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专访《征途》端游负责人赵剑枫:与玩家共创征途

发布时间:2019-08-03 18:16:40  来源:  作者:zyn
文章简介:   Chinajoy2019于8月1号至8月5号在上海新国际展览中心盛大举行,来自五湖四海的游戏厂商聚集于此展现自我魅力,同时也吸引了大批游戏爱好者。今年,巨人网络携旗下征途全系产品登上2019Chinajoy,向广大

  Chinajoy2019于8月1号至8月5号在上海新国际展览中心盛大举行,来自五湖四海的游戏厂商聚集于此展现自我魅力,同时也吸引了大批游戏爱好者。今年,巨人网络携旗下征途全系产品登上2019Chinajoy,向广大玩家展现征途系列作品的多种风采,在展览的同时,新浪游戏有幸采访到了巨人网络征途端游负责人赵剑枫。并聆听到了他对如何经营征途经典IP以及共创征途的一些看法。

  作为一款历经14年的经典IP,征途在不断的推陈出新中依然焕发着惊人的活力,那么在今后,征途该如何创新、如何将经典IP做大做满乃至出海,赵剑枫给出了自己的一些看法:征途的主创团队和玩家一直以来与玩家建立了很好的互动模式,并让玩家参与了《征途》的制作与更新,逐渐由自己研发转化为和玩家共创征途。此外,征途在泛娱乐层面推出了电影、电视剧等IP衍生品,并以核心玩法为基础进军海外市场,让更多玩家感受到征途的魅力。

  以下为采访实录

  作为一款经久不衰的超级IP产品,《征途》如何持续有效的吸引玩家?

  我认为一个游戏如果说能超过十年,其实就是一个伟大的游戏了。在这14年中,我认为吸引玩家的核心有几个点,第一是我们有持续创新的意愿。第二是说我们一直围绕着玩家和我们一起共同打造这个IP、游戏。第三个是我们在经典和创新之间是有一个平衡的思路,很多游戏为了创新,然后会抛弃自己经典的一面,但是你不创新,可能用户又觉得没有新鲜感,如何保持获取平衡的思路,如何用创新的方式,把经典的产品做的更加的新鲜。其实这个是我们的思路。

  开发组一直和玩家保持密切的联系,那么在游戏研发中,这些玩家扮演着怎样的角色?

  以前玩家对我们游戏就是一个被动接受者,因为对于一个十年的游戏来说,很多玩家都是忠实的粉丝,他们习惯或者说那个年代的玩家习惯,就是被动的接受游戏。但其实随着我们的新产品的推出,整体用户的习惯上发生了很多的变化,他们愿意地提出更多的意见,所以说我们现在的思路就是逐渐从自己研发转化到和玩家共创征途,共同打造这个游戏。

  那么开发组和玩家交流互动的方面一直做得很好,能否透露下半年有哪些大型活动?

  说到交流互动,在7月6号,我们举办了征途嘉年华。那这种嘉年华其实就是一个和玩家线下见面的过程,然后和玩家当面交流,对于我们来说,希望和玩家当面的去见一见、去聊一聊,感受他们对游戏新的需求,以及他们当前遇到的问题。所以我觉得和玩家之间的联系是保持在这里的。

  然后下半年的话,我们在8月9号的时候会有七夕版本,然后在10月的时候会有一个周年庆版本,在11月的时候《征途》电影会院线播放,那时候我们会去做影游联动的版本,因为电影中的场景全是由游戏中的元素提取而来的,所以说我们会让电影配合游戏,一起来营造一个有联动的氛围。

  其实因为很多老玩家都在想当年我玩的游戏能不能拍个电影?其实从项目组和公司来说,《征途》电影上线,能够让玩家去感受一下,我们通过另外一种文化形式去来演绎征途魅力,然后那个时候我们线上也会同步推出同名的标片,也会推出怀旧版本,让玩家不管是从电影还是从游戏,都能够体会到最经典的感觉。

  征途游戏中是有一定氪金成分在的,那么开发组是如何弱化氪金玩家和平民玩家的鸿沟呢?

  其实这个问题是比较经典的一个问题,我认为征途的魅力就是征途像一个社会一样,现实的社会当中的贫富差距也是很大的,比如比尔·盖茨和我们之间的差距是很大的,但其实我们并不是一个竞争关系,或者说在某种程度上是一种共生关系。比如说比尔·盖茨创造很多工作机会,创造很多产业,带来很多利益。很多不如他收入的人,但可以从他开创的事业中获得了相应的利益。这就是一个社会的现状,在征途的游戏里面,氪金玩家和平民玩家不是竞争关系,它可能是就像类似刚刚说的那种共存关系,其实在里面如果说你少量付费或者不付费,在面对那些付费玩家的心理,更多的是一种感激,感激他帮我提供了免费玩游戏的机会。这是共生的一个原因。对于付费的用户来说,他们想通过更多的付费获得更好的游戏体验,这个需求是对游戏体验的满足,所以说在征途中,满足了各个阶层各个付费能力的人的需求。

  《征途》作为经典IP,除了电影之外,巨人还有拓展其他IP衍生品的计划么?

  在《征途》泛娱乐的层面,首先我们迈了几步,第一个就是我们在电影之前也创作了电视剧的剧本,在今年,《征途》的电影就会上线,然后《征途2》的电影的剧本已经创作完毕了,可能在明年会上线,如果说一切进展顺利的话,电视剧也会进行开拍。

  在泛娱乐这个领域,其实我们有计划把征途的品牌进行三个维度的拓展,第一个就是征途品牌的年轻化,将会推出全新的游戏来让年轻的用户们感受到征途的魅力。第二个就是征途的市场层面,主要是在海外的计划这一块。其实纵观中国市场国战MMO游戏,征途还算是里面比较独特的一个品类。MMO领域多年来说,它的格局并没有本质的变化,比如说神魔世界、天龙八部、征途、梦幻西游等,其实可以看出来,MMO领域很多就是在核心玩法的逻辑中不断进行迭代,这意味着征途是有自己的核心玩法逻辑的,所以说在除开中国市场,看日本、东南亚,中东还有北美。在他们的游戏当中,并没有一个像类似于征途核心玩法的游戏,让他们的玩家能够体会到。所以说征途有计划就是以当地的文化,然后去去全新创作一个专门为海外玩家定制的类征途产品,可能不一定叫征途,可能是以当地文化加上当地喜欢的美术元素,然后去来打造一个他们心中的征途。去让海外的用户来感受到征途的魅力。

  第三个就是我们会在多端和跨平台上的设备进行支持。目前我们的进展首先征途可以双端互动,端游和手机同时运行,这个版本我们计划年底上线,征途玩家就可以随时随地移动设备和电脑互切。第二个就是我们也会紧跟金山云腾讯云,包括谷歌那边都有联系,我们会用上最新的5G技术以及这种云游戏的技术,让我们的游戏可以出现在任何平台上。我们觉得新的世界就是新的时代,征途肯定不会缺席。通过这些努力,希望能够让征途的魅力被全世界的人感受到。

  对于征途的新老玩家,您对玩家有哪些想要分享的?

  多年来还是感谢大家的支持,因为我感觉大家的心在一起,一同奋斗,朝着每个人各自的目标在做征途,感谢玩家对我们的支持,然后也感谢最近新加入我们的新玩家。

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