8月2日-5日,2019 China Joy中国国际数码互动娱乐展览会在上海举办,中国领先的跨境数字营销集团深诺集团携子公司飞书互动、深诺互动参展,并于8月2日在嘉里大酒店举办“游戏出海七宗最”出海营销峰会,与10余位专家及数百名专业观众针对游戏出海整合营销进行深入分析和探讨。
当天上午, 深诺集团在峰会上正式推出全新子品牌Game Plus,并发布了《2019年全球游戏行业白皮书》,这是2019年深诺集团创新的业务层战略规划落地,也标志着其围绕跨境数字营销布局的六大子品牌矩阵成型,将通过渠道、创意、技术、整合营销等全方位为中国出海企业赋能。
深诺集团子品牌Game Plus亮相 助力游戏掘金升级
深诺集团执行董事沈晨岗表示,深诺集团多年来服务不同体量、不同类型的国产游戏出海,立足于深耕垂直行业的经验积淀和优势积累,厚积薄发在2019年推出创新的业务层战略规划Game Plus。Game Plus定位为中国领先的海外游戏营销服务商,旨在建立国内游戏和全球玩家之间的一座桥梁。他强调,Game Plus将依托深诺集团遍布全球的合作伙伴,帮助游戏出海客户应对出海挑战,实现“本地精品化、品牌全球化”的终极目标。
深诺集团游戏事业部SPM秦晓芸介绍了Game Plus的四大业务板块——数据、技术、运营、客服。据介绍,Game Plus将围绕游戏出海,在海外市场趋势、品类数据把控、本地化营销策略、渠道拓展、出海解决方案等多维度个性化定制营销业务,帮助客户开拓国际化业务、超越传统粗放式的营销方式,准确触及核心目标用户,提升游戏价值变现,打造品质精良的全球游戏。
据了解,随着Game Plus子品牌的落地,深诺集团目前已构建起满足中国企业差异化出海需求的六大子品牌矩阵:独家技术研发的一站式广告管理系统SinoClick深诺逸途,跨境营销赋能平台Sino Academy深诺营销学院,数据导向的高质高效的创意输出平台Creative Booster,提供实战、精准、有效的出海整合营销方案的Social Master,以及广告数据可视化分析系统Intelligence Center。
深诺研究院《2019全球游戏行业白皮书》发布:国产手游海外营收潜力巨大
峰会上,深诺集团旗下大数据研究机构深诺研究院制作的《2019年全球游戏行业白皮书》正式发布,深诺集团市场研究组高级媒介策略经理黄敏结合白皮书数据,针对游戏出海的产业规模、主要市场、品类选择和推广渠道进行解读。
随着国内移动游戏市场增速放缓,更多游戏公司选择开拓海外市场,但国产手游在海外的营收占有率仅有16%,发展空间巨大。亚太依然是出海的主力市场,印度、印尼包括整个东南亚贡献了可观的下载量;日韩近两年收入爆发,增长速度超过50%,是亚洲的重点市场,韩国更以84%的年增长率成为增长最快的海外市场。
美国、西欧作为成熟市场,已经培养了非常良好的付费习惯。尤其是美国,无论下载量还是收入都为出海游戏贡献了最多的份额。黄敏建议,可以推广一些符合美国玩家喜好的休闲三消游戏,以占据市场空白。
策略类游戏凭着海外市场巨大的体量和玩家规模,配合上可观的生命周期和长线收益,成为出海厂商们最赚钱的品类,在欧洲、中东、南美都有非常广泛的群众基础和营收规模,国内游戏企业也非常擅长此类游戏的开发,可以利用在国内市场得到验证的策略游戏进行突破,在当地市场取得优势和经验后再拓展其他游戏类型。
在推广渠道的选择上,以Facebook为首的社交渠道依然是首选,同时结合增长潜力巨大的渠道以及优质本土渠道,帮助导入更多的玩家。
本文:深诺集团(飞书+深诺)发布Game Plus子品牌 深耕一站式海外游戏服务
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