8月2号,网易宣布独家代理全面战争 total war系列作品,其中就包括最新推出并广受赞誉的《全面战争:三国》,与此同时,网易与世嘉宣布双方展开长期战略合作,双方将在游戏设定等方面展开协作,让CA游戏更好的服务于中国市场。
《全面战争》系列作为世嘉游戏的重要里程碑,曾在全球范围内屡获奖项,是有史以来最成功,最具影响力的历史策略系列游戏,最新推出的《全面战争:三国》更是打破全面战争历代销售记录,19万玩家同时在线,创历史之最。
而网易作为国内知名游戏厂商,除了资深的游戏研发实力外还有丰富的游戏代理经验,国内曾代理《魔兽世界》《守望先锋》《星际争霸》等国外游戏大作,这次与SEGA和GA的合作更是强强联合,网易将独家代理包括《全面战争:三国》在内的《全面战争》系列十余款策略巨作,还将参与合作两款以《全面战争》为核心的衍生作品,未来双方还会有更多深度合作。
在网易与世嘉深度战略合作发布会上,新浪游戏有幸采访到网易副总裁李日强及世嘉欧洲工作室群执行副总裁Tim Heaton、Creative Assembly首席产品官Rob Bartholomew、世嘉亚洲事业部张齐藤刚,并聆听到他们对于本次网易与世嘉战略合作的一些看法。
以下为采访实录
Q:这次网易与CA还有世嘉的合作会以怎样的形式来展开?是合作开发还是新的发行呢?
网易副总裁李日强:谢谢你的提问。其实我们网易与CA和世嘉的合作已经筹备一段时间了,关于合作的细节也一直在行业内流传,我们也是想趁今天这个机会做个比较正式的渠道来公布我们的合作关系。
首先,网易和世嘉还有CA是想建立一个长期的、有深度、全面和战略意义的合作。对于目前正在开发中的项目,我们今天未必能全部广而告之。但是现在大家已经可以看到的就是,目前网易已经成为了《全面战争》系列在中国的独家合作伙伴,包括最新的《全战:三国》以及之前不同版本的所有作品全都囊括在内。此外还有一个在国外都还没有上线的新游戏,一个是卡牌类的《全面战争:英雄传》。大家可以看到,我们的整个合作范围无论是广度还是深度都十分丰富。而且除了全战系列,我们和世嘉的其他新游戏,包括手游等不同平台的产品都会有合作。希望这样说能让玩家对我们与世嘉的合作有一个全面的概念。
Q:我作为《全面战争》系列的粉丝,也玩了很多系列游戏,不过《八王之乱》这段历史老实说对于中国人来说也不算特别熟悉。就想问下为什么会选择这个主题作为《全面战争:三国》的第一个DLC?
CA首席产品官Rob Bartholomew:我们的团队包括CA工作室都比较关注内容,甚至重视内容多过GamePlay部分,而《八王之乱》在内容上对我们西方制作人来说是一个比较有意思的背景,所以我们想把它做起来。其实也有一点教育的意义,不光是面向西方的受众,可能也会帮助中国的一个受众。
Q:和日本玩家相比,你认为中国玩家在游戏习惯和选择上有什么相同点和不同点?
世嘉亚洲事业部部长齐藤刚:随着时代的不同,以前的话可能中国玩家更喜欢PVP而日本玩家更喜欢PVE。不过这几年的话玩家们的爱好偏向都有点接近。
Q:最近世嘉在全球都有发行游戏,和日本本土之外的地区进行发行和本地化工作时,有没有遇到什么困难,又都是怎么解决的?
世嘉亚洲事业部部长齐藤刚:我们在做本地化的时候,尤其是在各个地域的方言方面觉得有困难。比如就拿日本来说,每个地方都有各自的方言,然后我们就想各个国家的地方也有各自独有的方言,我们不能只是直接做翻译,而是要想着把特殊地方的方言给融入进游戏中。我们在这个地方下了很大功夫。
Q:关于《全战:三国》后续还有没有更多的势力,以及新增武将的计划?
CA首席产品官Rob Bartholomew:CA会广泛地聆听玩家们的心声来加以选择,但是我们本身也有一个计划,会有很多选择。我们也会不断的考虑玩家群体来完善自己。
Q:我想问齐藤刚先生,最近几年世嘉除了在主机平台方面持续发力之外,还往PC平台倾斜了许多的资源。那么您可以说一下转战PC平台的原因吗?
