩法开垦了国内堪称荒漠的女性向市场。如今女性向游戏已经成为了全球的新潮流,而叠纸此时出品的《闪耀暖暖》或许将再次在国内、乃至世界范围内引领女性游戏的精品化升级,未来暖暖将取得怎样的成绩、让我们拭目以待!
来源:GameLook
本文:下载量超600万!《闪耀暖暖》七夕横扫市场
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