世嘉亚洲事业部部长齐藤刚:这几年PC平台的成长对我们来说是一个很大的魅力,比如说最近的Steam在全世界都有极高人气,同时对于核心的玩家来说, PC平也能为他们提供最高品质的游戏体验。
Q:《全面战争:三国》中的五行系统做的非常好,我想问一下你们是如何设计出来?
CA首席产品官Rob Bartholomew:我们在做三国题材的时候,当然会做很多研究,也包括文化的研究,于是五行这个题材就浮现出来了。然后我们发现在后汉时期,很多当时的一些文化传统,或多或少的跟五行的元素有这样一个交集。之后游戏总监杨老师、包括一些其他创意团队的同事们,就想方设法的考虑是不是可以把五行这个元素反映到我们游戏系统当中去,该怎样去做一个有机结合。
同时这其实对我们来说也是个挑战,要把这样一个无形的东西更好地结合到游戏当中。希望这一挑战对于广大玩家来说是一个比较能接受的一个结果吧。
Q:我想问李日强先生,您能够解读一下这次合作对网易游戏板块的战略意义吗?
网易副总裁李日强:可能大家一直以来对网易游戏认识比较多的是我们的自研部分,比如说《梦幻西游》、《荒野行动》、《阴阳师》等,这些都是网易的自研团队一些很成功的作品。
然后其实就网易公司来说,除了开发游戏以外,我们也希望自己在运营和发行游戏方面的实力可以得到大家认同。就过去十几年以来,除了我们自己家的产品以外,大家可能比较熟悉的网易运营的产品可能就是暴雪系列。
所以如果要说我们对这个合作在希望着什么、从战略布局角度的话,我们是希望可以让玩家更多的享受到网易作为一个游戏运营方、游戏代理商的一面,让他们觉得其实我们也是可以给中国的玩家带来更多优秀产品和游戏服务的,这个是我们希望通过与世嘉的合作来达到的一个目的。
Q:我想问Tim Heaton,为什么这次会选择跟网易进行合作?
世嘉欧洲工作室群执行副总裁Tim Heaton:我们想找的合作伙伴,不是只局限于喜欢一款游戏,我们希望这个方案能够对整个全战系列的游戏有一个了解、一个认知。另外我希望有这样一个伙伴能帮助全战系列在中国玩家群体中能有一个良好的互动。到目前为止,我觉得跟网易合作走来的每一步,都证实了这个选择是正确的。
Q:从游戏上线到现在,CA收到了很多玩家的反馈,这些反馈有哪些让你们觉得很温暖,有哪些让你们觉得很意外?
CA首席产品官Rob Bartholomew:简单回答下,最暖心的就是玩家群体。
当然,我们也倾注了很多心血在这游戏上,但是没有想到中国玩家会给予我们这么多的love,这么多的爱,这一点是让CA所有开发者都欢呼雀跃的事情。至于没有预期到的或者说意外的一些事情,就是很多玩家对我们提了一些非常有益的建议。我们CA这边的团队也在非常认真的处理这些反馈,希望能尽快推出一些新内容来满足中国玩家的心声。
Q:游戏里面的角色 郑姜 在一开始是引发了一些争议,但是后来玩家还是蛮喜欢从历史题材里面做出这样一个创新。这也是一个是个很难得的事情,你们是怎么看待玩家对这一角色态度的变化的呢?然当初又是怎么考虑把该角色作为一个原创角色加入到游戏的?
CA首席产品官Rob Bartholomew:我们选择她,因为我们都在《三国演义》前后又三千多位角色,而在《三国志》中还提到过一个人物表,我们就看到了郑姜这个角色。对于CA来说,在选择人物时会考虑这个角色是不是跟我们的游戏机制有一个比较好的一个契合?
想到这点郑姜就出现了,然后我们又咨询了一个我们历史方面的专家,他给出了我们建议,说可以试一下。所以我们就把她带到了我们的三国游戏中来,事实证明其实也蛮成功的。
可能会将来也在这方面放开手脚,也许还会出现类似情况。相信对玩家来说,我们是一定会保证这样一个体验的。
Q:对网易来说,应该是第一次在国内代理《全战:三国》这么大型的商业级单机游戏,请问在代理过程中,网易主要做了哪些哪方面的工作,有什么经验教训可以分享一下?
网易副总裁李日强:《全战:三国》应该不是我们的第一款大型3A单机游戏。严格来说之前暴雪的一些游戏也是3A级的单机作品,所以也不是一个完全全新的尝试,只是不过每一个合作伙伴,每一个产品都是很独特的,所以也不是说没有一些新东西。
这一次我觉得比较特别的是,虽然它是一个代理游戏,但里面的内容又跟中国历史关联度很强。这是我们第一次代理一个历史中国历史题材的作品。
刚才也说过每个合作伙伴都是很独特且不同的,每一家公司都有他自己的公司文化,世嘉还有CA也有他们很独特的文化,这也让整个合作过程中会发生很多有意思的事情。
Q:其实全战系列的玩家对单机模式玩得比较多,那么未来会不会去做一个多人模式的一个扩展?
CA首席产品官Rob Bartholomew:我们产品整个部门一直都在密切的关注《全战:三国》在中国玩家中的反馈,也包括对于多人模式的一些需求。我们也一直在努力尝试在以后的DLC中加入一些提升玩家体验的内容。对于《全战:三国》我们也会继续收集玩家反馈,并把这些信息转化到游戏当中迭代出出更多新内容。
Q:作为一个国外游戏开发商,你们是如何看待三国文化的?面对其中的文化差异,你们是如何解决和取舍的?
CA首席产品官Rob Bartholomew:我们在游戏开发初期的目标就是如何了解文化,了解这段历史。不管是西方的还是东方的,对他们来说都一视同仁,需要把自己沉浸在那段历史中。其实东方跟西方所谓的文化差异,更多的是体现在互相之间的不理解上。我们同事中就有一个博览群书、喜欢研习文化历史的人,他作为一个西方开发者,站在西方的立场上,广泛地阅读中国文化历史,其实也是增进了这段文化交流。
并且他也希望自己能够把两方文化结合的更和谐,就如国内一直提到要建立一个和谐的体系,他觉得目前就已经做到一个比较符合预期的平衡。所以说游戏中在这方面还是比较和谐的。
Q:你们觉得在《全战:三国》中是玩法自由度更重要?还是规则符合史实更重要?
CA首席产品官Rob Bartholomew:游戏总监杨老师提到一点,对于系列来说,不管游戏当中设计什么样的环节,史实都是非常重要的一个参考指标。同时这个游戏也比较类似沙盒游戏,换句话说玩家需要有一个自由度。
其实我们谈到这个等于是在说如何寻求一个平衡点。玩家每一次游玩《全战:三国》可能都会因为不同选择遇到不同情况,但我们还是尽量穿插一些史实,让玩家能够把游戏与三国原著联系起来,这是我们极力追求的一个平衡点。所以我觉得自由度和史实都很重要。
Q:这次《全面战争:三国》的成功对你们有什么启发吗?
CA首席产品官Rob Bartholomew:第一,我们的游戏受到中国玩家的喜爱令我们相当受宠若惊,非常感激!为了表达我们对玩家们的诚意,所以我们也才决定推出之前提到的那两款针对中国市场的作品。
第二,基于三国的成功,我们在处理玩家反馈时也会更深入地了解中国玩家的需求,这对我们来说很重要,未来也会基于和网易的合作考虑推出更多符合中国玩家口味的作品。
Q:最后再问几位开发者一个问题吧,你们最喜欢的三国人物是什么,能简单说下嘛?
CA首席产品官Rob Bartholomew:我最喜欢曹操,我认为曹操是一个很善于做计划的橘色,同时也是一个思考者,我更欣赏这样的品质。
世嘉欧洲工作室群执行副总裁Tim Heaton:我就喜欢刘备,也没有什么别的理由。
网易副总裁李日强:我是读理工科的,其实对中国历史没有什么正式的了解,对三国的历史大多是从游戏中了解到的。像我以前就非常喜欢用吕布,所以就最喜欢他,要问为什么,那就是因为他很强!也算是一个小时候的记忆吧。
世嘉亚洲事业部张齐藤刚:三国里面的角色太多了,然后这个问题问的也比较突然,我一下子没有考虑到。不过我还是想说我最喜欢吕布,我认为从面相上就能看出他的性格,就很喜欢。
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